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遊戲開發
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Unity客戶端資源智能管理 原
原創
夢想遊戲人
2018-12-02 21:21
空間(內存)和時間(CPU)的權衡
不同的遊戲類型側重點不一樣,有的內存資源更緊張 有的CPU 波動更敏感
TODO
Unity3D
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