[盤點]項目中可以怎麼優化圖片

看似平常的事物,往往會蘊含的巨大的智慧。把看似平常的事物簡單做好,可能很正常。如果能把平常的事物做精,做細,這個不平常。

1.前言

每一個開發者在開發項目中,不可避免要和圖片打交道,優化圖片似乎也成了一個必修課。圖片優化也不僅僅是性能上的優化,還要進行體驗上的優化。至於怎麼優化圖片,沒有固定的方式,只能具體場景,具體分析,選擇合適的方案。不多說,下面也簡單介紹下自己處理過,瞭解過的一些方式。如果大家有補充,建議。歡迎在評論區留言,交流學習下。

2.概念用法

‘概念用法’這個詞是自己亂起的,可能不太準確,是因爲詞窮了,不知道怎樣形容。總得來說,這部分介紹的處理方式,就是講一下就知道怎麼用的方式,不需要怎麼放代碼,運行圖等。只需要籠統的介紹一下,大家都會懂的一些方式。

2-1.圖片壓縮

這個沒有隱含的意思,就是把圖片的大小進行壓縮。目前自己用的比較多的兩個壓縮網站是TinyPng智圖。使用比較方便,品質也基本保持一致。

2-2.base64代替小圖標

一些比較小的圖標,使用 base64 編碼代替可以減少 http 請求。但是有一個缺點就是轉成 base64 後,編碼會比原圖更大,圖片越大,差別就越大。1K左右的圖標,轉碼出來的 base64 大概是 1.1K-2K。如果是 8K 的圖片,轉碼出來的 base64 可能超過10K。就自己項目開發而言,只有小於 4K 的圖標,纔會進行轉碼。

2-3.icon-font代替圖標

由於 icon-font 看着是圖片,實際上是字體。

優點:就是在於可以矢量縮放,大小圖標都可以使用,也可以改變顏色,使用也不麻煩。

缺點:需要引入的文件不少(.svg,.ttf,.woff,.eot )。文件大小也比較大。建議是項目的圖標要達到一定量才使用 icon-font,如果是幾個圖標,還是用圖片吧。如果需要引入的圖標多,就建議使用 icon-font。

上面說的 icon-font 由於是字體,所以不支持多色圖標。有瞭解到,現在 icon-font 可以支持多色圖標了(symbol引用)。只是兼容性不好。

2-4.雪碧圖

雪碧圖就是把很多小的圖整合到一起,製作成一張比較大的圖,然後作爲元素的背景圖片使用,定位到相應的圖片即可。

優點:減少了大量的 http 請求。

缺點:背景定位和在移動端適配大小有點麻煩。

除此之外,使用雪碧圖,有兩個個注意地方

1.不要把頁面所有的圖片都合併,比如把 logo 整合會破壞 html 的語義結構。圖像複雜的 banner 也不要合併

2.儘量只把顏色相近的圖標整合在一張圖片上,如果圖片顏色相差太大,合併出來的圖片可能會很大。

2-5.響應式圖片

比如頁面上有一張尺寸是 100*100 的圖片,但是圖片的實際尺寸是 1000*1000 的。這樣的情況建議在多準備一張 100*100 的圖片。不然可能會造成資源浪費。

2-6.混合模式代替變色的圖標

如下例子,比如頁面有這個圖標

圖片描述

在特定情況下會是下面這個顏色。

圖片描述

同一個圖標,在不同的時候是不同的顏色。icon-font 可以通過改變 color 實現。或者用兩張圖片。除了這兩個方法,用 CSS3 的混合模式,一樣可以實現。兩行代碼搞定。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            div{
                /*容器必須有背景*/
                background: #09f;
                display: inline-block;
            }
            img{
                width: 100px;
                vertical-align: top;
            }
            img:hover{
                /*設置混合模式*/
                mix-blend-mode: lighten;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div><img src="images/icon-good.jpg" class="u-icon"/></div>
        <div><img src="images/icon-good.png" class="u-icon"/></div>
    </body>
</html>

