如何搭建视频通信系统——windows篇 顶 原

视频通信系统是我们在日常生活中经常使用的,大家有没有想过搭建一套属于自己的视频通信系统呢?今天就来和大家介绍介绍两款免费 windows 版视频通信系统 SDK 的搭建。

Webrtc

Webrtc(webrtc.org)的编译对于开发主机的性能,网络带宽的要求都非常高。另外,在Windows 平台下,它对 Windows 的系统版本,Visual Studio 版本也都有明确的要求,只要其中某一项出问题了,都可能导致失败。因此在准备环节需要确定主机和系统配置

 

一、准备

 

1、要求

1)安装好 VPN,确保网络顺畅

2)64 位机器、8G 及以上内存、100G 及以上磁盘空间、NTFS 格式;

3)安装 Visual Studio 2015 Update 3

4)操作系统:Windows 7 及以上的英文版本(注意windows只能是英文版本)

 

2、下载 depot-tools

下载地址:storage.googleapis.com/

注意设定好解压文件夹,要不当前文件夹会文件太多弄混。

 

3、配置 depot-tools 环境变量

计算机——属性——高级——环境变量——path

注意:必须将它放在 path 环境变量的开头

 

4、将 depot-tools 配置到系统环境变量里

depot_tools 使用 Google 内部版本。

 

二、下载源码

 

创建webrtc目录:

mkdir webrtc-checkout
cd webrtc-checkout
fetch --nohooks webrtc

 

你可以选择的目录:

git config branch.autosetupmerge always
git config branch.autosetuprebase always

 

或者创建新的目录:

cd src
git checkout master
git new-branch your-branch-name
gclient sync 

 

三、编译

 

1、获取 Ninja 工程文件:

https://ninja-build.org/

Ninja 是 Chromium 社区开发的一套 build system,非常适合 webrtc

 

2、执行下面的命令进行 Webrtc 编译 cd src

gn gen out/Default

编译成功后,执行下面的命令生成 vs 工程文件

gn gen--ide=vs  out\Default

这时,我们就可以在 src\out\Default\ 目录下找到 all.sln 这个工程文件。因为 webrtc 的文档很多,强烈建议大家上 webrtc 的官网,根据官网的步骤一步一步操作,不要着急。 https://webrtc.org/native-code/development/

说完 webrtc 的方案,接下来我们看看 tucodec

 

Tucodec

 

一、准备:

1、首先在图鸭官网:http://tucodec.com 进行注册,获得 SDK 中所需要的 APPKey、AppSecret,注册登录后如下图所示:

图1 注册后获取AppKey、AppSecret

点击 SDK 下载按钮跳转到下载界面,选择下载 Windows 中所需 SDK 和 Demo。

图2 SDK下载展示

如图所示我们提供了 vs2013 版本和 vs2015 版本的 SDK 及相应的 WinDemo。

图3 SDK解压后内容

 

2、下载 visual studio 开发工具并安装,因为 vs2013 和 vs2015 自带的一些库和编译选项有些许不同,所以必须选择与 SDK 匹配的 vs工具进行开发。

3、安装完成后双击打开图3中的 WinDemo.sln,便可以看到如图4的工程界面,把生成类型调整为 Debug/x86,然后编译 WinDemo 项目。

图4 WinDemo项目截图

4、在 vs 中点击“本地调试器”即可运行本 demo,main 函数的两个参数已在工程配置选项中赋予,如图5所示

图5 项目里的main参数设置

 

或者手动将 opencv 和 Tucodec_SDK_Windows 的 bin 目录下的文件拷贝到 exe 所在的目录。然后在该文件夹下打开“命令提示符”或者“Windows PowerShell”,在命令行下面赋予 WinDemo.exe 两个参数,分别是自己的 ID 和对方的 ID,然后运行即可。如图6所示

图6 在命令行中打开WinDemo.exe,效果和上面一样

 

5、SDK相关说明在《Windows端VoIP SDK使用说明》一文,已经做了详细介绍,本文接下来主要介绍 WinDemo 的代码结构,方便开发者理清开发流程。

 

二、WinDemo介绍

 

总的来说,Windows 端的音视频通信系统主要包括音视频采集、音视频播放和 VoIP 负责的音视频传输三个模块。利用图鸭科技提供的 SDK 及由图鸭科技公司开源的转发服务器代码(tucodec.com),开发者可以搭建自己的音视频通信服务器。因此,开发者主要面对的问题就是 Windows 端的音视频采集与播放问题,也是本文着重介绍的地方。

1、视频采集和播放

有经验的开发者看到压缩包内的 opencv 目录便知道了在本 Demo 中对视频的处理借助了 opencv 的帮助,其优点是可以非常方便的进行视频采集和播放,为开发者屏蔽了与 Windows 硬件交互的诸多繁杂任务。Demo 中的 CVideoCap 和 CVideoRender 两个类就是利用了 opencv 库进行视频的采集和渲染。

当然,opencv 有一个比较大的缺点儿就是耗费系统资源比较多,如果电脑配置一般的话会发现开启 opencv 渲染视频后电脑的 CPU 负荷会出现大幅上涨。所以如果想把我们的 SDK 用于产品研发的话,推荐自己实现客户端的采集和播放功能,常用的有 DirectShow,SDL,DirectX SDK 等官方提供的 SDK。

2、音频采集和播放

由于 opencv 不能完成音频相关的处理任务,所以 Demo 中使用了微软提供的 Windows MultiMedia 相关 API 完成音频采集和渲染功能,详见 Demo 中的 CAudioCap 和 CAudioRender 两个类。

音视频采集与播放的类关系如下图所示:

图7 音视频采集和播放的UML类图

 

3、CVoipManager 类

这个类封装了音视频操作与 VoIP 之间的交互,是整个 Demo 的核心部分。其类图如下所示:

图8 CVoIPManager类图

 

部分方法和属性介绍:

m_clientNetwork:ClientNetwork 实例,负责转发服务器的登录

m_voip:TYVoip 实例,负责打通数据传输

m_voipCallback:TYVoip 中的接口实现,是 voip 的视频回调接口,客户端从这个类中获得voip 传过来的视频数据

m_selfID:本地的 usrID

m_sessionID:会话 ID

m_audioCap,m_audioRender,m_videoCap,m_videoRender:音视频采集渲染

m_ac,m_ai,m_vc,m_vi:音视频格式配置

m_nodeList:添加的通信节点列表

LoginServer:登录转发服务器(转发服务器需要提前配置好),因为是通过转发服务器做数据传输或 P2P 打洞,所以在添加对方为节点的时候要保证两者都是在线状态,当然这个在登录模块做了处理,如果对方还没上线会一直请求下去。

AddNote:添加一个通信节点

RemoveNote:移除一个通信节点

StartVoipTransmit:开始音视频采集和渲染以及传输

EndVoipTransmit:结束音视频采集和渲染以及传输

 

总结

webrtc 被越来越多的团队使用,但是其几 G 的源代码也是让人头疼,建议大家可以上 github 上搜索其他团队给出的编译结果,有精力的朋友最好还是选择自己上官网下载、编译,毕竟搜索出来的信息相对都比较陈旧。 tucodec 作为才出来没多久的产品,其文档的不够丰富,也增加了一些编译难度,建议编译的朋友,可以加他们的群,这样如果在编译时遇到问题,可以直接询问。

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