關於國產開源引擎cocos2d-x

最近在知乎上看到別人問如何評價cocos2d-x 引擎

一大票全是噴的,說什麼這裏沙比那裏沙比。

其實從我看來,曾經坑確實多,問題確實多,但是開源本來就是如此,大家一起來解決,提交PR,幫助引擎更好。現在的cocos 3.17.1 ,用下來已經很好了,至少bug已經沒那麼多了,對於熟悉的人開發一個遊戲已經非常輕鬆了,成熟的框架,lua的熱更,支持H5,不知道現在的重點cocos creator 能否成功,但是我覺得總有一天會來到H5的時代的。加油,好吧。

還有什麼兼容性問題,人家2.0升級到3.0,所有api名字變了,舊項目不能直接導入。就說別人不行....真的是服氣,別人只爲做的更好,修改api名字,符合全球化的命名方式,我覺得沒啥問題,你不願意升級是你的問題。重構一下項目,對自己也有幫助,可以不推到生產環境啊,將自己有的所有優化建議和想法,在一次重構裏付之行動,而不是被舊版本迭代所牽扯,對自己的編程實力也是一種提升和進步。

一幫子免費用着別人的開源引擎一邊噴着別人不行,要轉unity,恕我直言,用unity你也一個樣。

噴不出個所以然來,就說不好,有理有據,讓人信服,貢獻開源纔是重中之道。

 

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