Unity客戶端資源智能管理 原

空間(內存)和時間(CPU)的權衡

不同的遊戲類型側重點不一樣,有的內存資源更緊張 有的CPU 波動更敏感

 

 

 

TODO

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章