PCL學習筆記6 —— Octree理論以及在PCL 中的代碼的實現

       建立空間索引在點雲數據處理中有着廣泛的應用,常見的空間索引一般是自頂而下逐級劃分空間的各種空間索引結構,比較有代表性的包括BSP樹,KD樹,KDB樹,R樹,四叉樹,八叉樹等索引結構,而這些結構中,KD樹和八叉樹使用比較廣泛
八叉樹(Octree)是一種用於描述三維空間的樹狀數據結構。八叉樹的每個節點表示一個正方體的體積元素,每個節點有八個子節點,這八個子節點所表示的體積元素加在一起就等於父節點的體積。一般中心點作爲節點的分叉中心

百度百科釋義

       八叉樹(Octree)的定義是:若不爲空樹的話,樹中任一節點的子節點恰好只會有八個,或零個,也就是子節點不會有0與8以外的數目。那麼,這要用來做什麼?想象一個立方體, 我們最少可以切成多少個相同等分的小立方體?答案就是8個。再想象我們有一個房間,房間裏某個角落藏着一枚金幣,我們想很快的把金幣找出來,聰明的你會怎 麼做?我們可以把房間當成一個立方體,先切成八個小立方體,然後排除掉沒有放任何東西的小立方體,再把有可能藏金幣的小立方體繼續切八等份….如此下去, 平均在Log8(房間內的所有物品數)的時間內就可找到金幣。因此,八叉樹就是用在3D空間中的場景管理,可以很快地知道物體在3D場景中的位置,或偵測 與其它物體是否有碰撞以及是否在可視範圍內

實現八叉樹的原理 :

  (1). 設定最大遞歸深度。

  (2). 找出場景的最大尺寸,並以此尺寸建立第一個立方體。

  (3). 依序將單位元元素丟入能被包含且沒有子節點的立方體。

  (4). 若沒達到最大遞歸深度,就進行細分八等份,再將該立方體所裝的單位元元素全部分擔給八個子立方體。

  (5). 若發現子立方體所分配到的單位元元素數量不爲零且跟父立方體是一樣的,則該子立方體停止細分,因爲跟據空間分割理論,細分的空間所得到的分配必定較少,若是一樣數目,則再怎麼切數目還是一樣,會造成無窮切割的情形。

  (6). 重複3,直到達到最大遞歸深度。

八叉樹的邏輯結構如下:

       假設要表示的形體V可以放在一個充分大的正方體C內,C的邊長爲2n,形體V=C,它的八叉樹可以用以下的遞歸方法來定義:八叉樹的每個節點與C的一個子立方體對應,樹根與C本身相對應,如果V=C,那麼V的八叉樹僅有樹根,如果V≠C,則將C等分爲八個子立方體,每個子立方體與樹根的一個子節點相對應。只要某個子立方體不是完全空白或完全爲V所佔據,就要被八等分,從而對應的節點也就有了八個子節點。這樣的遞歸判斷、分割一直要進行到節點所對應的立方體或是完全空白,或是完全爲V佔據,或是其大小已是預先定義的體素大小,並且對它與V之交作一定的“舍入”,使體素或認爲是空白的,或認爲是V佔據的。

PCL中Octree模塊及類介紹:

       pcl::octree::Octree2BufBase< LeafContainerT, BranchContainerT >    實現了同時存儲管理兩個八叉樹於內存中,可以十分高效的實現八叉樹的建立、管理等操作,並且節點實現對臨近樹節點的結構的探測,對應到空間點雲,其就可以對空間曲面的動態變化進行探測,在進行空間動態變化探測中非常有用。
 

Public Types

 
typedef Octree2BufBase< LeafContainerT, BranchContainerT >  OctreeT
typedef BufferedBranchNode< BranchContainerT >  BranchNode
typedef OctreeLeafNode< LeafContainerT >  LeafNode
typedef BranchContainerT  BranchContainer
typedef LeafContainerT  LeafContainer
typedef OctreeDepthFirstIteratorOctreeT >  Iterator
typedef const OctreeDepthFirstIteratorOctreeT >  ConstIterator
typedef OctreeLeafNodeIteratorOctreeT >  LeafNodeIterator
typedef const OctreeLeafNodeIteratorOctreeT >  ConstLeafNodeIterator
typedef OctreeDepthFirstIteratorOctreeT >  DepthFirstIterator
typedef const OctreeDepthFirstIteratorOctreeT >  ConstDepthFirstIterator
typedef OctreeBreadthFirstIteratorOctreeT >  BreadthFirstIterator
typedef const OctreeBreadthFirstIteratorOctreeT >  ConstBreadthFirstIterator

