今天我們結合代碼詳細聊聊BIO,NIO和AIO

本文從操作系統的角度來解釋BIO,NIO,AIO的概念,含義和背後的那些事。

到底什麼是“IO Block”

很多人說BIO不好,會“block”,但到底什麼是IO的Block呢?考慮下面兩種情況:

  • 用系統調用read從socket裏讀取一段數據
  • 用系統調用read從一個磁盤文件讀取一段數據到內存

如果你的直覺告訴你,這兩種都算“Block”,那麼很遺憾,你的理解與Linux不同。Linux認爲:

  • 對於第一種情況,算作block,因爲Linux無法知道網絡上對方是否會發數據。如果沒數據發過來,對於調用read的程序來說,就只能“等”。
  • 對於第二種情況,不算做block

是的,對於磁盤文件IO,Linux總是不視作Block。

你可能會說,這不科學啊,磁盤讀寫偶爾也會因爲硬件而卡殼啊,怎麼能不算Block呢?但實際就是不算。

一個解釋是,所謂“Block”是指操作系統可以預見這個Block會發生纔會主動Block。例如當讀取TCP連接的數據時,如果發現Socket buffer裏沒有數據就可以確定定對方還沒有發過來,於是Block;而對於普通磁盤文件的讀寫,也許磁盤運作期間會抖動,會短暫暫停,但是操作系統無法預見這種情況,只能視作不會Block,照樣執行。

基於這個基本的設定,在討論IO時,一定要嚴格區分網絡IO和磁盤文件IO。NIO和後文講到的IO多路複用只對網絡IO有意義。

嚴格的說,O_NONBLOCK和IO多路複用,對標準輸入輸出描述符、管道和FIFO也都是有效的。但本文側重於討論高性能網絡服務器下各種IO的含義和關係,所以本文做了簡化,只提及網絡IO和磁盤文件IO兩種情況。

本文先着重講一下網絡IO。

BIO

有了Block的定義,就可以討論BIO和NIO了。BIO是Blocking IO的意思。在類似於網絡中進行read, write, connect一類的系統調用時會被卡住。

舉個例子,當用read去讀取網絡的數據時,是無法預知對方是否已經發送數據的。因此在收到數據之前,能做的只有等待,直到對方把數據發過來,或者等到網絡超時。

對於單線程的網絡服務,這樣做就會有卡死的問題。因爲當等待時,整個線程會被掛起,無法執行,也無法做其他的工作。

順便說一句,這種Block是不會影響同時運行的其他程序(進程)的,因爲現代操作系統都是多任務的,任務之間的切換是搶佔式的。這裏Block只是指Block當前的進程。

於是,網絡服務爲了同時響應多個併發的網絡請求,必須實現爲多線程的。每個線程處理一個網絡請求。線程數隨着併發連接數線性增長。這的確能奏效。實際上2000年之前很多網絡服務器就是這麼實現的。但這帶來兩個問題:

  • 線程越多,Context Switch就越多,而Context Switch是一個比較重的操作,會無謂浪費大量的CPU。
  • 每個線程會佔用一定的內存作爲線程的棧。比如有1000個線程同時運行,每個佔用1MB內存,就佔用了1個G的內存。

也許現在看來1GB內存不算什麼,現在服務器上百G內存的配置現在司空見慣了。但是倒退20年,1G內存是很金貴的。並且,儘管現在通過使用大內存,可以輕易實現併發1萬甚至10萬的連接。但是水漲船高,如果是要單機撐1千萬的連接呢?