運行效果

圖片描述

展示完 mix-blend-mode,順便提下 background-blend-mode 。用法基本一致,只是 mix-blend-mode 作用於 html 元素的混合模式,background-blend-mode 作用於元素背景的混合模式。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            div{
                display: inline-block;
                width: 100px;
                height: 100px;
                /*設置背景*/
                background: url(images/icon-good.jpg) no-repeat center,#09f;
                background-size:100%;
                /*設置背景混合模式*/
                background-blend-mode: lighten;
            }
            
        </style>
    </head>
    <body>
        <div></div>
    </body>
</html>

圖片描述

注意事項

1.圖片必須是白底純色圖標

2.現代的瀏覽器,支持這個屬性的瀏覽器

如果圖片是透明純色背景,得到的結果會是這樣

圖片描述

受限篇幅影響,混合模式暫時就介紹這麼多,以後發現好玩的再寫文章。有興趣可以看下面的參考資料。

兩行 CSS 代碼實現圖片任意顏色賦色技術

不可思議的顏色混合模式 mix-blend-mode

不可思議的混合模式 background-blend-mode

2-7.簡單圖標使用 CSS 畫

有一些簡單的圖標,可以使用 CSS 代替。比如下面這些

自己而言,項目上畫的最多的就是各種箭頭

圖片描述

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            .icon-arrow-bottom { 
                width: 0; 
                height: 0; 
                border: 100px solid #000; 
                border-color: #000 transparent transparent transparent; 
            }
            .icon-arrow-top { 
                width: 0; 
                height: 0; 
                border: 100px solid #000; 
                border-color: transparent transparent #000 transparent; 
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div class="icon-arrow-bottom"></div>
        <div class="icon-arrow-top"</div>
    </body>
</html>

優點:矢量縮放,顏色可變,不需要發送請求

缺點:只適合用簡單圖形,1-5行 CSS 代碼可以搞定的才建議用,超過的不建議。想得痛苦,寫也麻煩,花時間也多,效果未必比其它方案好。建議還是圖片 base64,或者 icon-font。

這裏就簡單舉個例子,需要知道 css3 還可以畫什麼圖形。看參考資料。

純CSS製作的圖形效果

奇妙的 CSS shapes(CSS圖形)

【CSS】用CSS繪製圖標(圖標大全)

3.隱式預加載

1.從這裏開始。下面的demo,有些會用到 ecDo 這個庫(自己寫的一個常用函數庫,歡迎star)。之前的文章有介紹過,這裏就不再重複。大家不知道的時候點開看下相應的 API ,運行下,調試下就好。

2.爲方便展示,下面的demo,除了懶加載,都有在 network 把網速調至了慢速的3G。

有些項目圖片比較多,如果一次性加載,用戶等待時間會過久,可能會造成體驗效果很差,甚至導致用戶流失,很多網站用到的一個體驗優化方式是隱式預加載。

等待首屏加載,在用戶看首屏(第一張大圖)的時候,悄悄的加載其它圖片(這裏爲了展示效果,在項目上其他的小圖片不應在第一屏)。

圖片描述

<body>
    <p><img src="lawyerOtherImg.jpg"/></p>
    <p>這是預加載的圖片</p>
    <div>
        <img data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/106796.jpg" class="load-img" width="100" height="100"/><img
            data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/105567.jpg" class="load-img" width="100" height="100"/><img
            data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/103097.jpg" class="load-img" width="100" height="100"/><img
            data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/10205.jpg" class="load-img" width="100" height="100"/><img
            data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/001.jpg" class="load-img" width="100" height="100"/>
    </div>
</body>
//測試請先清空緩存
window.onload = function () {
    ecDo.loadImg('load-img', function () {
        console.log('加載完畢')
    });
}

注意事項:

1.大概預測,用戶看首屏的時候,很大概率會往下面看。

2.該方式,用戶等待的時間比較短。但是圖片超大,要慎重考慮。因爲該方式無法保證用戶在瀏覽的時候,能把下一屏(比如瀏覽第一屏的時候,要加載第二屏)的圖片加載完畢,讓用戶無感知。如果切換的下一屏還沒加載完畢,也可能會影響體驗。

demo:https://github.com/chenhuiYj/...

