HADO總經理KentLim:將AR與體育運動結合,打造“新競技性體育賽事”

HADO 總經理 KentLim:“HADO,是打破‘電競=電腦遊戲’這一錯誤觀念的強大手段。”

正文共 5214 11 圖;預計閱讀時間 13 分鐘

臨近年底,VRPinea例行的廠商巡訪/回訪已正式開啓,本文爲第二篇年終巡訪/回訪稿件(第一篇可戳:“黑盾”創始人陳修超:VR自助機成功開局線下市場,多方聯動並進吸金效果翻倍)。本次廠商年終巡訪/回訪對象,涵蓋VR/AR硬件、VR/AR遊戲、VR/AR解決方案、VR影視等領域。本文的採訪對象爲HADO(AR娛樂創業公司Meleap旗下品牌),下一篇採訪對象爲小派科技,敬請期待。

今年以來,電競行業一直備受關注,除了國內各項電競比賽的火熱進行,B站也於近期正式成立電競公司。此外,值得一提的是,在今年8月舉辦的印尼雅加達亞運會中,電子競技首次登上亞運會的“大雅之堂”(作爲“表演項目”)。而在四年後的杭州亞運會上,電競還將被列爲“正式比賽項目”。

熱鬧的傳統電競,結合當前不斷髮展的VR技術,使得“VR+電競”這一概念也被不少人所知悉。例如,在國內,江西宜春於10月16日至18日成功舉辦了“WVA2018全球VR電子競技大賽《反恐英雄VR》公開賽”。

在國外,NextVR等VR直播商對體育賽事的直播,讓“VR+直播”充滿活力。從美式橄欖球NFL聯賽、國際冠軍盃(ICC)足球賽、WWE(美國職業摔角),到Live Nation(全球最大規模的演唱會推手)、NBA(美國男子職業籃球聯賽)、溫布爾登國際網球錦標賽,再到與COPA90(足球媒體公司)建立合作關係等,可以說,今年NextVR在這方面的動作從未停過。

然而,和“VR+電競”與“VR+體育”相比,“AR+電競”方面顯得相對低調。具體到“AR+體育”以及“AR+競技體育”這塊,則更顯低調。

但小編瞭解到,日本有家AR娛樂創業公司Meleap,一直致力於將AR這一前沿科技與體育運動相結合,打造未來“新競技性體育賽事”,例如“HADO WORLD CUP”(HADO爲Meleap旗下品牌)。爲此,VRPinea特意聯繫到了HADO總經理KentLim,就“HADO世界盃”賽事、計劃舉辦的“2020智能科技奧運會”運營現況未來發展規劃等方面,進行了廠商專訪。

HADO 總經理 KentLim

本次專訪將以簡單精悍的分類問答形式呈現,具體內容如下:

HADO成立於2014年,其AR/MR產品研發團隊已針對“AR+競技體育”,研發出多款作品。例如AR娛樂系統HADO——將AR 技術與運動傳感器、智能手機、體育運動相結合。具體到遊戲,有“波動拳”真人對戰遊戲《HADO》、卡丁車真人對戰遊戲《HADO KART》,以及支持玩家打怪模式的《HADO MONSTER BATTLE》等內容。

值得一提的是,在去年,HADO正式制定了一系列有關“AR運動競技遊戲”的規劃和發展,並針對E-sports(電子競技)提出了“ARTechno Sport”的概念。此外,由HADO主辦的“HADO世界盃”每年也會決出AR電競項目的世界冠軍。

廣州“中國HADO超級聯賽”

與此同時,HADO在中國的表現也愈發活躍。除了多次參展ChinaJoy、入駐上海的“世嘉JOYPOLIS都市樂園”外,今年6月,“HADO超級聯賽”被正式引入國內,於廣州打響“中國HADO超級聯賽”首戰。

AR娛樂系統HADO相關設備及配套內容

Q1:我們在有關“HADO大賽”的最新宣傳PV中看到,HADO正在通過專業的AR電子競技聯盟,將原先的《HADO》體驗提升到新的水平。這是在準備新的AR互動競技遊戲的賽事麼?和“HADO WORLD CUP 2018”有何不同?

HADO最新宣傳視頻

A1:2019年HADO將把“HADO AR電子競技聯盟”提升至新水平,我們打算打造另一個類似UFC模式(終極格鬥冠軍賽)的HADO大賽。競技內容與HADOWORLD CUP一致,但規模比HADO WORLD CUP來得較大,投資金額相較來說也完全是另一個次元。

具體來講,我們會把焦點放在:

  • 如何打造一個觀衆熱愛觀看的網上賽事直播或現場演出;
  • 如何培養優秀的玩家、團隊及經理人;
  • 如何讓參與該競技的所有人保持持續參與的動力,即需要考慮如何打造一個健全的生態圈(涉及獎金、選手薪酬、廣告收入、入場票收入等)。

Q2:從最新宣傳視頻來看,似乎頭戴設備由原先的AR眼鏡盒子改爲HoloLens,而手勢識別方面由腕帶改爲動捕手套?