問題的關鍵在於,當調用read接受網絡請求時,有數據到了就用,沒數據到時,實際上是可以幹別的。使用大量線程,僅僅是因爲Block發生,沒有其他辦法。

當然你可能會說,是不是可以弄個線程池呢?這樣既能併發的處理請求,又不會產生大量線程。但這樣會限制最大併發的連接數。比如你弄4個線程,那麼最大4個線程都Block了就沒法響應更多請求了。

要是操作IO接口時,操作系統能夠總是直接告訴有沒有數據,而不是Block去等就好了。於是,NIO登場。

NIO

NIO是指將IO模式設爲“Non-Blocking”模式。在Linux下,一般是這樣:

再強調一下,以上操作只對socket對應的文件描述符有意義;對磁盤文件的文件描述符做此設置總會成功,但是會直接被忽略。

這時,BIO和NIO的區別是什麼呢?

在BIO模式下,調用read,如果發現沒數據已經到達,就會Block住。

在NIO模式下,調用read,如果發現沒數據已經到達,就會立刻返回-1, 並且errno被設爲EAGAIN。

在有些文檔中寫的是會返回EWOULDBLOCK。實際上,在Linux下EAGAIN和EWOULDBLOCK是一樣的,即#define EWOULDBLOCK EAGAIN

於是,一段NIO的代碼,大概就可以寫成這個樣子。

這段代碼很容易理解,就是輪詢,不斷的嘗試有沒有數據到達,有了就處理,沒有(得到EWOULDBLOCK或者EAGAIN)就等一小會再試。這比之前BIO好多了,起碼程序不會被卡死了。

但這樣會帶來兩個新問題:

  • 如果有大量文件描述符都要等,那麼就得一個一個的read。這會帶來大量的Context Switch(read是系統調用,每調用一次就得在用戶態和核心態切換一次)
  • 休息一會的時間不好把握。這裏是要猜多久之後數據才能到。等待時間設的太長,程序響應延遲就過大;設的太短,就會造成過於頻繁的重試,乾耗CPU而已。

要是操作系統能一口氣告訴程序,哪些數據到了就好了。

於是IO多路複用被搞出來解決這個問題。

IO多路複用

IO多路複用(IO Multiplexing) 是這麼一種機制:程序註冊一組socket文件描述符給操作系統,表示“我要監視這些fd是否有IO事件發生,有了就告訴程序處理”。

IO多路複用是要和NIO一起使用的。儘管在操作系統級別,NIO和IO多路複用是兩個相對獨立的事情。NIO僅僅是指IO API總是能立刻返回,不會被Blocking;而IO多路複用僅僅是操作系統提供的一種便利的通知機制。操作系統並不會強制這倆必須得一起用——你可以用NIO,但不用IO多路複用,就像上一節中的代碼;也可以只用IO多路複用 + BIO,這時效果還是當前線程被卡住。但是,IO多路複用和NIO是要配合一起使用纔有實際意義。因此,在使用IO多路複用之前,請總是先把fd設爲O_NONBLOCK。

對IO多路複用,還存在一些常見的誤解,比如:

  • IO多路複用是指多個數據流共享同一個Socket。其實IO多路複用說的是多個Socket,只不過操作系統是一起監聽他們的事件而已。 多個數據流共享同一個TCP連接的場景的確是有,比如Http2 Multiplexing就是指Http2通訊中中多個邏輯的數據流共享同一個TCP連接。但這與IO多路複用是完全不同的問題。
  • IO多路複用是NIO,所以總是不Block的。其實IO多路複用的關鍵API調用(select,poll,epoll_wait)總是Block的,正如下文的例子所講。
  • IO多路複用和NIO一起減少了IO。實際上,IO本身(網絡數據的收發)無論用不用IO多路複用和NIO,都沒有變化。請求的數據該是多少還是多少;網絡上該傳輸多少數據還是多少數據。IO多路複用和NIO一起僅僅是解決了調度的問題,避免CPU在這個過程中的浪費,使系統的瓶頸更容易觸達到網絡帶寬,而非CPU或者內存。要提高IO吞吐,還是提高硬件的容量(例如,用支持更大帶寬的網線、網卡和交換機)和依靠併發傳輸(例如HDFS的數據多副本併發傳輸)。

