理解對象
屬性類型
1.數據屬性
特性:
- Configurable : 表示能否通過 delete 刪除屬性,能否修改屬性特性,能否把屬性改爲訪問器屬性
- Enumerable : 表示能否通過 for in 循環返回
- Writable : 表示能否修改屬性的值
- Value : 包含屬性的值,讀取或寫入實際上操作的是這個值
2.訪問器屬性
特性:
- Configurable : 表示能否通過 delete 刪除屬性,能否修改屬性特性,能否把屬性改爲訪問器屬性
- Enumerable : 表示能否通過
for in
循環返回 - Get : 讀取時調用的參數.默認值爲
undefined
- Set : 寫入時調用的參數。 默認值爲
undefined
3.注意:
- 訪問器屬性不能直接定義,必須使用 Object.defineProperty()定義。
- 修改屬性默認的特性,必須使用 Object.defineProperty()方法
- get,set,並不一定要定義,只定義 get 爲只讀,只定義 set 爲只寫不可讀。
- 定義多個屬性可以使用 Object.defineProperties()方法
- 讀取屬性的特性,使用 Object.getOwnPropertyDescriptor()
創建對象
1.工廠模式
定義一個方法接受參數,用於創建對象,並將其返回
function createPerson(name, age) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
return o;
}
var person1 = createPerson('andy_chen', 18);
var person2 = createPerson('andy_chen', 18);
<p style="color:red">工廠模式可以創建多個相似對象的問題,卻沒解決對象識別的問題。例如person1的類型是什麼</p>
2.構造函數模式 :
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sayName = function() {
alert(this.name);
};
}
var person1 = new Person('andy_chen', 18);
var person2 = new Person('andy_chen', 18);
person1.sayName();
person2.sayName();
使用 new 操作符。實際上有以下 4 個步驟:
- 創建一個新對象
- 將構造函數的作用域賦給對象(使 this 指向新對象)
- 執行構造方法(爲這個對象添加屬性)
- 返回新對象
<p style="color:red">構造函數的問題在於,每個方法都要在每個實例中重新創建一遍。即例子中,person1和person2的sayName的不相等的。但是,完成同樣的功能的方法,卻每個實例都要創建一遍,這顯然不合理,所以,又出現了下面的原型模式</p>
3.原型模式:
理解原型對象
一圖勝千言:
- 只要創建了一個新函數,就會根據一組特定規則爲該函數創建一個 prototype,這個屬性指向函數的對象原型。
- 對象原型中,則默認有一個 constructor 屬性,指向該新函數。
-
通過新函數創建的實例,有一個[[prototype]]屬性(在 chrome,firefox,safari 中該屬性即爲proto),指向了新函數的 prototype。
注意:該屬性僅僅是執行構造函數的 prototype,也即是說,他們與構造函數沒有直接聯繫了
- 讀取某個對象的屬性時,會先在實例上找,如果沒找到,則進一步在實例上的 prototype 屬性上找
- 爲實例添加屬性的時候會屏蔽掉原型上屬性。這個時候即使置爲 null 也沒法訪問到原型上的屬性,只有通過 delete 刪掉之後纔可以
- XXX.prototype.isPrototype(xxx), 可以用這個方法判定對象是否是該實例的原型對象
- Object.getPrototypeOf() 用這個可以獲取實例對應的原型對象 (ES5 新增方法)
in 操作符
- 單獨使用時: in 操作符 可以確定屬性是否存在於對象上(無論是存在於實例上還是原型上)
- 用於 for 循環中時,返回的是所有能夠通過對象訪問的,可枚舉的屬性。(IE8 中,如果開發者自定義 toString 類似的系統不可枚舉的方法,瀏覽器還是不會將它遍歷出來)
ES5:Object.keys() 可以返回一個包含所有可枚舉屬性的字符串數組
Object.getOwnPropertyNames() 可以返回所有實例屬性,無論是否可枚舉
//原型模式的實現:
function Person() {}
Person.prototype.name = 'andy chen';
Person.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
更簡單的原型語法
重寫整個 prototype,不過會導致 constructor 改變。所以需要重新指定 constructor.
