Android自定義View實現圓環帶數字百分比進度條

這篇文章主要爲大家詳細介紹了Android自定義View實現圓環帶數字百分比進度條,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下

分享一個自己製作的Android自定義View。是一個圓環形狀的反映真實進度的進度條,百分比的進度文字跟隨已完成進度的圓弧轉動。以下是效果圖:

這個自定義View可以根據需要設定圓環的寬度和百分比文字的大小。

先說一下思路:這個View一共分爲三部分:第一部分也就是灰色的圓環部分,代表未完成的進度;第二部分是藍色的圓弧部分,代表已經完成的進度;第三部分是紅色的百分比的數字百分比文本,顯示當前確切的完成進度。

下面是View的編寫思路:

①:定義三個畫筆,分別畫灰色圓環,藍色圓弧,紅色文字;
②:構造器中初始化數據,設置三個畫筆的屬性;
③:重寫View的onMeasure方法,得到本View的寬度,高度,計算出中心點的座標;
④:由於這個View是一個圓環形狀,所以定義本View寬高中較小者的一半爲整個圓環部分(包括圓環和文字)最外側的半徑,這樣使用者可以任意指定本View的寬高,圓環可以恰好嵌入其中,不會超出空間,也不會浪費空間;
⑤:繪製圓環需要一個RectF對象,創建一個RectF對象,指定它的左上右下邊界均距離View中心爲整個圓環部分(包括圓環和文字)最外側的半徑減去圓環畫筆寬度和文字高度較大者的一半,這樣,整個圓環部分(包括圓環和文字)的邊界恰好會與View的邊界重合;
⑥:繪製緊貼着圓環的文字,需要一個Path對象來指定文字的路徑。給這個Path對象添加一小段圓弧的軌跡,然後在圓弧上面繪製文字。這段圓弧也需要一個RectF對象,但是這個RectF要比上一個RectF小一些,來保證文字恰好在圓環軌跡上;
⑦:然後是最關鍵的重繪部分,重寫onDraw方法。首先畫出灰色圓環,這個比較簡單,它不需要隨進度變化而變化,只是一個圓環;
⑧:其次畫出藍色的圓弧。設定圓弧開始的角度是-90度,也就是圓環頂部。掃過的角度是當前百分比乘以360度一整圈的角度,並且隨着progress增加而不斷增加,產生動畫的效果;
⑨:最難的部分,畫文字。在路徑上面畫文字並不難,但是要精確確定文字的位置,使文字的中央恰好處於藍色進度條的最前端。在這裏我使用了Paint的一個方法:getTextWidths,這個方法可以根據當前需要繪製的文字,返回所有單個字符的寬度組成的一個float型的數組,然後根據這個數組可以得到要繪製文字所佔的寬度,進而可以得到需要的Path對象需要的圓弧軌跡的長度,然後根據圓弧長度,得到圓弧角度(width = sweepAngle * 2 * π * R / 360 →sweepAngle = width * 360 / 2 / π / R),然後就可以用這個Path對象去畫文字了。
⑩:這裏我們給View添加了 一個方法,setProgress,參數爲int型的進度,這樣外界使用者就可以根據實際進度來指定View的進度來顯示當前實際工作完成的百分比。

下面是代碼View代碼:

public class CircleNumberProgress extends View {
 
  /** 進度條畫筆的寬度(dp) */
  private int paintProgressWidth = 3;
 
  /** 文字百分比的字體大小(sp) */
  private int paintTextSize = 20;
 
  /** 未完成進度條的顏色 */
  private int paintUndoneColor = 0xffaaaaaa;
 
  /** 已完成進度條的顏色 */
  private int paintDoneColor = 0xff67aae4;
 
  /** 百分比文字的顏色 */
  private int paintTextColor = 0xffff0077;
 
  /** 設置進度條畫筆的寬度(px) */
  private int paintProgressWidthPx;
 
  /** 文字畫筆的尺寸(px) */
  private int paintTextSizePx;
  /** Context上下文環境 */
  private Context context;
 
  /** 調用者設置的進程 0 - 100 */
  private int progress;
 