操作系統級別提供了一些接口來支持IO多路複用,最老掉牙的是select和poll。

select

select長這樣:

int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);

它接受3個文件描述符的數組,分別監聽讀取(readfds),寫入(writefds)和異常(expectfds)事件。那麼一個 IO多路複用的代碼大概是這樣:

首先,爲了select需要構造一個fd數組(這裏爲了簡化,沒有構造要監聽寫入和異常事件的fd數組)。之後,用select監聽了read_fds中的多個socket的讀取時間。調用select後,程序會Block住,直到一個事件發生了,或者等到最大1秒鐘(tv定義了這個時間長度)就返回。之後,需要遍歷所有註冊的fd,挨個檢查哪個fd有事件到達(FD_ISSET返回true)。如果是,就說明數據已經到達了,可以讀取fd了。讀取後就可以進行數據的處理。

select有一些髮指的缺點:

  • select能夠支持的最大的fd數組的長度是1024。這對要處理高併發的web服務器是不可接受的。
  • fd數組按照監聽的事件分爲了3個數組,爲了這3個數組要分配3段內存去構造,而且每次調用select前都要重設它們(因爲select會改這3個數組);調用select後,這3數組要從用戶態複製一份到內核態;事件到達後,要遍歷這3數組。很不爽。
  • select返回後要挨個遍歷fd,找到被“SET”的那些進行處理。這樣比較低效。
  • select是無狀態的,即每次調用select,內核都要重新檢查所有被註冊的fd的狀態。select返回後,這些狀態就被返回了,內核不會記住它們;到了下一次調用,內核依然要重新檢查一遍。於是查詢的效率很低。

poll

poll與select類似於。它大概長這樣:

poll的代碼例子和select差不多,因此也就不贅述了。有意思的是poll這個單詞的意思是“輪詢”,所以很多中文資料都會提到對IO進行“輪詢”。

上面說的select和下文說的epoll本質上都是輪詢。

poll優化了select的一些問題。比如不再有3個數組,而是1個polldfd結構的數組了,並且也不需要每次重設了。數組的個數也沒有了1024的限制。但其他的問題依舊:

  • 依然是無狀態的,性能的問題與select差不多一樣;
  • 應用程序仍然無法很方便的拿到那些“有事件發生的fd“,還是需要遍歷所有註冊的fd。

目前來看,高性能的web服務器都不會使用select和poll。他們倆存在的意義僅僅是“兼容性”,因爲很多操作系統都實現了這兩個系統調用。

如果是追求性能的話,在BSD/macOS上提供了kqueue api;在Salorias中提供了/dev/poll(可惜該操作系統已經涼涼);而在Linux上提供了epoll api。它們的出現徹底解決了select和poll的問題。Java NIO,nginx等在對應的平臺的上都是使用這些api實現。

因爲大部分情況下我會用Linux做服務器,所以下文以Linux epoll爲例子來解釋多路複用是怎麼工作的。

用epoll實現的IO多路複用

epoll是Linux下的IO多路複用的實現。這裏單開一章是因爲它非常有代表性,並且Linux也是目前最廣泛被作爲服務器的操作系統。細緻的瞭解epoll對整個IO多路複用的工作原理非常有幫助。

與select和poll不同,要使用epoll是需要先創建一下的。

epoll_create在內核層創建了一個數據表,接口會返回一個“epoll的文件描述符”指向這個表。注意,接口參數是一個表達要監聽事件列表的長度的數值。但不用太在意,因爲epoll內部隨後會根據事件註冊和事件註銷動態調整epoll中表格的大小。

epoll創建

爲什麼epoll要創建一個用文件描述符來指向的表呢?這裏有兩個好處:

