網絡名詞解釋
同步:指發送方發出數據後,等收到接收方發回的響應,才發下一個數據包的通信方式
異步:指的是發送方不等接收方響應,便接着發下個數據包的通信方式;
阻塞:指調用某函數時,直到該函數完成操作,才返回;否則一直阻塞在該調用上
非阻塞:指調用某操作時,不管操作是否成功都立即返回,而不會掛在該操作
一.CAsyncSocket類
提供基於事件的I/O異步模型
1.create
該方法用於創建一個Windows套接字,並將其附加在CAsyncSocket類對象上
BOOL Create(UINT nSocketPort=0,int nSocketType=SOCK_STREAM,long IEvent=FD_READ|FD_WRITE|FD_OOB|FD_ACCEPT|FD_CONNECT|FD_CLOSE,LPCTSTR lpszSocketAddress=NULL);
nSocketPort:套接字端口,如果爲0,系統自動選擇一個端口
nSocketType:套接字類型,如果爲SOCK_STREAM=流式套接字,SOCK_DGRAM=數據報套接字
IEvent:套接字能夠處理的網絡事件
FD_READ:當套接字中有數據需要讀取時觸發事件
FD_WRITE:當向套接字寫入數據時觸發事件
FD_OOB:當接收到外帶數據時觸發事件
FD_ACCEPT:當接收連接請求時觸發事件
FD_CONNECT:當連接完成時觸發事件
FD_CLOSE:當套接字關閉時觸發事件
lpszSocketAddress:套接字的IP地址
2.GetLastError
該方法用於獲取最後一次操作失敗的狀態信息
static int GetLastError();
3.GetPeerName
該方法用於獲取套接字連接中的IP地址信息
BOOL GetPeerName(CString&rPeerAddress,UINT&rPeerPort);
BOOL GetPeerName(SOCKADDR*lpSockAddr,int*lpSockAddrLen);
rPeerAddress:用於接收函數返回的IP地址
rPeerPort:用於記錄端口號
lpSockAddr:一個socketaddr結構指針,用於記錄套接字名稱
lpSockAddrLen:用於確定lpSocketAddr的大小
4.Accept
該方法用於接受客戶端的連接
virtual BOOL Accept(CAsyncSocket&rConnectedSocket,SOCKADDR*lpsockAddr=NULL,int*lpSockAddrLen=NULL);
rConnectedSocket:對應當前連接的套接字引用
lpSockAddr:一個sockaddr結構指針,用於記錄套接字地址
lpSockAddrLen:用於確定lpsockaddr的大小
5.bind
該方法用於將IP地址和端口號綁定到套接字上
BOOL Bind(UINT nSocketPort,LPCTSTR lpszSocketAddress=NULL);
BOOL Bind(const SOCKADDR*lpSockAddr,int nSockAddrLen);
nSocketport:套接字端口
lpszSocketAddress:IP地址
lpSockADdr:一個sockaddr結構指針
nSockAddrLen:用於確定lpsockAddr的大小
6.connect
該方法用於發送一個連接請求
BOOL Connect(LPCTSTR lpszHostAddress,UINT nHostPort);
BOOL Connect(const SOCKADDR* lpSockAddr,int nSockAddrLen);
lpszHostAddress:主機的IP地址或網址
nHostPort:主機的端口
lpSockADdr:一個sockaddr結構指針
nSockAddrLen:用於確定lpsockAddr的大小
7.close
該方法用於關閉套接字
virtual void Close();
8.Listen
該方法用於將套接字置於監聽模式
BOOL Listen(int nConnectionBacklog=5);
nConnectionBacklog:等待連接的最大隊列長度
9.receive
該方法用於在流式套接字中接受數據
virtual int Receive(void* lpBuf,int nBuflen,int nFlags=0);
lpBuf:接受數據的緩衝區
nBufLen:確定緩衝區的長度
nFlags:確定函數的調用模式,MSG_PEEK=表示查看傳來的數據,數據被複制到接受緩衝區,但不會從輸入隊列中移走;MSG_OOB=處理帶外數據.