  /** 畫未完成進度圓弧的畫筆 */
  private Paint paintUndone = new Paint();
 
  /** 畫已經完成進度條的畫筆 */
  private Paint paintDone = new Paint();
 
  /** 畫文字的畫筆 */
  private Paint paintText = new Paint();
 
  /** 包圍進度條圓弧的矩形 */
  private RectF rectF = new RectF();
 
  /** 包圍文字所在路徑圓弧的矩形,比上一個矩形略小 */
  private RectF rectF2 = new RectF();
 
  /** 進度文字所在的路徑 */
  private Path path = new Path();
 
  /** 文字所在路徑圓弧的半徑 */
  private int radiusText;
 
  /** 是否進行過了測量 */
  private boolean isMeasured = false;
 
  public CircleNumberProgress(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    this.context = context;
    // 構造器中初始化數據
    initData();
  }
 
  /** 初始化數據 */
  private void initData() {
 
    // 設置進度條畫筆的寬度
    paintProgressWidthPx = Utils.dip2px(context, paintProgressWidth);
 
    // 設置文字畫筆的尺寸(px)
    paintTextSizePx = Utils.sp2px(context, paintTextSize);
 
    // 未完成進度圓環的畫筆的屬性
    paintUndone.setColor(paintUndoneColor);
    paintUndone.setStrokeWidth(paintProgressWidthPx);
    paintUndone.setAntiAlias(true);
    paintUndone.setStyle(Paint.Style.STROKE);
 
    // 已經完成進度條的畫筆的屬性
    paintDone.setColor(paintDoneColor);
    paintDone.setStrokeWidth(paintProgressWidthPx);
    paintDone.setAntiAlias(true);
    paintDone.setStyle(Paint.Style.STROKE);
 
    // 文字的畫筆的屬性
    paintText.setColor(paintTextColor);
    paintText.setTextSize(paintTextSizePx);
    paintText.setAntiAlias(true);
    paintText.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    paintText.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
 
  }
 
  @Override
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    if (!isMeasured) {
      getWidthAndHeight();
      isMeasured = true;
    }
  }
 
  /** 得到視圖等的高度寬度尺寸數據 */
  private void getWidthAndHeight() {
 
    // 得到自定義視圖的高度
    int viewHeight;
 
    // 得到自定義視圖的寬度
    int viewWidth;
 
    // 得到自定義視圖的X軸中心點
    int viewCenterX;
 
    // 得到自定義視圖的Y軸中心點
    int viewCenterY;
 
    viewHeight = getMeasuredHeight();
    viewWidth = getMeasuredWidth();
    viewCenterX = viewWidth / 2;
    viewCenterY = viewHeight / 2;
 
    // 取本View長寬較小者的一半爲整個圓環部分(包括圓環和文字)最外側的半徑
    int minLenth = viewHeight > viewWidth ? viewWidth / 2 : viewHeight / 2;
 
    // 比較文字高度和圓環寬度,如果文字高度較大,那麼文字將突破圓環,否則,圓環會把文字包裹在內部
    Rect rect = new Rect();
    paintText.getTextBounds("100%", 0, "100%".length(), rect);
    int textHeight = rect.height();
 
    // 得到圓環的中間半徑(外徑和內徑平均值)
    int radiusArc = minLenth - (paintProgressWidthPx > textHeight ? paintProgressWidthPx / 2 : textHeight / 2);
    rectF.left = viewCenterX - radiusArc;
    rectF.top = viewCenterY - radiusArc;
    rectF.right = viewCenterX + radiusArc;
    rectF.bottom = viewCenterY + radiusArc;
 
    // 文字所依賴路徑圓弧的半徑
    radiusText = radiusArc - textHeight / 2;
    rectF2.left = viewCenterX - radiusText;
    rectF2.top = viewCenterY - radiusText;
    rectF2.right = viewCenterX + radiusText;
    rectF2.bottom = viewCenterY + radiusText;
 
  }
 
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
 
    // 畫未完成進度的圓環
    canvas.drawArc(rectF, 0, 360, false, paintUndone);
 
