Builder模式

示例程序

使用Builder模式编写“文档”的程序。这里编写出的文档结构如下:

  • 含有一个标题
  • 含有几个字符串
  • 含有条目项目

Builder类中定义了决定文档结构的方法,然后Director类使用该方法编写一个具体的文档。

Builder是抽象类,它并没有进行任何实际的处理,仅声明了抽象方法。Builder类的子类决定了用来编写文档的具体出里。

/*
 * Builder声明了编写文档方法的抽象类。makeTitle、makeString、makeItems
 * 方法分别是编写标题、字符串、条目方法。close是完成文档编写*/
public abstract class Builder {
	public abstract void makeTitle(String title);
	public abstract void makeString(String str);
	public abstract void makeItems(String[] items);
	public abstract void close();
}
/*
 * Director类使用Builder类中声明的方法来编写文档。
 * Director构造函数传入的参数是Builder类型,但是参数是Builder的子类
 * construct方法是编写文档,所调用的方法都是在Builder类中声明的方法。*/
public class Director {
	private Builder builder;
	public Director(Builder builder) {
		this.builder=builder;
	}
	public void construct() {
		builder.makeTitle("Greeting");
		builder.makeString("从早上至下午");
		builder.makeItems(new String[] {
				"早上好",
				"下午好"
		});
		builder.makeString("晚上");
		builder.makeItems(new String[] {
				"晚上好",
				"晚安。",
				"再见。"
		});
		builder.close();
	}
}
import java.io.*;
public class HTMLBuilder extends Builder{
	private String filename;
	private PrintWriter writer;
	
	@Override
	public void makeTitle(String title) {
		filename=title+".html";
		try {
			writer=new PrintWriter(new FileWriter(filename));
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		writer.println("<html><head><title>"+title+"</title></head><body>");
		//输出标题
		writer.println("<h1>"+title+"</h1>");
	}

	@Override
	public void makeString(String str) {
		writer.println("<p>"+str+"</p>");
	}

	@Override
	public void makeItems(String[] items) {
		writer.println("<ul>");
		for(int i=0;i<items.length;i++) {
			writer.println("<li>"+items[i]+"</li>");
			
		}
		writer.println("</ul>");
		
	}

	@Override
	public void close() {
		writer.println("</body></html>");
		writer.close();
	}
	public String getResult() {
		return filename;
	}
}
/*
 * 功能是纯文本编写,并以String方式返回*/
public class TextBuilder extends Builder{
	private StringBuilder buffer=new StringBuilder();
	@Override
	public void makeTitle(String title) {
		buffer.append("==================\n");
		buffer.append("["+title+"]\n");
		buffer.append("\n");
		
		
	}

	@Override
	public void makeString(String str) {
		buffer.append('*'+str+"\n");
		buffer.append("\n");
		
	}

	@Override
	public void makeItems(String[] items) {
		for(int i=0;i<items.length;i++) {
			buffer.append("   ."+items[i]+"\n");
		}
		buffer.append("\n");
		
	}

	@Override
	public void close() {
		buffer.append("=======================\n");
	}
	public String getResult() {
		return buffer.toString();
	}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
	if(args.length!=1) {
		usage();
		System.exit(0);
	}
	if(args[0].equals("plain")) {
		TextBuilder textBuilder=new TextBuilder();
		Director director=new Director(textBuilder);
		director.construct();
		String result=textBuilder.getResult();
		System.out.println(result);
	}else if(args[0].equals("html")) {
		HTMLBuilder htmlBuilder=new HTMLBuilder();
		Director director=new Director(htmlBuilder);
		director.construct();
		String filename=htmlBuilder.getResult();
		System.out.println(filename);
	}else {
		usage();
		System.exit(0);
	}
	
}

private static void usage() {
	System.out.println("Usage: java Main plain  纯文本编辑");
	System.out.println("Usage: java Main html   编写HTML文档");
}
}

Builder模式中的登场角色

*Builder(建造者)

Builder角色负责定义用于生成实例的接口。Builder角色中准备了用于生成实例的方法。在示例程序中Builder就是扮演此角色。

ConcreteBuilder(具体创建者)

ConcreteBuilder角色是负责实现Builder角色的接口的类。这里定义了在生成实例时实际被调用的方法此外ConcreteBuilder角色中还定义了最终生成结果的方法。在示例程序中TextBuilder和HTMLBuilder就是扮演次角色。

Director(监工)

Director角色负责使用Builder的接口来生成实例。它并不依赖与ConcreteBuilder角色。为了保证不论ConcreteBuilder角色是如何被定义的,Director角色都能正常工作,它只调用在Builder中的定义的方法。在示例程序中Direcctor类扮演此角色。

Client(使用者)

该角色使用了Builder模式。在示例程序中Main扮演此角色。

 

谁知道??

Main类并不知道(没有调用)Builder类,它只调用了Director类的construct方法。这样Director类就会开始工作(Main对此一无所知),并完成文档的编写。

另一方面,Director类知道Builder类,它调用了Builder类的方法来编写文档,但是它并不知道它“真正”使用的是哪个类。也不需要知道,因为Director实现了Builder类的方法。而这些方法子类也都已经实现。

Director类不知道自己使用的是Builder的哪个子类,因为这样不知道才能替换。无论将Buidler的哪个子类传递给它,都可以正常工作。

正因为不知道所以才能替换,作为设计人员,我们必须时刻关注这种“可替换性”。

 

 

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