原创 XML在C#與Unity3D中的實戰應用

來源:https://www.cnblogs.com/planezhong/p/10068825.html XML在C#與Unity3D中的實戰運用 一、xml文件是什麼? XML是指可擴展標記語言,英文:Exten

原创 騰訊GAD的遊戲開發入門課程

進入遊戲行業兩年多了,處於一邊實踐一邊學習的狀態,一開始身邊沒有牛人引導感覺確實浪費了一些時間。偶然在Gad上看到這個系列的視頻,覺得內容挺全面的,就定了一個月的計劃把這些課程都看完了,收穫不小,對遊戲開發有了更爲全面的

原创 Unity官方案例 —— Space Shooter tutorial

1.Player - PlayerController.cs Clamp Clamps a value between a minimum float and maximum float value. Euler Returns a r

原创 Unity官方案例 —— Roll-a-ball tutorial

剛體與力、碰撞體與觸發器、Canvas、同方向自轉 1.Player - PlayerControler.cs using UnityEngine; // Include the namespace required to use

原创 Unity Raycast, TimeScale, GetAxis and isKinematic

Raycast public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance, int la

原创 九章算法 - 零、動態規劃入門 669. 114. 116.

669.Coin Change 給出不同面額的硬幣以及一個總金額. 寫一個方法來計算給出的總金額可以換取的最少的硬幣數量. 如果已有硬幣的任意組合均無法與總金額面額相等, 那麼返回 -1 提示:最後一步爲最優策略中使用的最後一枚硬幣,子問

原创 九章算法 - 五、揹包型動態規劃 92. 563. 564. 125. 440.

關鍵點:最後一個揹包的內的物品是哪個,最後一個物品有沒有進揹包。              揹包問題要將總承重放入狀態。 可行性揹包,計數型揹包,最值型揹包。 92. Backpack 在n個物品中挑選若干物品裝入揹包,最多能裝多滿?假

原创 九章算法 - 一、座標型動態規劃 115. 397. 110. 553.

115.Unique Path II "不同的路徑" 的跟進問題: 現在考慮網格中有障礙物,那樣將會有多少條不同的路徑? 網格中的障礙和空位置分別用 1 和 0 來表示。 提示:注意初始化與前面不同,只能初始化第一個點。遍歷f[m][n]

原创 九章算法 - 三、劃分型動態規劃 512. 513. 108. 437.

512. Decode Ways 有一個消息包含A-Z通過以下規則編碼 'A' -> 1 'B' -> 2 ... 'Z' -> 26 現在給你一個加密過後的消息,問有幾種解碼的方式 提示:首先合法輸入f[0] = 1.遍歷s從1到n

原创 九章算法 - 二、序列型動態規劃 515. 664. 516. 392. 534. 149. 150. 151. 393.

515. Paint House 這裏有n個房子在一列直線上,現在我們需要給房屋染色,分別有紅色藍色和綠色。每個房屋染不同的顏色費用也不同,你需要設計一種染色方案使得相鄰的房屋顏色不同,並且費用最小,返回最小的費用。 費用通過一個nx3 

原创 九章算法 - 四、博弈型動態規劃 394.

394. Coins in a Line 提示: 可以證明, 當硬幣數目是3的倍數的時候, 先手玩家必敗, 否則他必勝.             當硬幣數目是3的倍數時, 每一輪先手者拿a個, 後手者拿3-a個即可, 後手必勝.    

原创 騰訊、網易遊戲研發面試題彙總 —— 計算機網絡篇(不定時更新)

題目來源:牛客網討論帖   答案主要來源:https://github.com/huihut/interview 、書籍、博客。 目錄 C++   數據結構與算法 計算機網絡 計算機系統   計算機圖形學 三、計算機網絡  1.TCP和U

原创 騰訊、網易遊戲研發面試題彙總 —— 計算機圖形學篇(不定時更新)

題目來源:牛客網討論帖   答案主要來源:《RTR3》 目錄 C++   數據結構與算法 計算機網絡 計算機系統    計算機圖形學 五、計算機圖形學 1.渲染管線  應用程序階段:碰撞檢測  加速算法等 幾何階段:模型視圖變換  頂點着

原创 騰訊、網易遊戲研發面試題彙總 —— 計算機系統篇(不定時更新)

題目來源:牛客網討論帖   答案主要來源:https://github.com/huihut/interview 、書籍、博客。 目錄 C++   數據結構與算法 計算機網絡 計算機系統   計算機圖形學 四、計算機系統  1.進程和線程

原创 騰訊、網易遊戲研發面試題彙總 —— C++篇(不定時更新)

題目來源:牛客網討論帖   答案主要來源:https://github.com/huihut/interview 、書籍、博客。 目錄 C++   數據結構與算法 計算機網絡 計算機系統   計算機圖形學 一、C++  1.(解釋一下)多