cocos 爬坑日記(x)
事件機制:利用全局變量做一個事件機器,替代耦合度深的直接調用的方式;
組件如下:①定義事件標籤的文件GameEvent.js(負責設置事件標籤)
②頂點節點組件GameManager.js(負責收集和分發事件)
用法:在某節點組件傳遞window.event.****事件,另外一個節點組件接受事件,直接執行而
優點:當接受組件或者發送事件的組件,其中一個崩潰時,不會引起連鎖崩潰;且分發事件相當於廣播,無需一一通知接受事件的組件。
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