Go36-2-flag包

解析命令行參數

Go語言標準庫中的flag包專門用於接收和解析命令參數。

基本用法

從命令行接收參數並打印出來:

package main

import (
    "flag"
    "fmt"
)

var name string

func init() {
    flag.StringVar(&name, "name", "Nobody", "請設置名字")
}

func main() {
    flag.Parse()
    fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
}

函數flag.StringVar接受4個參數:

  • 第1個參數,是用於存儲該命令參數的值的地址,就是示例中聲明的變量name的地址,由表達式&name表示
  • 第2個參數,是爲了指定該命令參數的名稱,這里是name
  • 第3個參數,是爲了指定在未追加該命令參數時的默認值,這里是Nobody
  • 第4個參數,是該命令參數的簡短說明,這在打印命令說明時會用到

還有一個函數flag.String和flag.StringVar類似。就是沒有第一個參數了,而是直接返回一個已經分配好的用於存儲命令參數值的地址。

package main

import (
    "flag"
    "fmt"
)

var name string

func init() {
    name = *flag.String("name", "Nobody", "請設置名字")
}

func main() {
    flag.Parse()
    fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
}

函數調用順序

函數flag.Parse用於真正解析命令參數,並把它們的值賦給相應的變量。
該函數的調用必須在所有命令參數的聲明和設置之後,並且在讀取任何命令參數值之前。
也就是像例子裏做的,把參數設置的語句放在init函數裏先執行,然後把flag.Parse放在main函數的開頭,在調用使用命令行參數的語句之前。

自定製參數使用說明

在上面的例子中,執行的時候帶上-h或者--help參數,就能看到如下的使用說明:

PS G:\Steed\Documents\Go\src\Go36\article02\example01> go run main.go --help
Usage of C:\Users\Steed\AppData\Local\Temp\go-build897600374\command-line-arguments\_obj\exe\main.exe:
  -name string
        請設置名字 (default "Nobody")
exit status 2
PS G:\Steed\Documents\Go\src\Go36\article02\example01>

輸出的第一行在Usage of後面一長串的路徑,是go run命令構建上述命令源碼文件時臨時生成的可執行文件的完整路徑。如果是編譯之後再執行,就是可執行文件的相對路徑,就沒那麼難看了。
並且這一行的說明內容是可以自定製的,接下來就是通過包提供的方法對這行說明進行自定製。這3種方法是一層一層更加接近底層的調用的。

通過flag.Usage定製

最簡單的一種定製方式就是對變量flag.Usage重新賦值。爲該變量定義一個函數,在要打印說明的時候,其實就是調用執行了這個方法:

package main

import (
    "flag"
    "fmt"
    "os"
)

var name string

func init() {
    // 下面2句語句的順序隨意
    flag.StringVar(&name, "name", "Nobody", "請設置名字")
    flag.Usage = func() {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage of %s\n", "Say Hello")
        flag.PrintDefaults()
    }
}

func main() {
    flag.Parse()
    fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
}

flag.Usage的賦值必須在調用flag.Parse()之前。

通過flag.CommandLine定製

在調用flag包中的一些函數(比如StringVar、Parse等等)的時候,實際上是在調用flag.CommandLine變量的對應方法。
flag.CommandLine相當於默認情況下的命令參數容器。通過對flag.CommandLine重新賦值,就可以更深層次地定製當前命令源碼文件的參數使用說明。
僅修改之前的init函數部分,去掉flag.Usage的賦值語句,改爲通過對flag.CommandLine賦值來進行定製:

func init() {
    // flag.CommandLine對象的創建必須在前面執行
    flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("", flag.ExitOnError)
    //flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("", flag.PanicOnError)
    flag.CommandLine.Usage = func() {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage of %s\n", "Say Hello")
        flag.PrintDefaults()
    }
    flag.StringVar(&name, "name", "Nobody", "請設置名字")
}

這樣修改後的效果和之前完全一致。這裏主要出分離出了下面這句:

flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("", flag.ExitOnError)

這句的第一個參數應該是沒有用的了,這裏傳入空字符串。
第二個參數可以是一下的3個常量:

const (
    ContinueOnError ErrorHandling = iota // Return a descriptive error.
    ExitOnError                          // Call os.Exit(2).
    PanicOnError                         // Call panic with a descriptive error.
)

定義在解析遇到問題後,是執行何種操作。默認的就是ExitOnError,所以在--help執行打印說明後,最後一行會出現“exit status 2”,以狀態碼2退出。
這裏可以根據需要定製爲拋出Panic。

創建私有命令參數容器

這裏的代碼上上面的例子差不多,依然是調用flag.NewFlagSet()創建命令參數容器。不過這次把容器賦值給自定義的變量:

package main

import (
    "flag"
    "fmt"
    "os"
)

var name string
var cmdLine = flag.NewFlagSet("cmdLine Say Hello", flag.ExitOnError)

func init() {
    cmdLine.StringVar(&name, "name", "Nobody", "請設置名字")
}

func main() {
    cmdLine.Parse(os.Args[1:])
    fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
}

首先通過命令 var cmdLine = flag.NewFlagSet("cmdLine Say Hello", flag.ExitOnError) 創建了私有的命令參數容器。
然後,之後其他所有方法的調用都通過這個變量來調用的。
上面這樣做之後,就完全脫離了flag.CommandLine。而是使用 *flag.FlagSet 類型的變量 cmdLine 進行各種調用了。該類型擁有很多方法,可以繼續探索。
主要是可以更靈活地定製命令參數容器。並且你的定製完全不會影響到全局變量flag.CommandLine。

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