 

Public Member Functions

void  setMaxVoxelIndex (unsigned int max_voxel_index_arg)
  Set the maximum amount of voxels per dimension. 設置在各個維度的最大的體素個數
void  setTreeDepth (unsigned int depth_arg)
  Set the maximum depth of the octree. 設置八叉樹的深度,需要在初始化八叉樹時設置
unsigned int  getTreeDepth () const
  Get the maximum depth of the octree  獲得八叉樹的深度
LeafContainerT *  createLeaf (unsigned int idx_x_arg, unsigned int idx_y_arg, unsigned int idx_z_arg)
  Create new leaf node at (idx_x_arg, idx_y_arg, idx_z_arg). 創建葉節點
LeafContainerT *  findLeaf (unsigned int idx_x_arg, unsigned int idx_y_arg, unsigned int idx_z_arg)
  Find leaf node at (idx_x_arg, idx_y_arg, idx_z_arg). 找出頁節點
bool  existLeaf (unsigned int idx_x_arg, unsigned int idx_y_arg, unsigned int idx_z_arg) const
  Check for the existence of leaf node at (idx_x_arg, idx_y_arg, idx_z_arg). 判斷在(idx_x_arg, idx_y_arg, idx_z_arg)對應的葉子節點是否存在
void  removeLeaf (unsigned int idx_x_arg, unsigned int idx_y_arg, unsigned int idx_z_arg)
  Remove leaf node at (idx_x_arg, idx_y_arg, idx_z_arg). 移除在(。。。)的節點
std::size_t  getLeafCount () const
  Return the amount of existing leafs in the octree.返回八叉樹葉子的個數
std::size_t  getBranchCount () const  
  Return the amount of existing branches in the octree. 返回八叉樹分支的個數
void  deleteTree ()
  Delete the octree structure and its leaf nodes. 刪除八叉樹結構包括節點
void  deletePreviousBuffer ()
  Delete octree structure of previous buffer. 刪除另一個緩存區對應的八叉樹的結構及其字節點
void  deleteCurrentBuffer ()
  Delete the octree structure in the current buffer刪除當前緩存區對應的八叉樹的結構及其字節點
void  switchBuffers ()
  Switch buffers and reset current octree structure. 交換緩存區中對應的八叉樹的結構和其葉子節點
void  serializeTree (std::vector< char > &binary_tree_out_arg, bool do_XOR_encoding_arg=false)
  Serialize octree into a binary output vector describing its branch node structure.
void  serializeTree (std::vector< char > &binary_tree_out_arg, std::vector< LeafContainerT &leaf_container_vector_arg, bool do_XOR_encoding_arg=false)
  Serialize octree into a binary output vector describing its branch node structure and and push all DataT elements stored in the octree to a vector.串行化輸出八叉樹結構
void  serializeLeafs (std::vector< LeafContainerT * > &leaf_container_vector_arg)
  Outputs a vector of all DataT elements that are stored within the octree leaf nodes.
void  serializeNewLeafs (std::vector< LeafContainerT * > &leaf_container_vector_arg)
  Outputs a vector of all DataT elements from leaf nodes, that do not exist in the previous octree buffer
void  deserializeTree (std::vector< char > &binary_tree_in_arg, bool do_XOR_decoding_arg=false)
  Deserialize a binary octree description vector and create a corresponding octree structure.
void  deserializeTree (std::vector< char > &binary_tree_in_arg, std::vector< LeafContainerT &leaf_container_vector_arg, bool do_XOR_decoding_arg=false)
  Deserialize a binary octree description and create a corresponding octree structure.