//更簡單的原型語法
function Person() {}
Person.prototype = {
constructor: Person, //因爲這種寫法會覆蓋掉原來的Person.prototype,需要重新爲constructor賦值
name: 'andy chen',
sayName: function() {
alert(this.name);
}
};
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
原型模式的問題:所有實例都共享一個prototype,類似上面的例子,person1,person2的name屬性是共享的。如果修改其中一個,會導致另一個也受影響。所以,纔會出現下面構造函數與原型模式組合使用
4.組合使用構造函數和原型模式
創建自定義類型最常見的方式就是組合使用構造函數和原型模式
構造函數定義實例屬性,而原型模式用於定義方法和共享的屬性. 所以,上面的例子可以改寫成這樣:
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
sayName: function() {
alert(this.name);
}
};
var person1 = new Person('andy chen');
var person2 = new Person('andy chen');
除了使用組合模式創建對象,還有以下幾種方式,可以針對不同的情況選擇。
5.動態原型模式
在構造方法中,判斷是否是第一次進入使用構造方法,如果是,則添加一系列的方法到原型上
6.寄生構造函數模式
類基本思想是創建一個函數,該函數的作用僅僅是封裝創建對象的代碼然後再返回新創建的對象。
7.穩妥構造函數模式:
穩妥對象
指的是沒有公共屬性,而且其方法也不引用 this 對象。最適合用於一些安全的環境或者在防止數據被其他程序改動時使用
穩妥構造函數
遵循與寄生構造函數類似的模式,但有兩點不同:
- 新創建的對象實例不引用 this.
- 不使用 new 操作符調用構造函數
繼承
OO 語言一般擁有兩種繼承方式:接口繼承(只繼承方法簽名)以及實現繼承(繼承實際方法)
ES 無法像其他 OO 語言一樣支持接口繼承,只能依靠原型鏈實現 實現繼承
1. 原型鏈
要了解原型鏈的概念,先回顧一下構造函數,原型和實例之間的關係(參考圖 6-1)
- 每個構造函數都有一個原型對象,原型對象包含一個指向構造函數的指針.
- 每個實例都包含一個指向原型對象的內部指針的內部屬性(在 chrome 中一般爲proto屬性)
那麼,如果我們有個新的構造函數,並讓它的原型對象等於另一個類型的實例,結果會怎樣.
對於這個新的構造函數,它的原型對象就變成了另一個類型的實例,而這個實例中,又包含一個內部屬性,指向了另一個原型對象(該原型對象內部 constructor 指向另一個構造函數),如果這個原型對象又是另一個類型的實例,則它又包含了一個內部屬性,繼續指向上層的原型對象。這樣層層遞進,就形成了原型鏈。
如下圖:
特點
- 在實例中搜索屬性的時候,便是基於原型鏈來搜索的,先搜索實例,再在原型鏈上一層層往上搜,直到找到或者到原型鏈末端纔會停下來
- 由於所有引用類型都繼承了 Object,所以原型鏈的最頂層是 Object
- 使用原型鏈實現繼承時,不能使用對象字面量創建原型方法,因爲這樣會重寫原型鏈
原型鏈實現繼承的方式:
function Animal() {
this.name = 'animal';
}
Animal.prototype.getName = function() {
return this.name;
};
function Cat() {
this.catName = 'cat';
}
Cat.prototype = new Animal();
var cat1 = new Cat();
var cat2 = new Cat();
alert(cat1.getName()); //由於第10行,將Cat的原型指向Animal的實例,因爲實例中有指向Animal.prototype的指針。所以,這裏可以訪問到getName()
cat1.name = 'changed name';
alert(cat2.getName());
原型鏈的問題:
- 使用原型鏈,由於是使用新的實例作爲子類型的原型,實例中卻包含了父類型的屬性,所以原來父類型的屬性,就都到了子類型的原型上了。這就會造成子類型的不同實例會共享同個屬性.如上例子中,第 15 行,改變 cat1 實例的 name 屬性影響到了 cat2 的 name 屬性
- 創建子類型的時候,不能向父類型傳遞參數
2. 借用構造函數
由於原型鏈存在問題,所以便出現了借用構造函數的方法
在子類型的構造方法中,調用父類型的構造方法:SuperType.call(this); 將父類型的屬性添加到子類型上,並且可以傳遞參數給父類型
借用構造函數實現繼承的方式:
function Animal() {
this.name = 'animal';
}
function Cat() {
Animal.call(this);
}
var cat1 = new Cat();
var cat2 = new Cat();
cat1.name = 'changed name';
alert(cat1.name); //changed name
alert(cat2.name); //animal //借用構造函數的方式,各實例之間的屬性便不會互相影響
借用構造函數問題:
類似創建對象單純使用構造方法一樣,也會造成公有的方法無法公用。所以一般也很少單獨使用此方式
3. 組合繼承
組合原型鏈以及借用構造函數
- 使用原型鏈實現對原型屬性和方法的繼承
