你完全沒了解過的日誌異步落庫 原 薦

前言

在互聯網設計架構過程中,日誌異步落庫,儼然已經是高併發環節中不可缺少的一環。爲什麼說是高併發環節中不可缺少的呢? 原因在於,如果直接用mq進行日誌落庫的時候,低併發下,生產端生產數據,然後由消費端異步落庫,是沒有什麼問題的,而且性能也都是異常的好,估計tp99應該都在1ms以內。但是一旦併發增長起來,慢慢的你就發現生產端的tp99一直在增長,從1ms,變爲2ms,4ms,直至send timeout。尤其在大促的時候,我司的系統就經歷過這個情況,當時mq的發送耗時超過200ms,甚至一度有不少timeout產生。

考慮到這種情況在高併發的情況下才出現,所以今天我們就來探索更加可靠的方法來進行異步日誌落庫,保證所使用的方式不會因爲過高的併發而出現接口ops持續下降甚至到不可用的情況。

方案一: 基於log4j的異步appender實現

此種方案,依賴於log4j。在log4j的異步appender中,通過mq進行生產消費入庫。相當於在接口和mq之間建立了一個緩衝區,使得接口和mq的依賴分離,從而不讓mq的操作影響接口的ops。

此種方案由於使用了異步方式,且由於異步的discard policy策略,當大量數據過來,緩衝區滿了之後,會拋棄部分數據。此種方案適用於能夠容忍數據丟失的業務場景,不適用於對數據完整有嚴格要求的業務場景。

來看看具體的實現方式:

首先,我們需要自定義一個Appender,繼承自log4j的AppenderSkeleton類,實現方式如下:

public class AsyncJmqAppender extends AppenderSkeleton {

    @Resource(name = "messageProducer")
    private MessageProducer messageProducer;

    @Override
    protected void append(LoggingEvent loggingEvent) {
        asyncPushMessage(loggingEvent.getMessage());
    }

    /**
     * 異步調用jmq輸出日誌
     * @param message
     */
    private void asyncPushMessage(Object message) {

        CompletableFuture.runAsync(() -> {

            Message messageConverted = (Message) message;

            try {
                messageProducer.send(messageConverted);
            } catch (JMQException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        });
    }


    @Override
    public boolean requiresLayout() {
        return false;
    }

    @Override
    public void close() {

    }
}

然後在log4j.xml中,爲此類進行配置:

<!--異步JMQ appender-->
<appender name="async_mq_appender" class="com.jd.limitbuy.common.util.AsyncJmqAppender">
    <!-- 設置File參數:日誌輸出文件名 -->
    <param name="File" value="D:/export/Instances/order/server1/logs/order.async.jmq" />
    <!-- 設置是否在重新啓動服務時,在原有日誌的基礎添加新日誌 -->
    <param name="Append" value="true" />
    <!-- 設置文件大小 -->
    <param name="MaxFileSize" value="10KB" />
    <!-- 設置文件備份 -->
    <param name="MaxBackupIndex" value="10000" />
    <!-- 設置輸出文件項目和格式 -->
    <layout class="org.apache.log4j.PatternLayout">
        <param name="ConversionPattern" value="%m%n" />
    </layout>
</appender>
<logger name="async_mq_appender_logger">
    <appender-ref ref="async_mq_appender"/>
</logger>

最後就可以按照如下的方式進行正常使用了:

private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger("filelog_appender_logger");

注意: 此處需要注意log4j的一個性能問題。在log4j的conversionPattern中,匹配符最好不要出現 C% L%通配符,壓測實踐表明,這兩個通配符會導致log4j打日誌的效率降低10倍。

方案一很簡便,且剝離了接口直接依賴mq導致的性能問題。但是無法解決數據丟失的問題(但是我們其實可以在本地搞個策略落盤來不及處理的數據,可以大大的減少數據丟失的機率)。但是很多的業務場景,是需要數據不丟失的,所以這就衍生出我們的另一套方案來。