應用實例

       點雲由海量的數據集組成,這些數據集通過距離 顏色  法線  等附加信息來描述空間的三維點,此外,點雲還能易非常高的速度被創建出來,因此需要佔用相當大的存儲資源,一旦點雲需要存儲或者通過速率受限制的通信信道進行傳輸,提供針對這種數據的壓縮方法就變得十分有用,PCL 提供了點雲的壓縮功能,它允許編碼壓縮所有類型的點雲。

// Octree.cpp : 此文件包含 "main" 函數。程序執行將在此處開始並結束。
//point_cloud_compression

#include "pch.h"
#include <iostream>
#define BOOST_TYPEOF_EMULATION
#include <pcl/point_cloud.h>                         // 點雲類型
#include <pcl/point_types.h>                          //點數據類型
#include <pcl/io/openni2_grabber.h>                    //點雲獲取接口類
#include <pcl/visualization/cloud_viewer.h>            //點雲可視化類

#include <pcl/compression/octree_pointcloud_compression.h>   //點雲壓縮類

#include <stdio.h>
#include <sstream>
#include <stdlib.h>

#ifdef WIN32
# define sleep(x) Sleep((x)*1000)
#endif

class SimpleOpenNIViewer
{
public:
	SimpleOpenNIViewer() :
		viewer(" Point Cloud Compression Example")
	{
	}
	/************************************************************************************************
	  在OpenNIGrabber採集循環執行的回調函數cloud_cb_中,首先把獲取的點雲壓縮到stringstream緩衝區,下一步就是解壓縮,
	  它對壓縮了的二進制數據進行解碼,存儲在新的點雲中解碼了點雲被髮送到點雲可視化對象中進行實時可視化
	*************************************************************************************************/

	void  cloud_cb_(const pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGBA>::ConstPtr &cloud)
	{
		if (!viewer.wasStopped())
		{
			// 存儲壓縮點雲的字節流對象
			std::stringstream compressedData;
			// 存儲輸出點雲
			pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGBA>::Ptr cloudOut(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGBA>());

			// 壓縮點雲
			PointCloudEncoder->encodePointCloud(cloud, compressedData);

			// 解壓縮點雲
			PointCloudDecoder->decodePointCloud(compressedData, cloudOut);


			// 可視化解壓縮的點雲
			viewer.showCloud(cloudOut);
		}
	}
	/**************************************************************************************************************
	 在函數中創建PointCloudCompression類的對象來編碼和解碼,這些對象把壓縮配置文件作爲配置壓縮算法的參數
	 所提供的壓縮配置文件爲OpenNI兼容設備採集到的點雲預先確定的通用參數集,本例中使用MED_RES_ONLINE_COMPRESSION_WITH_COLOR
	 配置參數集,用於快速在線的壓縮,壓縮配置方法可以在文件/io/include/pcl/compression/compression_profiles.h中找到,
	  在PointCloudCompression構造函數中使用MANUAL——CONFIGURATION屬性就可以手動的配置壓縮算法的全部參數
	******************************************************************************************************************/
	void run()
	{

		bool showStatistics = true;  //設置在標準設備上輸出打印出壓縮結果信息

		// 壓縮選項詳情在: /io/include/pcl/compression/compression_profiles.h
		pcl::io::compression_Profiles_e compressionProfile = pcl::io::MED_RES_ONLINE_COMPRESSION_WITH_COLOR;

		// 初始化壓縮和解壓縮對象  其中壓縮對象需要設定壓縮參數選項,解壓縮按照數據源自行判斷
		PointCloudEncoder = new pcl::io::OctreePointCloudCompression<pcl::PointXYZRGBA>(compressionProfile, showStatistics);
		PointCloudDecoder = new pcl::io::OctreePointCloudCompression<pcl::PointXYZRGBA>();
		/***********************************************************************************************************
		下面的代碼爲OpenNI兼容設備實例化一個新的採樣器,並且啓動循環回調接口,每從設備獲取一幀數據就回調函數一次,,這裏的
		回調函數就是實現數據壓縮和可視化解壓縮結果。
	   ************************************************************************************************************/
	   //創建從OpenNI獲取點雲的抓取對象
		pcl::Grabber* interface = new pcl::io::OpenNI2Grabber();