    // 畫已經完成進度的圓弧 從-90度開始,即從圓環頂部開始
    canvas.drawArc(rectF, -90, progress / 100.0f * 360, false, paintDone);
 
    // 爲文字所在路徑添加一段圓弧軌跡,進度爲0%-9%時應該最短,進度爲10%-99%時應該邊長,進度爲100%時應該最長
    // 這樣才能保證文字和圓弧的進度一致,不會出現超前或者滯後的情況
 
    // 要畫的文字
    String text = progress + "%";
 
    // 存儲字符所有字符所佔寬度的數組
    float[] widths = new float[text.length()];
 
    // 得到所有字符所佔的寬度
    paintText.getTextWidths(text, 0, text.length(), widths);
 
    // 所有字符所佔寬度之和
    float textWidth = 0;
    for (float f : widths) {
      textWidth += f;
    }
 
    // 根據長度得到路徑對應的掃過的角度
    // width = sweepAngle * 2 * π * R / 360 ; sweepAngle = width * 360 / 2 /
    // π / R
    float sweepAngle = (float) (textWidth * 360 / 2 / Math.PI / radiusText);
 
    // 添加路徑
    path.addArc(rectF2, progress * 3.6f - 90.0f - sweepAngle / 2.0f, sweepAngle);
 
    // 繪製進度的文字
    canvas.drawTextOnPath(text, path, 0, 0, paintText);
 
    // 重置路徑
    path.reset();
  }
 
  /**
   * @param progress 外部傳進來的當前進度,強制重繪
   */
  public void setProgress(int progress) {
    this.progress = progress;
    invalidate();
  }
}

調用者Activity代碼:

public class NumberProgressBarActivity extends Activity {
 
  /** handler消息標識 */
  protected static final int WHAT_INCREASE = 1;
 
  /** 圓形帶數字的進度條 */
  private CircleNumberProgress cnp_citcleNumberProgress;
 
  /** 指定給進度條的進程 */
  private int progress;
 
  private Handler handler = new Handler() {
    public void handleMessage(android.os.Message msg) {
      progress++;
      cnp_citcleNumberProgress.setProgress(progress);
      handler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_INCREASE, getRadomNumber(50, 300));
      if (progress >= 100) {
        handler.removeMessages(WHAT_INCREASE);
      }
    }
 
  };
 
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_number_progress_bar);
    cnp_citcleNumberProgress = (CircleNumberProgress) findViewById(R.id.cnp_citcleNumberProgress);
    Button btn_numberProgressBar = (Button) findViewById(R.id.btn_numberProgressBar);
    btn_numberProgressBar.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
        increase();
      }
    });
  }
 
  private void increase() {
    progress = 0;
    handler.removeMessages(WHAT_INCREASE);
    handler.sendEmptyMessage(WHAT_INCREASE);
  }
 
  /**
   * 得到兩個整數之間的一個隨機數
   *
   * @param start 較小的數
   * @param end  較大的數
   * @return 隨機整數
   */
  public int getRadomNumber(int start, int end) {
    return (int) (start + Math.random() * (end - start));
  }
}

佈局:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="match_parent"
       android:orientation="vertical">
 
  <com.example.viewdemo.view.CircleNumberProgress
    android:id="@+id/cnp_citcleNumberProgress"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="300dp"
    android:layout_margin="20dp"
    android:background="#33897500"/>
 
  <Button
    android:id="@+id/btn_numberProgressBar"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="開始"/>
 
</LinearLayout>

還有幾個方法是dp,px,sp相互轉換的也一併貼出來:

/**
 * 將px值轉換爲dip或dp值,保證尺寸大小不變
 */
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
  final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
  return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
 
/**
 * 將dip或dp值轉換爲px值,保證尺寸大小不變
 */
public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
  final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
  return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
}
 
/**
 * 將px值轉換爲sp值,保證文字大小不變
 */
public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
  final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
  return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
}
 
/**
 * 將sp值轉換爲px值,保證文字大小不變
 */
public static int sp2px(Context context, float spValue) {
  final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
  return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持神馬文庫。

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