1.Unity WebGL 跨域訪問CORS 頭缺少 'Access-Control-Allow-Origin'
解決方案:https://blog.csdn.net/ab914025636/article/details/82019805
2.如果開發的項目佔用內存資源較大需要修改WebGL內存大小
設置內存大小根據自身項目大小來設置
3.勾選代碼剝離模式減小發布文件的大小
勾選後發佈時自動剝離未使用到的組件模塊
4.優化圖片尺寸和色彩模式,web端項目不宜過大,影響加載速度
選擇合適的圖片尺寸和色彩模式以此減小圖片佔用的內存
5.C#與JavaScript通信
大部分開發者都使用C#開發,與JavaScript通信至關重要
C#調用JavaScript的JSFun方法
Application.ExternalCall("JSFun");
6.發佈的運行文件推薦使用火狐或谷歌打開,如果在本地測試瀏覽器快捷方式的目標後面加上“ --allow-file-access-from-files”
--allow-file-access-from-files
注意exe後面有一個空格
7.unity開發WebGL工程存在無法輸入中文的問題
解決方案(CSDN):https://blog.csdn.net/u013172864/article/details/78873632
GitHub:https://github.com/unity3d-jp/WebGLNativeInputField