提示:此代碼需用Turbo C
/*加載頭文件*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
#include<bios.h>
#include<conio.h>
/*編譯預處理,定義按鍵碼*/
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
/*若想在遊戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/
#define ESC 0x011b
/*SPACE鍵表示落子*/
#define SPACE 0x3920
/*設置偏移量*/
#define OFFSET 20
#define OFFSET_x 4
#define OFFSET_y 3
/*定義數組大小*/
#define N 19
/*定義全局變量*/
int status[N][N]; /*定義的數組,保存狀態*/
int step_x,step_y;/*行走的座標*/
int key ; /*獲取按下的鍵盤的鍵*/
int flag; /*玩家標誌*/
/*自定義函數原型*/
void DrawBoard();
void DrawCircle(int x,int y,int color);
void Alternation();
void JudgePlayer(int x,int y);
void Done();
int ResultCheck(int x,int y);
void WelcomeInfo();
void ShowMessage();
/*定義函數*/
/*顯示歡迎信息函數*/
void WelcomeInfo()
{
char ch ;
/*移動光標到指定位置*/
gotoxy(12,4);
/*顯示歡迎信息*/
printf("Welcome you to gobang word!");
gotoxy(12,6);
printf("1.You can use the up,down,left and right key to move the chessman,");
gotoxy(12,8);
printf(" and you can press Space key to enter after you move it !");
gotoxy(12,10);
printf("2.You can use Esc key to exit the game too !");
gotoxy(12,12);
printf("3.Don not move the pieces out of the chessboard !");
gotoxy(12,14);
printf("DO you want to continue ?(Y/N)");
ch=getchar();
/*判斷程序是否要繼續進行*/
if(ch=='n'||ch=='N')
/*如果不繼續進行,則推出程序*/
exit(0);
}
/*畫棋盤函數*/
void DrawBoard()
{
int x1,x2;
int y1,y2;
/*設置背景色*/
setbkcolor(2);
/*設置線條顏色*/
setcolor(1);
/*設置線條風格、寬度*/
setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1);
/*按照預設的偏移量開始畫棋盤*/
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y2+OFFSET_y)*OFFSET);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x2+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET);
/*將各個點的狀態設置爲0*/
for(x1=1;x1<=18;x1++)
for(y1=1;y1<=18;y1++)
status[x1][y1]=0;
/*顯示幫助信息*/
setcolor(14);
/*設置字體、大小*/
settextstyle(1,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(2+OFFSET_y)*OFFSET,"Player key:");
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(4+OFFSET_y)*OFFSET,"UP--up ");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(6+OFFSET_y)*OFFSET,"DOWN--down ");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(8+OFFSET_y)*OFFSET,"LEFT--left");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(10+OFFSET_y)*OFFSET,"RIGHT--right");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(12+OFFSET_y)*OFFSET,"ENTER--space");
setcolor(14);
settextstyle(1,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(14+OFFSET_y)*OFFSET,"Exit:");
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(16+OFFSET_y)*OFFSET,"ESC");
}
/*畫圓函數*/
void DrawCircle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
/*設置畫圓線條的風格,寬度,這裏設置爲虛線*/
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+OFFSET_x)*OFFSET;
y=(y+OFFSET_y)*OFFSET;
/*以(x,y)爲圓心,8爲半徑畫圓*/
circle(x,y,8);
}
/*交換行棋方函數*/
void Alternation()
{
if(flag==1)
flag=2 ;
else
flag=1 ;
}
/*對不同的行棋方畫不同顏色的圓函數*/
void JudgePlayer(int x,int y)
{
if(flag==1)
DrawCircle(x,y,15);
if(flag==2)
DrawCircle(x,y,4);
}
/*判斷當前行棋方是否獲勝函數*/
int ResultCheck(int x,int y)
{
int j,k;
int n1,n2 ;
while(1)
{
/*對水平方向進行判斷是否有5個同色的圓*/
n1=0;
n2=0;
/*水平向左數*/
for(j=x,k=y;j>=1;j--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*水平向右數*/
for(j=x,k=y;j<=18;j++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}
/*對垂直方向進行判斷是否有5個同色的圓*/
n1=0;
n2=0;
/*垂直向上數*/
for(j=x,k=y;k>=1;k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*垂直向下數*/
for(j=x,k=y;k<=18;k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}
/*從左上方到右下方進行判斷是否有5個同色的圓*/
n1=0;
n2=0;
/*向左上方數*/
for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k>=1);j--,k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*向右下方數*/
for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k<=18);j++,k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}
/*從右上方到左下方進行判斷是否有5個同色的圓*/
n1=0;
n2=0;
/*向右上方數*/
