Linux與Windows下的網絡編程區別

轉載:https://www.cnblogs.com/gildoringlorin/p/3951317.html

socket相關程序從Windows移植到Linux下需要注意的:

1)頭文件
Windows下winsock.h/winsock2.h
Linux下sys/socket.h
錯誤處理:errno.h

2)初始化
Windows下需要用WSAStartup
Linux下不需要

3)關閉socket
Windows下closesocket(…)
Linux下close(…)

4)類型
Windows下SOCKET
Linux下int
如我用到的一些宏:
#ifdef WIN32
typedef int socklen_t;
typedef int ssize_t;
#endif

#ifdef Linux
typedef int SOCKET;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned long DWORD;
#define FALSE 0
#define SOCKET_ERROR (-1)
#endif

5)獲取錯誤碼
Windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
Linux下errno變量

6)設置非阻塞
Windows下ioctlsocket()
Linux下fcntl() <fcntl.h>

7)send函數最後一個參數
Windows下一般設置爲0
Linux下最好設置爲MSG_NOSIGNAL,如果不設置,在發送出錯後有可 能會導致程序退出。

8)毫秒級時間獲取
Windows下GetTickCount()
Linux下gettimeofday()

3、多線程
多線程: (win)process.h --〉(Linux)pthread.h
_beginthreadx --> pthread_create
_endthreadx --> pthread_exit

一、linux下的socket編程:
1、客戶端執行步驟依次如下:
socket()
connect()
send()或者recv()
close()
注意的是,connect之前要填充地址結構體,IP地址轉換爲網絡字節序,一般用inet_aton().

2、服務器端:
socket()
bind()
listen()
accpet()
recv()或者send()
close()
(ps:一般通過將send()和recv()的最後一個參數賦爲0或者1來區分阻塞與非阻塞,其中0對應阻塞,1對應非阻塞)

二、windows下的網絡編程:
做過windows網絡編程的人都知道,微軟的MFC把複雜的WinSock API函數封裝到類裏,這使得編寫網絡應用程序更容易。即windows既提供上層的網絡API函數也提供底層的API函數。

1、對於採用上層的API函數而言:若採用csocket類定義一個對象obj的話,那麼進行網絡編程的步驟如下:

客戶端:
obj.Create()
obj.Connect()
obj.Receive()或者obj.Send()
obj.Close()
服務器端:
先調用AfxSocketInit()檢測協議棧安裝情況
obj.Create()
obj.Listen()
obj.Accpet()
obj.Receive()或者obj.Send()
obj.Close()
2、對於採用底層的API函數而言,步驟如下:
客戶端:
WSAStartup()
socket()
connect()
send()或者recv()
closesocket()

服務器端:
WSAStartup()
socket()
bind()
listen()
accpet()
send()
recv()
closesocket()

(ps:windows下CSocket類爲同步方式,有阻塞現象;CASyncSocket爲異步方式,無阻塞現象。)
通過以上比較可以發現:linux下的網絡編程與windows下采用底層的API類似,但是也有區別:

區別一:windows下需加上WSAStartup()函數
區別二:關閉socket:linux爲close(),windows爲closesocket()
windows下采用上層的API,一般有CSocket和CAsynSocket這兩種類型的類
這種情況以下socket函數一般的首字母大寫。而底層的API不管是windows下的還是linux下的socket函數首字母都是小寫的。

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