C語言經典遊戲:貪喫蛇


#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
 
#define U 1
#define D 2
#define L 3
#define R 4       //蛇的狀態,U:上 ;D:下;L:左 R:右
 
typedef struct SNAKE //蛇身的一個節點
{
    int x;
    int y;
    struct SNAKE *next;
}snake;
 
//全局變量//
int score=0,add=10;//總得分與每次喫食物得分。
int status,sleeptime=200;//每次運行的時間間隔
snake *head, *food;//蛇頭指針,食物指針
snake *q;//遍歷蛇的時候用到的指針
int endgamestatus=0; //遊戲結束的情況,1:撞到牆;2:咬到自己;3:主動退出遊戲。
 
//聲明全部函數//
void Pos();
void creatMap();
void initsnake();
int biteself();
void createfood();
void cantcrosswall();
void snakemove();
void pause();
void gamecircle();
void welcometogame();
void endgame();
void gamestart();
 
void Pos(int x,int y)//設置光標位置
{
    COORD pos;
	HANDLE hOutput;
    pos.X=x;
    pos.Y=y;
    hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
}
 
void creatMap()//創建地圖
{
    int i;
    for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下邊框
    {
        Pos(i,0);
        printf("■");
        Pos(i,26);
        printf("■");
    }
    for(i=1;i<26;i++)//打印左右邊框
    {
        Pos(0,i);
        printf("■");
        Pos(56,i);
        printf("■");
    }
}
 
void initsnake()//初始化蛇身
{
    snake *tail;
    int i;
    tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//從蛇尾開始,頭插法,以x,y設定開始的位置//
    tail->x=24;
    tail->y=5;
    tail->next=NULL;
    for(i=1;i<=4;i++)
    {
        head=(snake*)malloc(sizeof(snake));
        head->next=tail;
        head->x=24+2*i;
        head->y=5;
        tail=head;
    }
    while(tail!=NULL)//從頭到爲,輸出蛇身
    {
        Pos(tail->x,tail->y);
        printf("■");
        tail=tail->next;
    }
}
 
int biteself()//判斷是否咬到了自己
{
    snake *self;
    self=head->next;
    while(self!=NULL)
    {
        if(self->x==head->x && self->y==head->y)
        {
            return 1;
        }
        self=self->next;
    }
    return 0;
}
 
void createfood()//隨機出現食物
{
    snake *food_1;
    srand((unsigned)time(NULL));
    food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));
 
    do    //保證其爲偶數,使得食物能與蛇頭對其
    {
        food_1->x=rand()%52+2;
    }while((food_1->x%2)!=0);
 
    food_1->y=rand()%24+1;
 
    q=head;
 
    while(q->next != NULL)
    {
        if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判斷蛇身是否與食物重合
        {
            free(food_1);
            food_1 = NULL;
            createfood();
            break;
        }
 
        q=q->next;
    }
 
    if (food_1 != NULL)
    {
        Pos(food_1->x,food_1->y);
        food=food_1;
        printf("■");
    }
}
 
void cantcrosswall()//不能穿牆
{
    if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26)
    {
        endgamestatus=1;
        endgame();
    }
}
 
void snakemove()//蛇前進,上U,下D,左L,右R
{
	snake * nexthead;
    cantcrosswall();
 
    nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));
    if(status==U)
    {
        nexthead->x=head->x;
        nexthead->y=head->y-1;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一個有食物//
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
            createfood();
        }
        else                                               //如果沒有食物//
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            Pos(q->next->x,q->next->y);
            printf("  ");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(status==D)
    {
        nexthead->x=head->x;
        nexthead->y=head->y+1;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)  //有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
            createfood();
        }
        else                               //沒有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            Pos(q->next->x,q->next->y);
            printf("  ");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(status==L)
    {
        nexthead->x=head->x-2;
        nexthead->y=head->y;
 
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
            createfood();
        }
        else                                //沒有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            Pos(q->next->x,q->next->y);
            printf("  ");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
 
        }
    }
    if(status==R)
    {
        nexthead->x=head->x+2;
        nexthead->y=head->y;
 
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
            createfood();
        }
        else                                         //沒有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            Pos(q->next->x,q->next->y);
            printf("  ");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(biteself()==1)       //判斷是否會咬到自己
    {
        endgamestatus=2;
        endgame();
    }
 
}
 
void pause()//暫停
{
    while(1)
    {
        Sleep(300);
        if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
        {
            break;
        }
 
    }
}
 
void gamecircle()//控制遊戲
{
 
    Pos(64,15);
    printf("不能穿牆,不能咬到自己\n");
    Pos(64,16);
    printf("用↑.↓.←.→分別控制蛇的移動.");
    Pos(64,17);
    printf("F1 爲加速,F2 爲減速\n");
    Pos(64,18);
    printf("ESC :退出遊戲.space:暫停遊戲.");
    Pos(64,20);
	printf("C語言研究中心 www.clang.cc");
	status=R;
    while(1)
    {
        Pos(64,10);
        printf("得分:%d  ",score);
        Pos(64,11);
        printf("每個食物得分:%d分",add);
        if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D)
        {
            status=U;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U)
        {
            status=D;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R)
        {
            status=L;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L)
        {
            status=R;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
        {
            pause();
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
        {
            endgamestatus=3;
            break;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))
        {
            if(sleeptime>=50)
            {
                sleeptime=sleeptime-30;
                add=add+2;
                if(sleeptime==320)
                {
                    add=2;//防止減到1之後再加回來有錯
                }
            }
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))
        {
            if(sleeptime<350)
            {
                sleeptime=sleeptime+30;
                add=add-2;
                if(sleeptime==350)
                {
                    add=1;  //保證最低分爲1
                }
            }
        }
        Sleep(sleeptime);
        snakemove();
    }
}
 
void welcometogame()//開始界面
{
    Pos(40,12);
 
	system("title C語言研究中心   www.clang.cc");
    printf("歡迎來到貪食蛇遊戲!");
    Pos(40,25);
    printf("              C語言研究中心  www.clang.cc.\n");
    system("pause");
    system("cls");
    Pos(25,12);
    printf("用↑.↓.←.→分別控制蛇的移動, F1 爲加速,2 爲減速\n");
    Pos(25,13);
    printf("加速將能得到更高的分數。\n");
    system("pause");
    system("cls");
}
 
void endgame()//結束遊戲
{
 
    system("cls");
    Pos(24,12);
    if(endgamestatus==1)
    {
        printf("對不起,您撞到牆了。遊戲結束.");
    }
    else if(endgamestatus==2)
    {
        printf("對不起,您咬到自己了。遊戲結束.");
    }
    else if(endgamestatus==3)
    {
        printf("您的已經結束了遊戲。");
    }
    Pos(24,13);
    printf("您的得分是%d\n",score);
    exit(0);
}
 
void gamestart()//遊戲初始化
{
    system("mode con cols=100 lines=30");
    welcometogame();
    creatMap();
    initsnake();
    createfood();
}
 
int main()
{
    gamestart();
    gamecircle();
    endgame();
 
	return 0;
}
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