10.ReceiveFrom
該方法用於從數據包套接字中接受數據
int ReceiveFrom(void*lpBuf,int nBufLen,CString&rSocketAddress,UINT&rSocktPort,int nFlags=0);
int RecerveFrom(void *lpBuf,int nBufLen,SOCKADDR* lpSockAddr,int *lpSockAddrLen,int Flags=0);
lpBuf:接受數據的緩衝區
nBufLen:緩衝區的大小
rSocketAddress:用於接收數據報的目的地(IP地址)
rSocketPort:用於記錄端口號
lpSockAddr:一個sockaddr結構指針,用於記錄套接字地址信息
lpSockAddrLen:用於確定lpSockAddr的大小
nFlags:函數的調用模式
11.send
該方法用於向流式套接字中發送數據
virtual Send(const void* lpBuf,int nBufLen,int nFlags=0);
lpBuf:要發送數據的緩衝區
nBufLen:緩衝區大小
nFlags:函數調用方法
12.sendTo
該方法用於在流式套接字或數據包套接字上發送數據
int SendTo(const void*lpBuf,int nBuflen,UINT nHostPort,LPCTSTR lpszHostAddress=NULL,int nFlags=0);
int Sendto(const void*lpBuf,int nBufLen,const SOCKADDR* lpSockAddr,int nSockAddrLen,int nFlags=0);
lpBuf:要發送數據的緩衝區
nBufLen:緩衝區大小
nHostPort:主機端口號
lpszHostAddress:主機地址
lpSockAddr:一個sockaddr結構指針
nSockAddrLen:lpsockAddr的大小
nFlags:函數調用方式
13.shutDown
該方法用於在套接字上斷開數據的發送或接受
BOOL ShutDown(int nHow=sends);
nHow:用於確定函數的行爲,0表示不允許接收,1表示不允許發送,2表示不允許接收和發送
14.OnAccept
當套接字接收連接請求時觸發該事件
virtual void OnAccept(int nErrorCode);
nErrorCode:錯誤代碼
15.OnClose
當套接字關閉時觸發該事件
virtual void OnClose(int nErrorCode);
16.OnConnect
當套接字連接後觸發該事件
virtual OnConnect(int nErrorCode);
17.OnReiceive
當套接字有數據被接收時觸發該事件
virtual OnReiceive(int nErrorCode);
18.Onsend
當套接字發送數據時觸發該事件
virtual Onsend(int nErrorCode);
二、CSocket類
CSocket類派生於CAsyncSocket類,該類對套接字函數進行更高層次封裝,並提供了同步技術。
1.create
該方法用於創建一個Windows套接字,並將其附加在CSocket類對象上
BOOL Create(UINT nSocketPort=0,int nSocketType=SOCK_STREAM ,LPCTSTR lpszSocketAddress=NULL);
nSocketPort:套接字端口,如果爲0,系統自動選擇一個端口
nSocketType:套接字類型,如果爲SOCK_STREAM=流式套接字,SOCK_DGRAM=數據報套接字
lpszSocketAddress:套接字IP地址
2.Attach
該方法用於講一個套接字句柄附加到CSocket類對象
BOOL Atach(SOCKET hSocket);
hSocket:套接字句柄
3.FromHandle
該方法根據套接字句柄獲得CSocket對象指針
static CSocket* PASCAL FromHandle(SOCKET hSocket);
hSocket:套接字句柄
返回值:CSocket對象指針
4.lsBlocking
該方法用於判斷套接字是否處於阻塞模式
BOOL lsBlocking();
返回值:0=非阻塞,非0=則塞
5.CancelBlockingCall
該方法用於取消套接字的阻塞模式
void CancelBlockingCall();
三、客戶端實現過程
1.創建對話框,工程client
2.InitInstance方法中初始化套接字
[cpp] view plain copy
- BOOL CClientApp::InitInstance()
- {
- WSADATA wsd; //定義WSADATA對象
- WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd); //初始化套接字
- }
3.從CSocket類派生一個子類CClientSocket,在該類中添加m_pDialog成員
[cpp] view plain copy
- CClientDlg *m_pDialog;//添加成員變量
4.在CClientSocket中添加SetDialog方法,用於社會成員變量
[cpp] view plain copy
- void CClientSocket::SetDialog(CClientDlg *pDialog)
- {
- m_pDialog = pDialog;//設置成員變量
- }
5.改寫CClientSocket類的OnReceive方法,在套接字有數據接收時調用該方法
[cpp] view plain copy
- void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)
- {
- CSocket::OnReceive(nErrorCode);
- if (m_pDialog != NULL)//判斷成員變量是否爲空
- m_pDialog->ReceiveText();//調用對話框類的ReceiveText方法接收數據
- }
6.在對話框添加如下成員變量
[cpp] view plain copy
- CClientSocket m_SockClient;//定義套接字成員變量
- CString m_Name;//定義一個字符串變量
7.向對話框類中添加ReceiveText方法接收數據
[cpp] view plain copy
- void CClientDlg::ReceiveText()
- {
- char buffer[BUFFERSIZE];//定義接收數據的緩衝區
- int len = m_SockClient.Receive(buffer,BUFFERSIZE);//開始接收數據
- if (len != -1)
- {
- buffer[len] = '\0';//設置結束標記
- m_List.AddString(buffer);//向列表中添加接收到的信息
- }
- }
8.在對話框初始化時創建套接字
[cpp] view plain copy
- m_SockClient.Create();//創建套接字
- m_SockClient.SetDialog(this);//設置套接字的成員變量
9.處理“登錄”按鈕,開始登陸服務器
[cpp] view plain copy
- void CClientDlg::OnLogin()
- {
- CString strIP,strPort;//定義兩個字符串變量
- UINT port ;//定義一個整形端口變量
- m_ServerIP.GetWindowText(strIP);//獲取服務器IP