- 借用構造函數來實現對實例中屬性的繼承。
function Animal() {
this.name = 'animal';
}
Animal.prototype.getName = function() {
return this.name;
};
function Cat() {
Animal.call(this); //借用構造函數
}
Cat.prototype = new Animal(); //原型鏈方式
Cat.prototype.constructor = Cat;
//這裏可以
var cat1 = new Cat();
var cat2 = new Cat();
cat1.name = 'changed name';
alert(cat1.getName()); //changed name
alert(cat2.getName()); //animal
組合繼承的問題:
父類的屬性會存在於子類型的原型上,導致被不同實例共享。雖然由於借用構造函數之後,導致實例上又重寫了這些屬性,所以每個實例有各自的屬性。
另外,instanceof 和 isPrototypeOf 能夠識別基於組合繼承創建的對象
**組合繼承,並不完美
因爲我們只需要繼承父類型原型上的屬性而已,不需要父類型實例的屬性。
還有更好的方法,但我們首先要先了解一下其他繼承方式**
4. 原型式繼承
//如果o爲某個對象的prototype,則object返回的 對象,包含了該對象原型上的所有方法
function object(o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
}
Es5 新增的 Object.create() ,類似這樣。 在沒有必要創建構造函數,只想讓一個對象與另一個對象保持類似的情況下,原型式繼承是完全可以勝任的。不過,包含引用類型值的屬性始終會共享
5. 寄生式繼承
在複製新對象後,繼續以某種方式增強對象,即爲寄生式繼承。
function createAnother(original) {
var clone = object(original);
clone.sayHi = function() {
doSomeThing();
};
return clone;
}
在主要考慮對象而不是自定義類型和構造函數的時候,適合使用寄生式繼承
缺點: 類似單純的構造函數模式使用,函數不能複用
6. 寄生組合式繼承
通過原型式繼承,繼承父類的原型方法。再通過構造函數方法,繼承父類的屬性。
function Animal() {
this.name = 'animal';
}
Animal.prototype.getName = function() {
return this.name;
};
function Cat() {
Animal.call(this); //借用構造函數
}
//原型繼承方式
function object(superProto) {
function F() {}
F.prototype = superProto;
return new F();
}
Cat.prototype = object(Animal.prototype); //通過一個空的函數作爲媒介,將空函數的原型指向父類型原型,並將子類型的原型指向這個空函數的實例。便只繼承父類原型上的屬性及方法
Cat.prototype.constructor = Cat;
//這裏可以之後添加子類的方法
Cat.prototype.run = function() {
alert('cat run');
};
var cat1 = new Cat();
var cat2 = new Cat();
cat1.name = 'changed name';
alert(cat1.getName()); //changed name
alert(cat2.getName()); //animal
最後,寄生組合式繼承是引用類型最理想的繼承範式。
上述代碼還能再進一步優化。
//原型繼承方式
function object(superProto) {
function F() {}
F.prototype = superProto;
return new F();
}
//公用的繼承方法
function inheritPrototype(subType, superType) {
subType.prototype = object(superType.prototype);
subType.prototype.constructor = subType;
}
function Animal() {
this.name = 'animal';
}
Animal.prototype.getName = function() {
return this.name;
};
function Cat() {
Animal.call(this); //借用構造函數
}
inheritPrototype(Cat, Animal); //調用此方法繼承原型
//這裏可以之後添加子類的方法
Cat.prototype.run = function() {
alert('cat run');
};
var cat1 = new Cat();
var cat2 = new Cat();
cat1.name = 'changed name';
alert(cat1.getName()); //changed name
alert(cat2.getName()); //animal
小結
這是 js 對象的創建以及繼承,es6 中新增了關鍵字class
和extend
。方便我們進行面向對象的編程。
但是理解背後的繼承原理對我們編程過程中也是極有幫助的
:)