A2:現階段的HADO比賽,還是由AR眼鏡盒子(使用iPhone手機)和腕帶(使用iPod touch)構成。但是接下來的目標就是如視頻中所示,使用Hololens動捕手套。希望通過更先進的技術/設備,研發出更多可以讓玩家使用的HADO技能。

Q3:因需要佩戴AR眼鏡,所以舉辦比賽的話,是否對場地選擇有着較高要求?

A3:HADO比賽對場地要求一般是10m*6m,無論是舉辦比賽還是平時訓練都一樣。不過,爲了更好的轉播效果以及觀看效果,正式的大型比賽推薦在大型的Studio或商場中進行。

Q4:除了作爲遊樂設施、用於體育競賽,HADO系列設施、內容及體驗的應用場景還有哪些?

A4:目前HADO系列內容及體驗,在馬來西亞、新加坡、香港等地,已經在政府和學校中開始普及。在臺灣,其作爲學生們對編程課程的啓蒙,正在被推廣。另外,也作爲團建活動,獲得許多企業的青睞。

Q5:問一個大家都比較關心的問題:哪種形式的AR內容適合拿來進行大型比賽?

A5:舉辦大型比賽,不僅僅是玩家樂在其中,觀衆也一樣需要獲得感官的享受和刺激。這兩點缺一不可。HADO卡丁車和HADO真人對戰的共性便在於此。

關於“HADO WORLD CUP 2018”大賽

Q1:據悉,“HADOWORLD CUP 2018”將在12月8日於日本東京進行。這是HADO的第幾屆世界盃比賽?

附:之前在HADO的官方日文網站上曾看到,2017年HADO在日本舉辦“HADO WORLD CUP”的視頻。但近日又在國內相關新聞報道中,看到其稱“首屆HADO世界盃將於2018年12月8日在東京舉行”。

A1:今年是第三屆HADO世界盃。第一屆(2016年),第二年(2017年)都在日本東京舉行。

Q2:能爲我們簡單介紹下,本屆“HADO WORLD CUP”的比賽內容、賽制以及比賽規則嗎?

A2:今年預計有12支來自5個國家共計36名選手,前來參加比賽。比賽爲三局兩勝淘汰制,每回合玩家通過在80秒內盡多擊碎對方的生命值,以獲得分數。若出現平局,則進入加時賽,先獲得分數的隊伍勝利。比賽中,玩家需要在頭上穿戴使用iPhone的AR頭套,手腕上穿戴使用iPod touch的護腕(手勢識別傳感器)。

Q3:考慮到需要特定設備,賽前訓練可能也不是那麼方便,這點HADO是如何考慮的?

A3:目前,HADO在全世界12個國家已經開設體驗店,玩家可以到所在國家的體驗店進行練習和交流,同時我們在每個國家都有組織各類聯賽和杯賽。歡迎新老玩家們前來體驗和練習。

Q4:“HADO WORLD CUP”比賽操控難度如何?

A4:比賽操控是通過AR頭套中的準心,瞄準對方的生命值。然後,以穿戴設備的手來出拳,從而發出波動球。當前的手勢設定有集氣、發波以及使用盾牌。

Q5:目前支持的最多戰鬥人數?

A5:現在HADO比賽支持最多3對3的多人對戰。

Q6:由於AR遊戲競技不像傳統遊戲競技那麼普及,所以對於想參賽的玩家,其報名途徑主要有哪些呢?參賽標準是?

A6:玩家需要先報名參加所在國家舉辦的HADO比賽,優勝隊伍將代表這個國家前往日本參加世界盃比賽。關於參賽標準,只要是對AR以及新興體育感興趣的朋友都可以來報名。年齡的話,只要有一顆敢於嘗試的心,從小朋友到老年人都可以報名參賽。

Q7:目前,“HADO WORLD CUP 2018”賽前的資格預選賽進度如何?

A7:各個國家的預選賽預計在11月中旬全部完成,其他暫時還不方便透露。

Q8:今年總決賽的獎金爲?

A8:今年的總冠軍獎金爲300萬日幣,此外可直接享有明年的參賽權。每年的世界盃,主要是我們反饋玩家的一場大型活動,關於成本上並沒有考慮太多。

屏幕觀賽效果

Q9:觀賽方面,觀衆有哪些觀看形式可供選擇?