  • epoll是有狀態的,不像select和poll那樣每次都要重新傳入所有要監聽的fd,這避免了很多無謂的數據複製。epoll的數據是用接口epoll_ctl來管理的(增、刪、改)。
  • epoll文件描述符在進程被fork時,子進程是可以繼承的。這可以給對多進程共享一份epoll數據,實現並行監聽網絡請求帶來便利。但這超過了本文的討論範圍,就此打住。

epoll創建後,第二步是使用epoll_ctl接口來註冊要監聽的事件。

其中第一個參數就是上面創建的epfd。第二個參數op表示如何對文件名進行操作,共有3種。

  • EPOLL_CTL_ADD - 註冊一個事件
  • EPOLL_CTL_DEL - 取消一個事件的註冊
  • EPOLL_CTL_MOD - 修改一個事件的註冊

第三個參數是要操作的fd,這裏必須是支持NIO的fd(比如socket)。

第四個參數是一個epoll_event的類型的數據,表達了註冊的事件的具體信息。

比方說,想關注一個fd1的讀取事件事件,並採用邊緣觸發(下文會解釋什麼是邊緣觸發),大概要這麼寫:

通過epoll_ctl就可以靈活的註冊/取消註冊/修改註冊某個fd的某些事件。

管理fd事件註冊

第三步,使用epoll_wait來等待事件的發生。

特別留意,這一步是"block"的。只有當註冊的事件至少有一個發生,或者timeout達到時,該調用纔會返回。這與select和poll幾乎一致。但不一樣的地方是evlist,它是epoll_wait的返回數組,裏面只包含那些被觸發的事件對應的fd,而不是像select和poll那樣返回所有註冊的fd。

監聽fd事件

綜合起來,一段比較完整的epoll代碼大概是這樣的。

此外,epoll的手冊中也有一個簡單的例子。

所有的基於IO多路複用的代碼都會遵循這樣的寫法:註冊——監聽事件——處理——再註冊,無限循環下去。

epoll的優勢

爲什麼epoll的性能比select和poll要強呢? select和poll每次都需要把完成的fd列表傳入到內核,迫使內核每次必須從頭掃描到尾。而epoll完全是反過來的。epoll在內核的數據被建立好了之後,每次某個被監聽的fd一旦有事件發生,內核就直接標記之。epoll_wait調用時,會嘗試直接讀取到當時已經標記好的fd列表,如果沒有就會進入等待狀態。

同時,epoll_wait直接只返回了被觸發的fd列表,這樣上層應用寫起來也輕鬆愉快,再也不用從大量註冊的fd中篩選出有事件的fd了。

簡單說就是select和poll的代價是"O(所有註冊事件fd的數量)",而epoll的代價是"O(發生事件fd的數量)"。於是,高性能網絡服務器的場景特別適合用epoll來實現——因爲大多數網絡服務器都有這樣的模式:同時要監聽大量(幾千,幾萬,幾十萬甚至更多)的網絡連接,但是短時間內發生的事件非常少。

但是,假設發生事件的fd的數量接近所有註冊事件fd的數量,那麼epoll的優勢就沒有了,其性能表現會和poll和select差不多。

epoll除了性能優勢,還有一個優點——同時支持水平觸發(Level Trigger)和邊沿觸發(Edge Trigger)。

水平觸發和邊沿觸發

默認情況下,epoll使用水平觸發,這與select和poll的行爲完全一致。在水平觸發下,epoll頂多算是一個“跑得更快的poll”。

而一旦在註冊事件時使用了EPOLLET標記(如上文中的例子),那麼將其視爲邊沿觸發(或者有地方叫邊緣觸發,一個意思)。那麼到底什麼水平觸發和邊沿觸發呢?

