Jerish_C的遊戲開發入門課程

進入遊戲行業兩年多了,處於一邊實踐一邊學習的狀態,一開始身邊沒有牛人引導感覺確實浪費了一些時間。偶然在Gad上看到這個系列的視頻,覺得內容挺全面的,就定了一個月的計劃把這些課程都看完了,收穫不小,對遊戲開發有了更爲全面的認識。

如果你想進入遊戲行業,覺得學習資料太多很難入門,那不妨先看看這個系列的視頻。我對每個課程都做了筆記,如果課程中遇到了什麼問題,隨時可以向我提問。(當然,我還是建議你先去查資料)

看完這個系列的視頻,你應該對遊戲開發有一個大致的瞭解,接下來建議再先看一遍遊戲引擎架構這本書,當你看完這本書時,你可能覺得渾身任督二脈被打開了。別急,你離九陰真經這樣的武功絕學還差的遠。參考一下Milo大神給出的遊戲開發必備的學習書單 然後按照你想深入的方向開始潛心修煉,相信你一定可以在遊戲領域混的風生水起!

還有一點非常重要,就是計算機基礎知識!如果是在校大學生,C++(或C#),算法,數據結構,計算機網絡,操作系統等一個不能丟,學好以後受益無窮~


這是帶有我記錄學習筆記的視頻鏈接(歡迎提出意見和建議,博主會不斷進行完善):

鏈接:遊戲開發入門(一)遊戲開發概述(3節課 時常:約1小時03分鐘)
鏈接:遊戲開發入門(二)遊戲中的設計模式(3節課 時常:約2小時40分鐘)
鏈接:遊戲開發入門(三)圖形渲染、一堂課學會shader(6節課 時常:約3小時40分鐘)
鏈接:遊戲開發入門(四)邏輯與腳本開發(7節課 時常:約2小時40分鐘 第4節無內容)
鏈接:遊戲開發入門(五)遊戲動畫系統(6節課 時常:約4小時 建議戴耳機觀看)
鏈接:遊戲開發入門(六)遊戲物理引擎(4節課 時常:約1小時20分鐘 第5節無內容)
鏈接:遊戲開發入門(七)特效系統(6節課 時常:約2小時20分鐘)
鏈接:遊戲開發入門(八)遊戲中的場景管理(5節課 時常:約2小時07分鐘)
鏈接:遊戲開發入門(九)遊戲同步技術(3節課 時常:約1小時07分鐘)
鏈接:遊戲開發入門(十)遊戲中的網絡模塊(6節課 時常:約2小時20分鐘)
鏈接:遊戲開發入門(十一)遊戲引擎架構(8節課 時常:約2小時40分鐘)
鏈接:遊戲開發入門(十二)遊戲開發全面總結


最後附上一份視頻原文鏈接:
視頻鏈接:遊戲開發入門(一)遊戲開發概述(3節課 時常:約1小時03分鐘)
視頻鏈接:遊戲開發入門(二)遊戲中的設計模式(3節課 時常:約2小時40分鐘)
視頻鏈接:遊戲開發入門(三)圖形渲染(3節課 時常:約2小時20分鐘)
視頻鏈接:一堂課學會shader——渲染拓展課程(3節課 時常:約1小時20分鐘)
視頻鏈接:遊戲開發入門(四)邏輯與腳本開發(7節課 時常:約2小時40分鐘 第4節無內容)
視頻鏈接:遊戲開發入門(五)遊戲動畫系統(6節課 時常:約4小時 建議戴耳機觀看)
視頻鏈接:遊戲開發入門(六)遊戲物理引擎(4節課 時常:約1小時20分鐘 第5節無內容)
視頻鏈接:遊戲開發入門(七)特效系統(6節課 時常:約2小時20分鐘)
視頻鏈接:遊戲開發入門(八)遊戲中的場景管理(5節課 時常:約2小時07分鐘)
視頻鏈接:遊戲開發入門(九)遊戲同步技術(3節課 時常:約1小時07分鐘)
視頻鏈接:遊戲開發入門(十)遊戲中的網絡模塊(6節課 時常:約2小時20分鐘)
視頻鏈接:遊戲開發入門(十一)遊戲引擎架構(8節課 時常:約2小時40分鐘)

原文鏈接(轉載請標明):http://blog.csdn.net/u012999985/article/details/79118198

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