方案二:增量消費log4j日誌

此種方式,是開啓worker在後臺增量消費log4j的日誌信息,和接口完全脫離。此種方式相比方案一,可以保證數據的不丟失,且可以做到完全不影響接口的ops。但是此種方式,由於是後臺worker在後臺啓動進行掃描,會導致落庫的數據慢一些,比如一分鐘之後才落庫完畢。所以適用於對落庫數據實時性不高的場景。

具體的實現步驟如下:

首先,將需要進行增量消費的日誌統一打到一個文件夾,以天爲單位,每天生成一個帶時間戳日誌文件。由於log4j不支持直接帶時間戳的日誌文件生成,所以這裏需要引入log4j.extras組件,然後配置log4j.xml如下:

之後在代碼中的申明方式如下:

private static Logger businessLogger = LoggerFactory.getLogger("file_rolling_logger");

最後在需要記錄日誌的地方使用方式如下:

businessLogger.error(JsonUtils.toJSONString(myMessage))

這樣就可以將日誌打印到一個單獨的文件中,且按照日期,每天生成一個。

然後,當日志文件生成完畢後,我們就可以開啓我們的worker進行增量消費了,這裏的增量消費方式,我們選擇RandomAccessFile這個類來進行,由於其獨特的位點讀取方式,可以使得我們非常方便的根據位點的位置來消費增量文件,從而避免了逐行讀取這種低效率的實現方式。

注意,爲每個日誌文件都單獨創建了一個位點文件,裏面存儲了對應的文件的位點讀取信息。當worker掃描開始的時候,會首先讀取位點文件裏面的位點信息,然後找到相應的日誌文件,從位點信息位置開始進行消費。這就是整個增量消費worker的核心。具體代碼實現如下(代碼太長,做了摺疊):

+ View Code

此種方式由於worker掃描是每隔一段時間啓動一次進行消費,所以導致數據從產生到入庫,可能經歷時間超過一分鐘以上,但是在一些對數據延遲要求比較高的業務場景,比如庫存扣減,是不能容忍的,所以這裏我們就引申出第三種做法,基於內存文件隊列的異步日誌消費。

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方案三:基於內存文件隊列的異步日誌消費

由於方案一和方案二都嚴重依賴log4j,且方案本身都存在着要麼丟數據,要麼入庫時間長的缺點,所以都並不是那麼盡如人意。但是本方案的做法,既解決了數據丟失的問題,又解決了數據入庫時間被拉長的尷尬,所以是終極解決之道。而且在大促銷過程中,此種方式經歷了實戰檢驗,可以大面積的推廣使用。

此方案中提到的內存文件隊列,是我司自研的一款基於RandomAccessFile和MappedByteBuffer實現的內存文件隊列。隊列核心使用了ArrayBlockingQueue,並提供了produce方法,進行數據入管道操作,提供了consume方法,進行數據出管道操作。而且後臺有一個worker一直啓動着,每隔5ms或者遍歷了100條數據之後,就將數據落盤一次,以防數據丟失。具體的設計,就這麼多,感興趣的可以根據我提供的信息,自己實踐一下。

由於有此中間件的加持,數據生產的時候,只需要入壓入管道,然後消費端進行消費即可。未被消費的數據,會進行落盤操作,謹防數據丟失。當大促的時候,大量數據涌來的時候,管道滿了的情況下會阻塞接口,數據不會被拋棄。雖然可能會導致接口在那一瞬間無響應,但是由於有落盤操作和消費操作(此操作操控的是JVM堆外內存數據,不受GC的影響,所以不會出現操作暫停的情況,爲什麼呢?因爲用了MappedByteBuffer),此種阻塞並未影響到接口整體的ops。

在實際使用的時候,ArrayBlockingQueue作爲核心隊列,顯然是全局加鎖的,後續我們考慮升級爲無鎖隊列,所以將會參考Netty中的有界無鎖隊列:MpscArrayQueue。預計性能將會再好一些。

受限於公司政策,我僅提供大致思路,但是不會提供具體代碼,有問題評論區交流吧。

上面就是在進行異步日誌消費的時候,我所經歷的三個階段,並且一步一步的優化到目前的方式。雖然過程曲折,但是結果令人歡欣鼓舞。如果喜歡就給個推薦,後續我將會持續更新你所不知道的系列,以期達到拋磚引玉的效果。

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