在Cocos2d-X的源码中,经常看到宏CC_DLL。这个CC_DLL在不同的平台,定义不一样。
1)在iOS/Android/Blackberry/Mac平台上,CC_DLL代表“空”;
2)在win32平台上,CC_DLL的定义为:
#if defined(_USRDLL)
#define CC_DLL __declspec(dllexport)
#else /* use a DLL library */
#define CC_DLL __declspec(dllimport)
#endif
简单介绍:
_declspec(dllexport)声明一个导出函数,是说这个函数要从本DLL导出。是给别人用的。
__declspe(dllimport)的功能是显示地导入函数能有效减少目标代码(因为不产生Thunk)。
显示地导入函数的意义是:编译器会产生质量更好的代码,由于编译器确切地知道了一个函数是否在一个DLL中,它就可以产生更好的代码,不再需要间接的调用转接。
详解链接:Win32中的CC_DLL意义
3)在linux平台上,CC_DLL的定义为:
#if defined(_USRDLL)
#define CC_DLL __attribute__ ((visibility ("default")))
#else /* use a DLL library */
#define CC_DLL __attribute__ ((visibility ("default")))
#endif
简单介绍:
gcc使用,__attribute__的关键字Visibility的意思是设置动态链接库中函数的可见性。
在代码中使用__attribute__ ((visibility("default")))另该符号外部可见,这种方法可用有效避免so之间的符号冲突。