給一些想要學習Java同學的一些建議

最近在授課過程中,發現了各式各樣學生在學習Java時遇到的問題。有同學會問我:“楊老師,Java可以自學嗎”,這就好像一千個人心中有一千個哈利波特一樣,這個答案不絕對也不唯一,Java在我看來是好學,但自學的確阻力有些大,作爲一門編程類型的技術語言,它所蘊含的智慧絕對不是靠幾本從入門到精通,某某瘋狂講義之類的書所能概括,自學Java你要做好一種英語零基礎達到四級水平的準備,在這裏我簡單說一些自學Java可能遇到的問題,希望會對你的學習有所促進和幫助。

自學Java可能遇到的問題有哪些?

  一方面是:對Java瞭解不夠深刻,缺乏靈活應用的本領就好像我們學會了26個英文單詞,但仍舊不能寫出一串正確的句子;

  另一方面是:缺乏獨立查找錯誤的能力、這個能力是伴隨所有程序的,無論你有多少豐富的項目經驗,你必須能寫代碼,還能發現bug並且能夠解決這個bug,對於自學者而言因爲沒有基礎的沉澱,對Java各種編程屬性的不瞭解,往往會遇到“能正着寫,卻不能倒着推”的思想習慣。在平時我們更多是三分時間寫代碼、七分時間找bug,同時也將我們的學習或者工作效率大打折扣。

  耗盡了所有的耐力,學到這裏纔是Java課程的基礎, 你可能用了3個月、5個月甚至更久才勉強消化這些知識,對以後學好框架幾乎成了奢望。所以自學Java還是一種奢望,現在生活的誘惑越來越大,自學Java或者死記爛背代碼只會浪費時間,最後還會成爲徒勞,什麼都學習不會。

        很多學生和零基礎朋友們想要學習Java的同學都會面臨一個問題,那就是Java課程知識點多而雜,面對龐大而複雜的Java學習體系不知從何下手。所以在這裏楊老師進行整理了一份Java的學習路線體系圖給那些想要自學的新手,希望你一步一個腳印把基礎打好。

第一階段:Java基礎語法

1開發環境搭建

1、計算機編程及開發語言

2、常用的DOS命令和操作

3、Java跨平臺原理

4、JDK的安裝於卸載

5、配置環境變量

2Java基本語法

1、Java開發基本語法和編程規範

2、常量與變量

3、數據類型

4、運算符

3選擇結構

1、if

2、switch

4循環結構

1、while

2、do-while

3、for

4、for-each

5方法

1、語法結構和特點

2、返回值類型

3、方法重載

4、可變參數

6數組

1、數組的聲明與創建

2、數組的基本使用

3、遍歷數組

4、多維數組

5、打印、搜索、排序

6、Arrays工具類

本階段主要是編程規範與思路的培養;掌握基本的邏輯算法;熟悉Java底層的一些語法規定。

第二階段:面向對象編程思想

1類與對象

1、面向對象編程思想

2、類和對象的基本概念

3、構造方法

2包

1、包的作用

2、包的定義

3、包的導入

3面向對象特點

1、封裝

2、繼承

3、多態

4抽象類與接口

1、抽象方法

2、抽象類

3、接口

5其它

1、static-this-super【關鍵字】

2、final

3、訪問權限修飾符

4、代碼塊

5、內部類

6、枚舉

7、設計模式

此階段主要是培養面向對象編程思想;熟悉面向對象編程相關語法;

第三階段:GUI-圖形界面編程-項目實戰

1MyEclipse或Eclipse工具

1、MyEclipse或Eclipse的安裝與使用

2、MyEclipse或Eclipse中的常用快捷鍵

3、MyEclipse或Eclipse上插件的安裝

2AWT與SWING

1、AWT與SWING的區別

2、常用組件

3、佈局模式

4、事件監聽機制

3項目實戰

1、圖形界面編程的思路與流程

2、需求分析

3、原型設計

4、編碼實現

5、測試

6、發佈

次階段主要是爲以後項目實戰打下基礎,能夠設計出企業應用所需要的實體類、工具類、模板、接口等基礎部分。

第四階段:高級進階

1異常

1、異常機制

2、異常體系

3、處理異常方式

4、自定義異常

2常用類

1、字符串相關類

2、日期相關類

3、數學算法相關

4、系統相關類

5、隨機數

3多線程

1、多線程的創建與啓動

2、線程同步

3、線程通信

4、線程池

5、定時器

4集合框架

1、數據結構

2、List/Set/Map

3、Collection/Collections/Properties

4、迭代器

5、比較器

5IO流

1、File文件

2、IO流操作的多種分類和方式

3、方法遞歸調用

4、正則表達式

6網絡編程

1、IP/端口/URL等網絡基礎

2、HTML編碼解碼工具

3、TCP/UDP網絡協議

7反射機制

1、反射的概念

2、各種Class實例的獲得方式

3、Constructor/Field/Method

學完上面這些知識便能夠使用Java提供的基本功能,結合Swing編程做一些桌面應用程序及遊戲,如:貪吃蛇、俄羅斯方塊、打飛機、推箱子、棋牌類遊戲、模擬開發類似Editplus或者NotePad++的小型編輯器等。趕緊去動動手指嘗試一下吧。

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