原创 騰訊、網易遊戲研發面試題彙總 —— 數據結構算法篇(不定時更新)

題目來源:牛客網討論帖   答案主要來源:https://github.com/huihut/interview 、書籍、博客。 目錄 C++   數據結構與算法 計算機網絡 計算機系統   計算機圖形學 二、數據結構與算法   1.數

原创 淺墨博客《遊戲編程模式》

https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330 邊看博客邊閱讀的中文版書籍,發現博客把我想了解的都總結了,而且還配有unity C#的代碼,十分良心。   Conten

原创 淺墨博客《Real Time Rendering 3rd》提煉總結 截取(二)

來源:https://blog.csdn.net/poem_qianmo 第八章   全局光照:光線追蹤、路徑追蹤與GI技術進化編年史 常見的全局光照主要流派列舉如下: Ray tracing 光線追蹤 Path tracing 路徑追蹤

原创 淺墨博客《Real Time Rendering 3rd》提煉總結 截取(一)

  來源:https://blog.csdn.net/poem_qianmo?t=1 對淺墨提煉總結進行截取,沒有提煉也沒有總結。 另外第四版已經出了,在CSDN可以下載電子版,與第三版的差異:https://www.zhihu.com/

原创 遊戲聯網必備:國內外實時對戰服務對比

地址:http://gad.qq.com/article/detail/33111

原创 Random.state Random.value

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原创 Unity2018 ECS框架簡明教程

來源:http://www.u3dc.com/archives/2998 —————————————————————————————————— { “dependencies”: { “com.unity.modules.ui”: “

原创 unity製作GTA5(二)—— 添加地形、小地圖、布娃娃系統

1.添加地形 導入Asset Store裏Japanese Otaku City的PQ_Remake_AKIHABARA的預製件 爲Block添加碰撞體,並且關閉cast shadow。 2.添加小地圖 首先在player上方創建一個攝

原创 unity製作GTA5(一) —— Michael人物

一、模型製作 使用maya對obj文件的人物進行綁定骨骼與蒙皮:https://www.bilibili.com/video/av37072405/ 首先將模型改爲T型,因爲這樣有利於後面設置蒙皮權重。 二、添加武器、攝像機等 1.導入U

原创 解決coursera視頻無法播放

https://jingyan.baidu.com/article/8065f87fbe776e23312498a9.html   首先,在文件夾地址欄中輸入C:\Windows\System32\drivers\etc,找到hosts

原创 UFPS插件用戶手冊

https://docs.google.com/document/d/17Ns3PwlSWg4kqWwnBZ4DRa9n_LMSOe7m3KzMfsPUGBI/pub?embedded=true#h.73hn19dfib66 Spring

原创 Jerish_C的遊戲開發入門課程

進入遊戲行業兩年多了,處於一邊實踐一邊學習的狀態,一開始身邊沒有牛人引導感覺確實浪費了一些時間。偶然在Gad上看到這個系列的視頻,覺得內容挺全面的,就定了一個月的計劃把這些課程都看完了,收穫不小,對遊戲開發有了更爲全面的認識

原创 Unity官方案例 - Tanks(二)—— 攝像機與遊戲管理器腳本

Camera - CameraControl 沒看明白啊,有空再看 using UnityEngine; namespace Complete { public class CameraControl : MonoBehavi

原创 Unity官方案例 - Tanks(一)—— 坦克移動與攻擊腳本

Tank - TankHealth 使用貼圖改變slider爲圓形,並且用線性插值的方法控制顏色。(particlesystem可以用GetComponent獲得同級組件) using UnityEngine; using Unity

原创 Unity* 實體組件系統 (ECS)、C# 作業系統和突發編譯器入門

https://software.intel.com/zh-cn/articles/get-started-with-the-unity-entity-component-system-ecs-c-sharp-job-system-and