原创 如何將Creator 2D版本遷移到3D版本

最近一直在研究如何把Creator V2.1.2版本的遊戲移植到Creator V2.1.1,雖然只差了一個版本,但是內容卻大相徑庭,前者是Creator的一個2D版本,後者是3D版本,這就導致了版本遷移的時候出現諸多bug。 (一)圖片

原创 CocosCreator安卓打包報錯 Build Failed: TypeError: Cannot convert undefined or null to object

creator版本:v2.1.1 錯誤提示如下: 解決方案: 我組個刪除項目中的文件,發現是resources文件夾下的資源導致的,逐一排查,發現是AutoAtlas(自動圖集配置)文件導致的,點擊Preview按鈕,就會報Error,

原创 CocosCreator Label如何加粗?

雖然可以在RichText中使用加粗標籤來讓文本加粗,但是RichText太多會降低遊戲性能,所以找到一種可以使用Label加粗的方法, const { ccclass, property, menu} = cc._decorator;

原创 Cocos Creator safari瀏覽器橫屏全屏如何隱藏地址欄?

這個問題困擾我好久了,在論壇裏找了好久也沒有找到比較好的解決方案,或者有解決方案,但是不夠清楚,今天終於找到了一個比較好的解決方案,供大家參考 一、將項目打包,找到打包出的index.html文件,在html文件裏,添加一個div標籤和一

原创 (一)關於Creator中使用PureMVC和TS的坑

用PureMVC也有一段事件了,感覺PureMVC對Creator還不是很友好,比如說,Creator使用ts開發,Creator是不支持module(模塊)的,但是白鷺卻可以,也可以說Creator裏的ts不是完全意義上的ts 這不是今

原创 Cocos Creator的項目優化問題

個人經驗,總結一下項目的優化方案,歡迎大神交流指正補充 (一)簡單的代碼優化,包括不用GetChild(),減少遍歷次數,減少代碼冗餘,這些大家都知道的 (二)預製體預加載,也就是在加載場景時,加載所有用到的預製體,當然,項目和項目都不同

原创 CocosCreator Spine動畫的setEndListener() 有時候並不好用

public onKeyDown(event){ switch(event.keyCode) { //點擊空格 case cc.KEY.space:

原创 TypeScript在CocosCreator的鼠標按下的監聽事件

TypeScript在CocosCreator的事件監聽直接上代碼,onLoad(){    this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN,function(event)    {        co