for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k>=1);j++,k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*向左下方數*/
for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k<=18);j--,k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}
return(0);
}
}
/*執行下棋函數*/
void Done()
{
int i ;
int j ;
/*根據不同的key值進行不同的操作*/
switch(key)
{
/*如果是向左移動的*/
case LEFT:
/*如果下一步超出棋盤左邊界則什麼也不作*/
if(step_x-1<0)
break ;
else
{
for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--)
if(status[i][j]==0)
{
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break ;
}
if(i<1)
break ;
step_x=i ;
JudgePlayer(step_x,step_y);
break ;
}
/*如果是向右移動的*/
case RIGHT :
/*如果下一步超出棋盤右邊界則什麼也不作*/
if(step_x+1>18)
break ;
else
{
for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++)
if(status[i][j]==0)
{
/*每移動一步畫一個圓,顯示移動的過程*/
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break ;
}
if(i>18)break ;
step_x=i ;
/*根據不同的行棋者畫不同顏色的圓*/
JudgePlayer(step_x,step_y);
/*顯示行棋一方是誰*/
break ;
}
/*如果是向下移動的*/
case DOWN :
/*如果下一步超出棋盤下邊界則什麼也不作*/
if((step_y+1)>18)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)
if(status[i][j]==0)
{
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break ;
}
if(j>18)break ;
step_y=j ;
JudgePlayer(step_x,step_y);
break ;
}
/*如果是向上移動的*/
case UP :
/*如果下一步超出棋盤上邊界則什麼也不作*/
if((step_y-1)<0)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)
if(status[i][j]==0)
{
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break ;
}
if(j<1)break ;
step_y=j ;
JudgePlayer(step_x,step_y);
break ;
}
/*如果是退出鍵*/
case ESC :
break ;
/*如果是確定鍵*/
case SPACE:
/*如果操作是在棋盤之內*/
if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)
{
/*按下確定鍵後,如果棋子當前位置的狀態爲0*/
if(status[step_x][step_y]==0)
{
/*則更改棋子當前位置的狀態在flag,表示是哪個行棋者行的棋*/
status[step_x][step_y]=flag ;
/*如果判斷當前行棋者獲勝*/
if(ResultCheck(step_x,step_y)==1)
{
/*以指定頻率打開PC揚聲器*/
sound(1000);
/*揚聲器的發生時間,爲1秒鐘*/
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
setbkcolor(BLUE);
/*清除圖形屏幕*/
cleardevice();
/*爲圖形輸出設置當前視口*/
setviewport(100,100,540,380,1);
/*綠色實填充*/
setfillstyle(1,2);
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/*三重筆劃字體, 水平放大5倍*/
outtextxy(20,20,"Congratulation !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,4);
/*如果是Player1獲勝,顯示獲勝信息*/
if(flag==1)
{
/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
outtextxy(20,120,"Player1 win the game !");
}
/*如果是Player1獲勝,顯示獲勝信息*/
if(flag==2)
{
/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
outtextxy(20,120,"Player2 win the game !");
}
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
exit(0);
}
/*如果當前行棋者沒有獲勝,則交換行棋方*/
Alternation();
/*提示行棋方是誰*/
ShowMessage();
break;
}
}
else
break ;
}
}
/*顯示行棋方函數*/
void ShowMessage()
{
/*輪到Player1行棋*/
if(flag==1)
{
setcolor(2);
settextstyle(1,0,1);
gotoxy(100,30);
/*覆蓋原有的字跡*/
outtextxy(100,30,"It's turn to Player2 !");
setcolor(12);
settextstyle(1,0,1);
outtextxy(100,30,"It's turn to Player1 !");
}
/*輪到Player2行棋*/
if(flag==2)
{
setcolor(2);
settextstyle(1,0,1);
/*覆蓋原有的字跡*/
outtextxy(100,30,"It's turn to Player1 !");
setcolor(12);
settextstyle(1,0,1);
gotoxy(100,20);
outtextxy(100,30,"It's turn to Player2 !");
}
}
/*主函數*/
int main()
{
int gdriver;
int gmode;
int errorcode;
/*清空文本模式窗口*/
clrscr();
/*顯示歡迎信息*/
WelcomeInfo();
gdriver=DETECT;
gmode=0;
/*初始化圖形系統*/
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
/*返回最後一次不成功的圖形操作的錯誤代碼*/
errorcode=graphresult();
if (errorcode!= grOk)
{
/*根據錯誤代碼輸出錯誤信息串*/
printf("\nNotice:Error occured when grphics initialization: %s\n",grapherrormsg(errorcode));
printf("Press any key to quit!");
getch();
exit(1);
}
/*設置flag初始值,默認是Player1先行*/
flag=1;
/*畫棋盤*/
DrawBoard();
ShowMessage();
do
{
step_x=0 ;
step_y=0 ;
JudgePlayer(step_x-1,step_y-1);
do
{
/*如果沒有鍵按下,則bioskey(1)函數將返回0*/
while(bioskey(1)==0);
/*獲取從鍵盤按下的鍵值*/
key=bioskey(0);
/*根據獲得的鍵值進行下棋操作*/
Done();
}while(key!=SPACE&&key!=ESC);
}while(key!=ESC);
/*關閉圖形系統*/
closegraph();
return 0;
}