详解cocos2d-x中宏CC_DLL

在Cocos2d-X的源码中,经常看到宏CC_DLL。这个CC_DLL在不同的平台,定义不一样。

1)在iOS/Android/Blackberry/Mac平台上,CC_DLL代表“空”;

2)在win32平台上,CC_DLL的定义为:
#if defined(_USRDLL)
    #define CC_DLL     __declspec(dllexport)
#else         /* use a DLL library */
    #define CC_DLL     __declspec(dllimport)
#endif


简单介绍:
_declspec(dllexport)声明一个导出函数,是说这个函数要从本DLL导出。是给别人用的。

__declspe(dllimport)的功能是显示地导入函数能有效减少目标代码(因为不产生Thunk)。

显示地导入函数的意义是:编译器会产生质量更好的代码,由于编译器确切地知道了一个函数是否在一个DLL中,它就可以产生更好的代码,不再需要间接的调用转接。


详解链接:Win32中的CC_DLL意义


3)在linux平台上,CC_DLL的定义为:
#if defined(_USRDLL)
#define CC_DLL __attribute__ ((visibility ("default")))
#else         /* use a DLL library */
#define CC_DLL __attribute__ ((visibility ("default")))
#endif


简单介绍:
gcc使用,__attribute__的关键字Visibility的意思是设置动态链接库中函数的可见性。

在代码中使用__attribute__ ((visibility("default")))另该符号外部可见,这种方法可用有效避免so之间的符号冲突。
 

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