淺談關於JS下大批量異步任務按順序執行解決方案一點思考

這篇文章主要介紹了淺談關於JS下大批量異步任務按順序執行解決方案一點思考,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

前言

最近需要做一個瀏覽器的, 支持大體積文件上傳且要支持斷點續傳的上傳組件, 本來以爲很容易的事情, 結果碰到了一個有意思的問題:

循環執行連續的異步任務, 且後一個任務需要等待前一個任務的執行狀態

這麼說可能有點空泛, 以我做的組件舉例:

這個組件本意是爲了上傳大體積視頻, 和支持斷點續傳, 因爲動輒幾個G的視頻不可能直接把文件讀進內存, 只能分片發送(考慮到實際網絡狀態, 每次發送大小定在了4MB), 而且這麼做也符合斷點續傳的思路.

組件工作流程如下:

  1. 選定上傳文件後, 從H5原生upload組件裏取得文件的blob對象  (同步)
  2. 通過blob對象的slice方法把文件切片  (同步)
  3. 新建一個Filereader對象, 通過Filereader的readAsArrayBuffer方法讀取步驟2中生成的slice  (異步)
  4. 如果步驟3的buffer讀取成功(通過監控Filereader的onload事件), 則ajax發送步驟3中的buffer  (異步)
  5. 如果ajax發送成功, 且服務器儲存完成, 會向客戶端發回一個成功狀態碼, 如果ajax的response中存在這個狀態碼, 則進行下一次切片發送  (異步)

從組件工作流程可以發現, 3,4,5中的連續異步任務, 必須要按順序進行, 且每一步任務間存在相互依賴, 最後還要對這些步驟進行多次循環.

如果只是處理單次的連續異步任務, 通過promise鏈式調用即可, 但是要循環執行這樣的連續異步任務讓我想了很久.

後來google了很久也沒發現解決方案, 無奈下閉門造車了2天, 想出了3套方案, 權當拋磚引玉, 希望各位給出更好建議

3套方案的核心思想相同, 類似觀察者模式, 來控制循環的進行, 區別在於循環的實現不同, 實際上這3套方案也是我自我否定的過程, 不斷思考更好的方法, 整個組件代碼略長, 在此只挑出問題相關部分, 且省略錯誤處理部分

方案1

依然以上傳組件舉例

//循環狀態標記,0爲初始狀態,1爲正常,2爲出錯
let status = 0;

/* 新建Filereader,讀取文件切片,返回一個promise
* 把讀取成功的arraybuffer通過reslove傳出
*/
const createReader = ()=> {
 return new Promise ((reslove, reject)=> {
  let reader = new Filereader();
  ...
  reader.onload = ()=> {
   reslove(reader.result)
  }
  reader.onerror = ()=> reject()
 })
}

// ajax發送createReader方法讀取到的Buff
const createXhr = ()=> {
 const xhr= new XMLHttpRequest();
 return new Promise ((reslove, reject)=> {
  ...
  xhr.onreadystatechange= ()=> {
   ...
   //如果readyState == 4,status == 200且服務器的狀態碼存在,更改全局標記爲1
   status = 1;
   reslove()
  }
 })
}

//每一輪循環開始前都檢查一次全局狀態標記
const checkStatus = ()=> {
 ...
 if (status == 1) {
  loop()
 }
}

//循環過程的鏈式調用
const loop = ()=> {
 createReader().then(()=> createXhr()).then(()=> checkStatus());
}

方案1是基於初見問題的'想當然'解決方法, 碰到異步任務就promise, 這樣的循環長鏈調用, 寫法不優雅, 且錯誤調試異常麻煩, 更爆炸的是因爲閉包問題, 在循環執行中這些內存難以回收, 內存消耗急劇增加, 只能等待循環執行完成

方案2

徹底引入觀察者模式, 構造一個簡單的EventEmitter, 通過event.on, event.emit的形式完成循環

//模仿node.js的EventEmitter
class EventEmitter {
 constructor() {
  this.handler = {};
 }
 on(eventName, callback) {
  if (!this.handles){
   this.handles = {};
  }
  if (!this.handles[eventName]) {
   this.handles[eventName] = [];
  }
  this.handles[eventName].push(callback);
 }
 emit(eventName,...arg) {
  if (this.handles[eventName]) {
   for (var i=0;i<this.handles[eventName].length;i++) {
    this.handles[eventName][i](...arg);
   }
  }
 }
 }

let ev= new EventEmitter();
...
//監聽createReader事件,如果讀取buffer成功就觸發toajax事件來上傳切片
ev.on('createReader', ()=> {
 let reader = new Filereader();
 ...
 reader.onload = ()=> {
  ev.emit('toajax')
 }
})

//監聽toajax事件,如果上傳成功,就觸發createReader事件開始讀取下一切片
ev.on('toajax', ()=> {
 let xhr= new XMLHttpRequest();
 ...
 xhr.onreadystatechange = ()=> {
 //如果readyState == 4,status == 200且服務器的狀態碼存在
  ev.emit('createReader')
 }
})

方案2徹底貫徹'事件', 代碼語義更自然, 錯誤調試也比方案1更爲簡單, 但內存泄漏問題依然存在

方案3

方案3, 迴歸方案1的狀態管理方式, 但是通過setInterval方法來實現循環.

//全局狀態標記
let status = 0;

//讀取切片
const createReader = ()=> {
 let reader = new Filereader();
 ...
 reader.onload = ()=>status = 1
}

//上傳切片
const createXhr = ()=> {
 let xhr= new XMLHttpRequest();
 ...
 xhr.onreadystatechange = ()=> {
  ...
  //如果readyState == 4,status == 200且服務器的狀態碼存在
  status = 2
 }
}

/* 設置一個間隔時間極短的計時器,根據status決定下一步的任務,
* 上傳完成後定時器自動清除自己
* 另外有判斷文件是否上傳完成的方法,這裏就不寫了
*/
let timer = setInterval(()=> {
 if (status == 2) {
  createReader();
 } else if (status == 1) {
  createXhr();
 } else if (status == 3) {
  clearInterval(timer);
 }
},10)

不可否認, 方案3看上去很low, 如果追求極致的執行效率, 方案3無疑是最蠢的辦法, 但是方案三相當於把異步任務轉化爲了同步任務, 語義簡潔, 且沒有上面2種方法的內存泄漏問題.

方案3本質上是把while (true)改寫成了setInterval, 因爲while true會阻塞線程, 各種異步事件的回調也會被一同阻塞, 所以選擇了setInterval

總結

當時還嘗試過使用Object.defineProperty方法給status 綁一個set方法, 通過每次給status set新值的時候來判斷循環, 但是發現這樣做依然像是鏈式調用, 一樣存在內存泄漏問題, 這裏就不寫了.

說實話, 這3個方案感覺都有很大缺陷, 甚至可以說粗淺, 本人入坑前端2個月, 眼界有限無可避免, google無門後, 想到社區來求助, 希望老哥們提供更好的思路.

最後掛上文中提到的上傳插件, 因爲感覺還有缺陷就沒封裝, 只做了個demo(前端上傳插件用的方案2, 後端拼接文件切片用的方案3)

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持神馬文庫。

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