4.顯式預加載

告訴用戶正在加載,等到加載完了再一次性渲染在頁面上。

圖片描述

<style>
    div{
        display: none;
    }
</style>
<body>
    <p id="p">顯示預加載進行中</p>
    <div id="div">
        <img data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/106796.jpg" class="load-img" width="100" height="100"/><img
            data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/105567.jpg" class="load-img" width="100" height="100"/><img
            data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/103097.jpg" class="load-img" width="100" height="100"/><img
            data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/10205.jpg" class="load-img" width="100" height="100"/><img
            data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/001.jpg" class="load-img" width="100" height="100"/>
    </div>
</body>
let oP1=document.getElementById('p');
let oDiv=document.getElementById('div');
//測試請先清空緩存
window.onload = function () {
    ecDo.loadImg('load-img', function () {
        oDiv.style.display='block';
        oP1.style.display='none';
    });
}

注意事項:

1.大概預測,用戶看首屏的時候,很大概率會往下面看。

2.該方式好處在於加載完畢之後,就所有圖片都加載完畢了,體驗比較好。如果圖片全部過大,加載時間會比較長,loading 的時間也會很長,會影響體驗。

demo地址:https://github.com/chenhuiYj/...

5.懶加載

這個大家應該很熟悉了,簡單點說就是圖片一開始不加載,當用戶瀏覽到什麼位置的時候,相應位置得圖片就加載出來。

圖片描述

<body>
    <p><img data-src="lawyerOtherImg.jpg" class="load-img" width='528' height='304'/></p>
    <p><img data-src="lawyerOtherImg.jpg" class="load-img" width='528' height='304'/></p>
    <p><img data-src="lawyerOtherImg.jpg" class="load-img" width='528' height='304'/></p>
    <p><img data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/105567.jpg" class="load-img" width='528' height='304'/></p>
    <p><img data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/106796.jpg" class="load-img" width='528' height='304'/></p>
    <p><img data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/103097.jpg" class="load-img" width='528' height='304'/></p>
    <p><img data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/10205.jpg" class="load-img" width='528' height='304'/></p>
    <p><img data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/001.jpg" class="load-img" width='528' height='304'/></p>
</body>
window.onload = function () {
    //根據load-img 這個 class 遍歷,元素距離頁面底部 100像素的時候就開始加載,加載錯誤就顯示error.jpg
    ecDo.delayFn(ecDo.lazyLoadImg('load-img', 100, 'error.jpg'),100,200);
    window.onscroll = function () {
        ecDo.delayFn(ecDo.lazyLoadImg('load-img', 100, 'error.jpg'),100,200);
    }
}

demo:https://github.com/chenhuiYj/...

6.圖片沒加載出來顯示默認圖片

這個例子,當網速比較慢的時候,想要加載的圖片沒有馬上出來。或者圖片路徑錯誤,這個時候頁面可能會出現一部分空白的地方,或者頁面佈局會出現錯亂,比較常用的做法是先顯示一張 loading 圖或者是 logo 圖。告訴用戶,這裏是圖片,正在加載,體驗上會好很多,比如下面這個例子。

圖片描述

下面也簡單的實現一下。

比如網站上有這樣的圖片

<p><img src="error.jpg" data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/105567.jpg" width="264"/></p>
<p><img src="error.jpg" data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/106796.jpg" width='264'/></p>
<p><img src="error.jpg" data-src="https://materialdb.zhaoyl.com/201809/1067961.jpg" width='264'/></p>
在 network 把網速調至了慢速的3G,以方便調試。
//測試前請先清空緩存
window.onload = function () {
    let oImg=document.getElementsByTagName('img');
    for(let i=0;i<oImg.length;i++){
        ecDo.aftLoadImg({
            dom:oImg[i],
            url:oImg[i].dataset.src,
            errorUrl:oImg[i].src
        })
    }
}

![](https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/11/19/1672b97cbc84f222?w=621&h=764&f=gif&s=107185)

可以看到,一開始顯示的是一張默認圖片,等需要加載的圖片,加載完了之後,再加載需要加載的圖片。(最後一張圖片,是故意把路徑寫錯,所以出來的圖片是之前的圖片)

demo:https://github.com/chenhuiYj/...

7.小結

關於項目上,優化圖片的各種方式,自己用過的,聽過的,大概就在這裏了。實現方案,也不敢說是最好。如果大家有更好的想法,建議,歡迎在評論區留言。

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