DWORD d3d::FtoDw(float f)
{
return *((DWORD*)&f);
}
背景: 有些函數需要傳入DWORD類型的變量,但是該變量的實際意義是用小數來表示的。這裏就需要在不改變float本身值的情況下傳入一個DWORD變量。
一段網上的代碼
DWORD dw = 0;
float f1 = 0.25;
cout<<"f1 = "<<f1<<endl;
dw = *((DWORD*)&f1);
cout<<"dw = *((DWORD*)&f1): "<<dw<<endl;
f1 = 0.0;
cout<<"f1 = 0.0: "<<f1<<endl;
f1 = *((float*)&dw);
cout<<"f1 = *((float*)&dw): "<<f1<<endl;
運行結果是
f1 = 0.25
dw = *((DWORD*)&f1): 1048576000
f1 = 0.0: 0
f1 = *((float*)&dw): 0.25
這裏利用的是編譯器轉型的手段,對於任何字節對等的類型都適用,比如float到int,double到long等等。這樣的轉換可以保證二進制數據不丟失,從而保證數據的完整性。