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大家都知道cocos creator是仿照Unity來做的。
所以它的prefab和Unity的一樣存着很多屬性的信息。
所以只需要替換prefab裏的屬性即可。
以下是具體步驟:
首先把包含全部預設的文件夾拖進sublime。
接着使用sublime的批量全局替換功能,替換如下文本:
"_N$file":null,
替換爲:
"_N$file": {
"__uuid__": "20707157-af39-47f4-86ae-32d5f9c97159"
},
注意:這裏的__uuid__值是cocos creator生成的。如果想知道你要替換的那個字體是什麼值。
可以先新建一個只有Label的prefab,然後替換該字體進prefab裏,然後使用sublime打開,查看"_N$file":裏的值就知道了。
再接着將
"_isSystemFontUsed": true,
替換爲:
"_isSystemFontUsed": false,
最後點左上角File->Save All保存所有替換的文件。