- m_NickName.GetWindowText(m_Name);//獲取用戶暱稱
- m_ServerPort.GetWindowText(strPort);//獲取端口
- if (strIP.IsEmpty() || strPort.IsEmpty() || m_Name.IsEmpty())
- {
- MessageBox("請設置服務器信息","提示");
- return;
- }
- port = atoi(strPort);//將端口字符串轉換爲整數
- if (m_SockClient.Connect(strIP,port))//開始連接服務器
- {
- MessageBox("連接服務器成功!","提示");
- CString str;
- str.Format("%s----->%s",m_Name,"進入聊天室");
- m_SockClient.Send(str.GetBuffer(0),str.GetLength());//向服務器發送數據,再由服務器轉發
- }
- else
- {
- MessageBox("連接服務器失敗!","提示");
- }
- }
10.處理“發送”按鈕,向服務器發送數據,再由服務器轉發這些數據
[cpp] view plain copy
- void CClientDlg::OnSendText()
- {
- CString strText,strInfo;//定義兩個字符串變量
- m_Text.GetWindowText(strText);//獲取發送的內容
- if (!strText.IsEmpty() && !m_Name.IsEmpty())
- {
- strInfo.Format("%s說: %s",m_Name,strText);//設置發送的文本
- //開始發送數據
- int len = m_SockClient.Send(strInfo.GetBuffer(strInfo.GetLength()),strInfo.GetLength());
- }
- }
四、服務器實現過程
1.創建對話框,工程Server
2.InitInstance方法中初始化套接字
[cpp] view plain copy
- BOOL CClientApp::InitInstance()
- {
- //初始化套接字
- WSADATA wsd;
- AfxSocketInit(&wsd);
- }
3.從CSocket類派生一個子類CServerSocket,在該類中添加m_pDlg成員
[cpp] view plain copy
- CServerDlg *m_pDlg;//添加成員變量
4.在CServerSocket中添加SetDialog方法,用於社會成員變量
[cpp] view plain copy
- void CServerSocket::SetDialog(CServerDlg *pDialog)
- {
- m_pDlg= pDialog;//設置成員變量
- }
5.改寫CServerSocket類的OnAccept方法,在套接字有連接請求時接受其連接
[cpp] view plain copy
- void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)
- {
- CSocket::OnAccept(nErrorCode);
- if (m_pDlg)
- m_pDlg->AcceptConnect();
- }
6.從CSocket類再次派生一個新類CClientSocket,在該類中定義成員變量m_pDlg
[cpp] view plain copy
- CServerDlg* m_pDlg;
7.向CClientSocket類中添加SetDlialog函數,爲m_pDlg成員變量賦值
[cpp] view plain copy
- void CClientSocket::SetDialog(CServerDlg* pDialog)
- {
- m_pDlg = pDialog;
- }
8.改寫CClientSocket類的OnReceive方法,在套接字有數據時接收數據
[cpp] view plain copy
- void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)
- {
- CSocket::OnReceive(nErrorCode);
- if(m_pDlg)
- {
- m_pDlg->ReceiveData(*this);
- }
- }
9.在對話框類中添加如下成員變量
[cpp] view plain copy
- CPtrList m_socketlist;//定義套接字列表容器
- CServerSocket m_ServerSock;//定義套接字
10.向對話框類中添加AccceptConnect方法,接受客戶端的連接
[cpp] view plain copy
- void CServerDlg::AcceptConnect()
- {
- CClientSocket* psocket = new CClientSocket();//創建一個套接字
- psocket->SetDialog(this);//設置套接字成員變量
- if (m_ServerSock.Accept(*psocket))//接受套接字連接
- m_socketlist.AddTail(psocket);//將套接字添加到列表容器中
- else
- delete psocket;//連接失敗,釋放套接字
- }
11.向對話框類中添加ReceiveData方法接收數據
[cpp] view plain copy
- void CServerDlg::ReceiveData(CSocket &socket)
- {
- char bufferdata[BUFFERSIZE];
- int len = socket.Receive(bufferdata,BUFFERSIZE);//開始接收數據
- if (len != -1)//判斷是否接收到數據
- {
- bufferdata[len] = 0;//設置數據結束標記
- POSITION pos = m_socketlist.GetHeadPosition();//獲取容器列表的首位置
- while (pos != NULL)//遍歷容器列表
- {//獲取容器列表中的指定套接字
- CClientSocket* socket = (CClientSocket*)m_socketlist.GetNext(pos);
- if (socket != NULL)//判斷套接字是否爲空
- socket->Send(bufferdata,len);//向套接字發送數據
- }
- }
- }
12.處理“設置”按鈕,創建並開始監聽套接字
[cpp] view plain copy
- void CServerDlg::OnConfig()
- {
- m_ServerSock.SetDialog(this);//設置套接字成員變量
- CString strPort,strIP;//定義兩個字符串變量
- m_ServerPort.GetWindowText(strPort);//獲取端口字符串
- m_ServerIP.GetWindowText(strIP);//獲取服務武IP
- if (!strPort.IsEmpty() && !strIP.IsEmpty())
- {
- UINT port = atoi(strPort);
- m_ServerSock.Create(port,SOCK_STREAM,strIP);//創建套接字
- BOOL ret = m_ServerSock.Listen();//將套接字置於監聽模式
- if (ret)
- MessageBox("設置成功!","提示");
- }
- }