		// 建立回調函數
		boost::function<void
		(const pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGBA>::ConstPtr&)> f = boost::bind(&SimpleOpenNIViewer::cloud_cb_, this, _1);

		//建立回調函數和回調信息的綁定
		boost::signals2::connection c = interface->registerCallback(f);

		// 開始接受點雲的數據流
		interface->start();

		while (!viewer.wasStopped())
		{
			sleep(1);
		}

		interface->stop();

		// 刪除壓縮與解壓縮的實例
		delete (PointCloudEncoder);
		delete (PointCloudDecoder);

	}

	pcl::visualization::CloudViewer viewer;

	pcl::io::OctreePointCloudCompression<pcl::PointXYZRGBA>* PointCloudEncoder;
	pcl::io::OctreePointCloudCompression<pcl::PointXYZRGBA>* PointCloudDecoder;

};

int
main(int argc, char **argv)
{
	SimpleOpenNIViewer v;  //創建一個新的SimpleOpenNIViewer  實例並調用他的run方法
	v.run();

	return (0);
}

提示:編譯時候可能報錯pcl181\3rdparty\boost\include\boost-1_64\boost\iostreams\positioning.hpp(96): error C2039: “seekpos”: 不是“std::fpos<_Mbstatet>”的成員解決辦法看這裏

圖示爲帶有RGB紋理信息的實時可視化結果,縮放可視化結果看到經過壓縮後點雲進行了重採樣,紋理信息有所丟失,但數據量有所減小,在實際應用中需要折中取捨 。下次上圖

同時在壓縮和解壓縮的過程中  因爲設置compressedData爲true所以在標準輸出上打印處壓縮率幀數等信息:

下次上圖。

壓縮配置文件:壓縮配置文件爲PCL點雲編碼器定義了參數集,並針對壓縮從openNI採集器獲取的普通點雲進行了優化設置,注意,解碼對象不需要用參數表示,因爲它在解碼是檢測並獲取對應編碼參數配置,例如下面的壓縮配置文件

      LOW_RES_ONLINE_COMPRESSION_WITHOUT_COLOR,             //分別率爲  1   cm^3   無顏色      快速在線編碼
      LOW_RES_ONLINE_COMPRESSION_WITH_COLOR,                    //分別率爲  1    cm^3   有顏色      快速在線編碼

      MED_RES_ONLINE_COMPRESSION_WITHOUT_COLOR,             //分別率爲  5    mm^3   無顏色      快速在線編碼
      MED_RES_ONLINE_COMPRESSION_WITH_COLOR,                    //分別率爲  5    mm^3   有顏色      快速在線編碼

      HIGH_RES_ONLINE_COMPRESSION_WITHOUT_COLOR,            //分別率爲  1    mm^3   無顏色      快速在線編碼
      HIGH_RES_ONLINE_COMPRESSION_WITH_COLOR,                   //分別率爲  1    mm^3   有顏色      快速在線編碼

      LOW_RES_OFFLINE_COMPRESSION_WITHOUT_COLOR,          //分別率爲  1    cm^3   無顏色      高效離線編碼
      LOW_RES_OFFLINE_COMPRESSION_WITH_COLOR,                 //分別率爲  1    cm^3   有顏色      高效離線編碼

      MED_RES_OFFLINE_COMPRESSION_WITHOUT_COLOR,          //分別率爲  5    mm^3   無顏色      高效離線編碼
      MED_RES_OFFLINE_COMPRESSION_WITH_COLOR,                 //分別率爲  5    mm^3   有顏色      高效離線編碼

      HIGH_RES_OFFLINE_COMPRESSION_WITHOUT_COLOR,         //分別率爲  1    mm^3   無顏色      高效離線編碼
      HIGH_RES_OFFLINE_COMPRESSION_WITH_COLOR,                //分別率爲  1    mm^3   有顏色      高效離線編碼
      MANUAL_CONFIGURATION                                                          //允許爲高級參數化進行手工配置
 

原文鏈接:https://blog.csdn.net/u013019296/article/details/70052307 

 

 

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