開篇
golang在http.Request中提供了一個Context用於存儲kv對,我們可以通過這個來存儲請求相關的數據。在請求入口,我們把唯一的requstID存儲到context中,在後續需要調用的地方把值取出來打印。如果日誌是在controller中打印,這個很好處理,http.Request是作爲入參的。但如果是在更底層呢?比如說是在model甚至是一些工具類中。我們當然可以給每個方法都提供一個參數,由調用方把context一層一層傳下來,但這種方式明顯不夠優雅。想想java裏面是怎麼做的--ThreadLocal。雖然golang官方不太認可這種方式,但是我們今天就是要基於goroutine id實現它。
We wouldn't even be having this discussion if thread local storage wasn't useful. But every feature comes at a cost, and in my opinion the cost of threadlocals far outweighs their benefits. They're just not a good fit for Go.
思路
每個goroutine有一個唯一的id,但是被隱藏了,我們首先把它暴露出來,然後建立一個map,用id作爲key,goroutineLocal存儲的實際數據作爲value。
獲取goroutine id
1.修改 $GOROOT/src/runtime/proc.go 文件,添加 GetGoroutineId() 函數
func GetGoroutineId() int64 {
return getg().goid
}
其中getg()函數是獲取當前執行的g對象,g對象包含了棧,cgo信息,GC信息,goid等相關數據,goid就是我們想要的。
2.重新編譯源碼
cd ~/go/src
GOROOT_BOOTSTRAP='/Users/qiuxudong/go1.9' ./all.bash
實現 GoroutineLocal
package goroutine_local
import (
"sync"
"runtime"
)
type goroutineLocal struct {
initfun func() interface{}
m *sync.Map
}
func NewGoroutineLocal(initfun func() interface{}) *goroutineLocal {
return &goroutineLocal{initfun:initfun, m:&sync.Map{}}
}
func (gl *goroutineLocal)Get() interface{} {
value, ok := gl.m.Load(runtime.GetGoroutineId())
if !ok && gl.initfun != nil {
value = gl.initfun()
}
return value
}
func (gl *goroutineLocal)Set(v interface{}) {
gl.m.Store(runtime.GetGoroutineId(), v)
}
func (gl *goroutineLocal)Remove() {
gl.m.Delete(runtime.GetGoroutineId())
}
簡單測試一下
package goroutine_local
import (
"testing"
"fmt"
"time"
"runtime"
)
var gl = NewGoroutineLocal(func() interface{} {
return "default"
})
func TestGoroutineLocal(t *testing.T) {
gl.Set("test0")
fmt.Println(runtime.GetGoroutineId(), gl.Get())
go func() {
gl.Set("test1")
fmt.Println(runtime.GetGoroutineId(), gl.Get())
gl.Remove()
fmt.Println(runtime.GetGoroutineId(), gl.Get())
}()
time.Sleep(2 * time.Second)
}
可以看到結果
5 test0
6 test1
6 default
內存泄露問題
由於跟goroutine綁定的數據放在goroutineLocal的map裏面,即使goroutine銷燬了數據還在,可能存在內存泄露,因此不使用時要記得調用Remove清除數據