Cocos Creator的項目優化問題

個人經驗,總結一下項目的優化方案,歡迎大神交流指正補充

(一)簡單的代碼優化,包括不用GetChild(),減少遍歷次數,減少代碼冗餘,這些大家都知道的

(二)預製體預加載,也就是在加載場景時,加載所有用到的預製體,當然,項目和項目都不同,所以這個因項目而異

(三)骨骼動畫在不使用時,儘量使用精靈替代顯示. 尤其是有些需要大量骨骼動畫的遊戲項目,骨骼動畫播放動畫時會佔用大量的FPS,就算不播放動畫,如果骨骼動畫有位移,也一樣會佔用大量的FPS,所以在位移時使用精靈替代,減少渲染的面數,可以有效的減少卡頓的情況.

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