Builder模式

示例程序

使用Builder模式編寫“文檔”的程序。這裏編寫出的文檔結構如下:

  • 含有一個標題
  • 含有幾個字符串
  • 含有條目項目

Builder類中定義了決定文檔結構的方法,然後Director類使用該方法編寫一個具體的文檔。

Builder是抽象類,它並沒有進行任何實際的處理,僅聲明瞭抽象方法。Builder類的子類決定了用來編寫文檔的具體出裏。

/*
 * Builder聲明瞭編寫文檔方法的抽象類。makeTitle、makeString、makeItems
 * 方法分別是編寫標題、字符串、條目方法。close是完成文檔編寫*/
public abstract class Builder {
	public abstract void makeTitle(String title);
	public abstract void makeString(String str);
	public abstract void makeItems(String[] items);
	public abstract void close();
}
/*
 * Director類使用Builder類中聲明的方法來編寫文檔。
 * Director構造函數傳入的參數是Builder類型,但是參數是Builder的子類
 * construct方法是編寫文檔,所調用的方法都是在Builder類中聲明的方法。*/
public class Director {
	private Builder builder;
	public Director(Builder builder) {
		this.builder=builder;
	}
	public void construct() {
		builder.makeTitle("Greeting");
		builder.makeString("從早上至下午");
		builder.makeItems(new String[] {
				"早上好",
				"下午好"
		});
		builder.makeString("晚上");
		builder.makeItems(new String[] {
				"晚上好",
				"晚安。",
				"再見。"
		});
		builder.close();
	}
}
import java.io.*;
public class HTMLBuilder extends Builder{
	private String filename;
	private PrintWriter writer;
	
	@Override
	public void makeTitle(String title) {
		filename=title+".html";
		try {
			writer=new PrintWriter(new FileWriter(filename));
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		writer.println("<html><head><title>"+title+"</title></head><body>");
		//輸出標題
		writer.println("<h1>"+title+"</h1>");
	}

	@Override
	public void makeString(String str) {
		writer.println("<p>"+str+"</p>");
	}

	@Override
	public void makeItems(String[] items) {
		writer.println("<ul>");
		for(int i=0;i<items.length;i++) {
			writer.println("<li>"+items[i]+"</li>");
			
		}
		writer.println("</ul>");
		
	}

	@Override
	public void close() {
		writer.println("</body></html>");
		writer.close();
	}
	public String getResult() {
		return filename;
	}
}
/*
 * 功能是純文本編寫,並以String方式返回*/
public class TextBuilder extends Builder{
	private StringBuilder buffer=new StringBuilder();
	@Override
	public void makeTitle(String title) {
		buffer.append("==================\n");
		buffer.append("["+title+"]\n");
		buffer.append("\n");
		
		
	}

	@Override
	public void makeString(String str) {
		buffer.append('*'+str+"\n");
		buffer.append("\n");
		
	}

	@Override
	public void makeItems(String[] items) {
		for(int i=0;i<items.length;i++) {
			buffer.append("   ."+items[i]+"\n");
		}
		buffer.append("\n");
		
	}

	@Override
	public void close() {
		buffer.append("=======================\n");
	}
	public String getResult() {
		return buffer.toString();
	}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
	if(args.length!=1) {
		usage();
		System.exit(0);
	}
	if(args[0].equals("plain")) {
		TextBuilder textBuilder=new TextBuilder();
		Director director=new Director(textBuilder);
		director.construct();
		String result=textBuilder.getResult();
		System.out.println(result);
	}else if(args[0].equals("html")) {
		HTMLBuilder htmlBuilder=new HTMLBuilder();
		Director director=new Director(htmlBuilder);
		director.construct();
		String filename=htmlBuilder.getResult();
		System.out.println(filename);
	}else {
		usage();
		System.exit(0);
	}
	
}

private static void usage() {
	System.out.println("Usage: java Main plain  純文本編輯");
	System.out.println("Usage: java Main html   編寫HTML文檔");
}
}

Builder模式中的登場角色

*Builder(建造者)

Builder角色負責定義用於生成實例的接口。Builder角色中準備了用於生成實例的方法。在示例程序中Builder就是扮演此角色。

ConcreteBuilder(具體創建者)

ConcreteBuilder角色是負責實現Builder角色的接口的類。這裏定義了在生成實例時實際被調用的方法此外ConcreteBuilder角色中還定義了最終生成結果的方法。在示例程序中TextBuilder和HTMLBuilder就是扮演次角色。

Director(監工)

Director角色負責使用Builder的接口來生成實例。它並不依賴與ConcreteBuilder角色。爲了保證不論ConcreteBuilder角色是如何被定義的,Director角色都能正常工作,它只調用在Builder中的定義的方法。在示例程序中Direcctor類扮演此角色。

Client(使用者)

該角色使用了Builder模式。在示例程序中Main扮演此角色。

 

誰知道??

Main類並不知道(沒有調用)Builder類,它只調用了Director類的construct方法。這樣Director類就會開始工作(Main對此一無所知),並完成文檔的編寫。

另一方面,Director類知道Builder類,它調用了Builder類的方法來編寫文檔,但是它並不知道它“真正”使用的是哪個類。也不需要知道,因爲Director實現了Builder類的方法。而這些方法子類也都已經實現。

Director類不知道自己使用的是Builder的哪個子類,因爲這樣不知道才能替換。無論將Buidler的哪個子類傳遞給它,都可以正常工作。

正因爲不知道所以才能替換,作爲設計人員,我們必須時刻關注這種“可替換性”。

 

 

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