cocos creator 批量替換字體

轉:https://blog.csdn.net/zakerhero/article/details/81165621 

大家都知道cocos creator是仿照Unity來做的。

所以它的prefab和Unity的一樣存着很多屬性的信息。

所以只需要替換prefab裏的屬性即可。

以下是具體步驟:

 

首先把包含全部預設的文件夾拖進sublime。

接着使用sublime的批量全局替換功能,替換如下文本:

 

"_N$file":null,

替換爲:

"_N$file": {

      "__uuid__": "20707157-af39-47f4-86ae-32d5f9c97159"

    },

 

注意:這裏的__uuid__值是cocos creator生成的。如果想知道你要替換的那個字體是什麼值。

可以先新建一個只有Label的prefab,然後替換該字體進prefab裏,然後使用sublime打開,查看"_N$file":裏的值就知道了。

再接着將

"_isSystemFontUsed": true,

替換爲:

"_isSystemFontUsed": false,

 

最後點左上角File->Save All保存所有替換的文件。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章