傳Facebook取消“Rift 2”,將於2019年推出“Rift S”

上週,TechCrunch曾報道過Oculus聯合創始人Brendan Iribe離開Facebook的原因。TechCrunch猜測,一部分原因是其與Facebook對於Oculus的未來,有着完全不一樣的看法;另一部分原因,則是Facebook取消了Brendan Iribe的“OculusRift 2”項目。

TechCrunch引述消息人士稱,代號爲“Caspar”的“Rift 2”原型機是建立在“Oculus Rift”的基礎上“完全重新設計的”。“Caspar”的取消,意味着Facebook的高層希望可以對核心Rift體驗,進行更加親民的優化。如此一來,用戶將不需要使用高性能PC來運行Rift頭顯。但有消息稱,Iribe並不贊同這個方向,甚至於否定了“Facebook爲實現短期用戶增長,而犧牲舒適與高性能體驗”的想法。

Brendan Iribe

本週,TechCrunch再引消息人士稱,Facebook在取消“Rift 2”後,正在研發一款較爲適度的迭代新機——“Rift S”,並計劃於2019年發佈。據悉,這款設備的分辨率會得到小幅度的提升,同時將放棄使用外部傳感器跟蹤系統。相反,該設備將集成“由內向外”的跟蹤系統OculusInsight,這也是Facebook此前發佈的Oculus Quest的核心。

不過,Oculus Rift藉助靜態的外部傳感器,可以提供精確的最終性能。然而,即使Oculus Insights能爲用戶提供更簡單的設置過程,但相較於Rift,“由內而外”的跟蹤系統十分受限於照明條件,而且其跟蹤的準確性也不是太高。這也是Iribe不希望看到的。

TechCrunch在報道中表示,Facebook此次的做法,很有可能是在追趕微軟等競爭對手,儘管Oculus長期以來在硬件方面一直取得領先。畢竟,微軟早已與3Glasses、三星、聯想和LG等廠商合作研發了WMR頭顯,而這些頭顯皆搭載了“由內向外”的跟蹤系統,以及比Oculus Rift更高分辨率的顯示器。

一位Oculus的發言人稱:“我們並不會對外界對我們未來產品的謠言進行評價,但正如我們上週所分享的那樣,PC VR一直是我們戰略部署的一部分,也是我們會繼續投資的方向。除硬件外,我們還有一個完善的軟件路線圖,並將於2020年前持續對內容進行投入。”

以類似iPhone的方式推出“S”系列存在着一定的好處,尤其是在價格方面。更長時間的設備迭代週期,對Oculus與PC組件廠商來說就是更長的研發時間。這也會減少PC入門門檻,從而降低成本。

TechCrunch認爲,Facebook取消“Rift2”的計劃,表明其正有意放慢研發高端VR產品的步伐。除此以外,重新設計新的Rift頭顯,也有可能會使早期的“Rift 2”支持者放棄Oculus,並轉而投向其他平臺。同時,Facebook隨後爲新產品研發的內容體驗也很有可能將無法兼容舊版本的Rift硬件

在今年的OC5開發者大會上,Facebook CEO Mark Zuckerberg表示,OculusRift、Oculus Go、Oculus Quest代表着其“第一代VR產品的籌備完成”。隨着MarkZuckerberg繼續要實現將10億人帶到VR的長期目標,構建起Oculus的用戶羣正變得越來越重要。但目前不確定的是,對於Facebook而言,引領高端PCVR市場的重要程度有多少。

本文由TechCrunch刊發,屬VRPinea原創編譯稿件,轉載請洽:[email protected]

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