A9:在現場,觀衆可以選擇配戴AR眼鏡。同時,我們會使用大型投影儀和電視,將遊戲的效果直接轉播出來。場內和場外的觀衆,不佩戴AR眼鏡也可觀看到比賽賽況。

Q10:我們瞭解到,今年6月,官方在廣州舉辦了中國HADO超級聯賽。玩家反饋和具體效果如何?

A10:廣州的HADO大賽,是我們第一次在中國舉行的大型活動。通過國內的社交媒體宣傳,3天的活動共有約1000名玩家前來參賽。對於來自日本的HADO,中國的玩家非常感興趣。而且玩家的反饋更多在於,未來可以在哪裏體驗。這也爲我們將HADO帶入中國注入了更多的動力。

有關HADO公司運營方面

Q1:目前HADO在中國自營及合作的體驗店分別有幾家?

A1:目前,HADO在上海、武漢、溫州等地,分別和當地的合作伙伴開設了現在的體驗店。

Q2:是以提供“設備、內容和技術”的一體化解決方案的形式?

A2:是的,還包括和合作伙伴在當地的市場營銷、推廣。

“HADO WORLD CUP 2017”

Q3:目前HADO的AR設備和內容的受衆覆蓋範圍?

A3:目前的主要受衆範圍,還是以青少年等年輕人爲主。HADO已經在多個國家形成了固定的玩家社區。玩家也會在每週末,來HADO體驗中心練習。

Q4:與市場上其他AR設備或AR遊戲相比,您認爲HADO的核心競爭力是?

A4:HADO現在已經研發出了成熟的遊戲系統,且HADO的製作概念是基於“波動拳”等廣大年輕人熟知的動漫原型,很親民。

HADO對“AR+競技”發展前景的看法

Q1:將《HADO》定義爲“智能科技運動”、競技體育賽事,主要出於哪些方面考慮?

A1:當今風靡全球的電子競技之外,我們的目標是打造一款讓玩家真正能運動身體的電子競技。而HADO正是智能科技+運動的最佳選擇。

Q2:對於《HADO》系列遊戲,在線下體驗及比賽的加持下,HADO有信心達到像2016年火熱的AR手遊《口袋妖怪Go》那樣的熱度麼?

A2:《口袋妖怪Go》也是我們喜歡的一款AR遊戲。雖然同爲AR作品,但遊戲的內容、遊玩方式卻大不相同。可以說,《口袋妖鬼Go》玩的是情懷,而《HADO》則是一款實實在在的電子競技。我們也有信心把其打造成一款火爆的電子競技運動。

Q3:據悉,HADO計劃於2020年舉辦“智能科技奧運會”?

A3:衆所周知,2020年日本會舉辦東京奧運會。屆時,基於現有的HADO和新開發的電子競技,我們也會召集全球的玩家來東京參加“智能科技奧運會”。

Q4:如何看待傳統電子競技市場?HADO認爲“AR +競技”的市場潛力有多大?

A4:傳統的電子競技市場固然有很大的市場,但對於整個社會來說,電子競技等同於電腦遊戲的觀念還是十分強烈。而HADO正是打破這一觀念的強大手段,“AR+競技”更多是在競技的同時,讓玩家真正的動起來。

Q5:您認爲,AR+競技的普及,面臨的最大挑戰是?

A5:要讓玩家真正體會到AR競技的樂趣,並且能讓HADO這項AR競技,普及到各個年齡層的玩家中。每個國家需要讓玩家認識AR競技、認識HADO,這是我們現在正一步步去實現的。

編者按:在VRPinea看來,隨着電競被納入亞運會正式比賽項目,以及相關賽事的不斷普及(例如,本次《英雄聯盟》S8大賽刷爆朋友圈),電競的熱度將久居不下。而隨着VR/AR等沉浸式技術的不斷髮展,電競的一些新的可能性也會被進一步挖掘。例如,如何將電競這項原先隔着屏幕的“運動”,以更真實的方式呈現給觀衆?如何讓玩家“身臨其境”地參與比賽、進行遊戲互動,體驗做街頭霸王的感覺?

如果說,隨着電子競技被納入亞運會正式比賽項目,電競正在改變傳統的體育(被傳統體育組織接納)。那麼,AR電競,尤其是像HADO這樣致力於將AR與體育運動相結合的“AR競技體育”,將進一步深化這種改變。只不過,“AR新型競技性體育”尚不能在短時間內滲透大衆市場,還需要更多像HADO一樣“專注對待AR+競技體育”的同行者,有規劃的不斷地拓展,才能更好地進行線下普及和市場教育。

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