考慮下圖中的例子。有兩個socket的fd——fd1和fd2。我們設定監聽f1的“水平觸發讀事件“,監聽fd2的”邊沿觸發讀事件“。我們使用在時刻t1,使用epoll_wait監聽他們的事件。在時刻t2時,兩個fd都到了100bytes數據,於是在時刻t3, epoll_wait返回了兩個fd進行處理。在t4,我們故意不讀取所有的數據出來,只各自讀50bytes。然後在t5重新註冊兩個事件並監聽。在t6時,只有fd1會返回,因爲fd1裏的數據沒有讀完,仍然處於“被觸發”狀態;而fd2不會被返回,因爲沒有新數據到達。

水平觸發和邊沿觸發

這個例子很明確的顯示了水平觸發和邊沿觸發的區別。

  • 水平觸發只關心文件描述符中是否還有沒完成處理的數據,如果有,不管怎樣epoll_wait,總是會被返回。簡單說——水平觸發代表了一種“狀態”。
  • 邊沿觸發只關心文件描述符是否有的事件產生,如果有,則返回;如果返回過一次,不管程序是否處理了,只要沒有新的事件產生,epoll_wait不會再認爲這個fd被“觸發”了。簡單說——邊沿觸發代表了一個“事件”。 那麼邊沿觸發怎麼才能迫使新事件產生呢?一般需要反覆調用read/write這樣的IO接口,直到得到了EAGAIN錯誤碼,再去嘗試epoll_wait纔有可能得到下次事件。

那麼爲什麼需要邊沿觸發呢?

邊沿觸發把如何處理數據的控制權完全交給了開發者,提供了巨大的靈活性。比如,讀取一個http的請求,開發者可以決定只讀取http中的headers數據就停下來,然後根據業務邏輯判斷是否要繼續讀(比如需要調用另外一個服務來決定是否繼續讀)。而不是次次被socket尚有數據的狀態煩擾;寫入數據時也是如此。比如希望將一個資源A寫入到socket。當socket的buffer充足時,epoll_wait會返回這個fd是準備好的。但是資源A此時不一定準備好。如果使用水平觸發,每次經過epoll_wait也總會被打擾。在邊沿觸發下,開發者有機會更精細的定製這裏的控制邏輯。

但不好的一面時,邊沿觸發也大大的提高了編程的難度。一不留神,可能就會miss掉處理部分socket數據的機會。如果沒有很好的根據EAGAIN來“重置”一個fd,就會造成此fd永遠沒有新事件產生,進而導致餓死相關的處理代碼。

再來思考一下什麼是“Block”

上面的所有介紹都在圍繞如何讓網絡IO不會被Block。但是網絡IO處理僅僅是整個數據處理中的一部分。如果你留意到上文例子中的“處理事件”代碼,就會發現這裏可能是有問題的。

  • 處理代碼有可能需要讀寫文件,可能會很慢,從而干擾整個程序的效率;
  • 處理代碼有可能是一段複雜的數據計算,計算量很大的話,就會卡住整個執行流程;
  • 處理代碼有bug,可能直接進入了一段死循環……

這時你會發現,這裏的Block和本文之初講的O_NONBLOCK是不同的事情。在一個網絡服務中,如果處理程序的延遲遠遠小於網絡IO,那麼這完全不成問題。但是如果處理程序的延遲已經大到無法忽略了,就會對整個程序產生很大的影響。這時IO多路複用已經不是問題的關鍵。

試分析和比較下面兩個場景:

  • web proxy。程序通過IO多路複用接收到了請求之後,直接轉發給另外一個網絡服務。
  • web server。程序通過IO多路複用接收到了請求之後,需要讀取一個文件,並返回其內容。

它們有什麼不同?它們的瓶頸可能出在哪裏?

總結

小結一下本文:

  • 對於socket的文件描述符纔有所謂BIO和NIO。
  • 多線程+BIO模式會帶來大量的資源浪費,而NIO+IO多路複用可以解決這個問題。
  • 在Linux下,基於epoll的IO多路複用是解決這個問題的最佳方案;epoll相比select和poll有很大的性能優勢和功能優勢,適合實現高性能網絡服務。

但是IO多路複用僅僅是解決了一部分問題,另外一部分問題如何解決呢?且聽下回分解。

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