Quartz學習

Quartz可以用來做什麼?
Quartz是一個任務調度框架。比如你遇到這樣的問題

想每月25號,信用卡自動還款
想每年4月1日自己給當年暗戀女神發一封匿名賀卡
想每隔1小時,備份一下自己的愛情動作片 學習筆記到雲盤

這些問題總結起來就是:在某一個有規律的時間點幹某件事。並且時間的觸發的條件可以非常複雜(比如每月最後一個工作日的17:50),複雜到需要一個專門的框架來幹這個事。 Quartz就是來幹這樣的事,你給它一個觸發條件的定義,它負責到了時間點,觸發相應的Job起來幹活
一個簡單的示例

這裏面的所有例子都是基於Quartz 2.2.1
package com.test.quartz;

import static org.quartz.DateBuilder.newDate;
import static org.quartz.JobBuilder.newJob;
import static org.quartz.SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule;
import static org.quartz.TriggerBuilder.newTrigger;

import java.util.GregorianCalendar;

import org.quartz.JobDetail;
import org.quartz.Scheduler;
import org.quartz.Trigger;
import org.quartz.impl.StdSchedulerFactory;
import org.quartz.impl.calendar.AnnualCalendar;

public class QuartzTest {

public static void main(String[] args) {
    try {
        //創建scheduler
        Scheduler scheduler = StdSchedulerFactory.getDefaultScheduler();

        //定義一個Trigger
        Trigger trigger = newTrigger().withIdentity("trigger1", "group1") //定義name/group
            .startNow()//一旦加入scheduler,立即生效
            .withSchedule(simpleSchedule() //使用SimpleTrigger
                .withIntervalInSeconds(1) //每隔一秒執行一次
                .repeatForever()) //一直執行,奔騰到老不停歇
            .build();

        //定義一個JobDetail
        JobDetail job = newJob(HelloQuartz.class) //定義Job類爲HelloQuartz類,這是真正的執行邏輯所在
            .withIdentity("job1", "group1") //定義name/group
            .usingJobData("name", "quartz") //定義屬性
            .build();

        //加入這個調度
        scheduler.scheduleJob(job, trigger);

        //啓動之
        scheduler.start();

        //運行一段時間後關閉
        Thread.sleep(10000);
        scheduler.shutdown(true);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

}

package com.test.quartz;

import java.util.Date;

import org.quartz.DisallowConcurrentExecution;
import org.quartz.Job;
import org.quartz.JobDetail;
import org.quartz.JobExecutionContext;
import org.quartz.JobExecutionException;

public class HelloQuartz implements Job {
public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException {
JobDetail detail = context.getJobDetail();
String name = detail.getJobDataMap().getString(“name”);
System.out.println("say hello to " + name + " at " + new Date());
}
}

這個例子很好的覆蓋了Quartz最重要的3個基本要素:

Scheduler:調度器。所有的調度都是由它控制。
Trigger: 定義觸發的條件。例子中,它的類型是SimpleTrigger,每隔1秒中執行一次(什麼是SimpleTrigger下面會有詳述)。
JobDetail & Job: JobDetail 定義的是任務數據,而真正的執行邏輯是在Job中,例子中是HelloQuartz。 爲什麼設計成JobDetail + Job,不直接使用Job?這是因爲任務是有可能併發執行,如果Scheduler直接使用Job,就會存在對同一個Job實例併發訪問的問題。而JobDetail & Job 方式,sheduler每次執行,都會根據JobDetail創建一個新的Job實例,這樣就可以規避併發訪問的問題。

Quartz API

Quartz的API的風格在2.x以後,採用的是DSL風格(通常意味着fluent interface風格),就是示例中newTrigger()那一段東西。它是通過Builder實現的,就是以下幾個。(** 下面大部分代碼都要引用這些Builder ** )

//job相關的builder
import static org.quartz.JobBuilder.*;

//trigger相關的builder
import static org.quartz.TriggerBuilder.;
import static org.quartz.SimpleScheduleBuilder.
;
import static org.quartz.CronScheduleBuilder.;
import static org.quartz.DailyTimeIntervalScheduleBuilder.
;
import static org.quartz.CalendarIntervalScheduleBuilder.*;

//日期相關的builder
import static org.quartz.DateBuilder.*;

DSL風格寫起來會更加連貫,暢快,而且由於不是使用setter的風格,語義上會更容易理解一些。對比一下:
JobDetail jobDetail=new JobDetailImpl(“jobDetail1”,“group1”,HelloQuartz.class);
jobDetail.getJobDataMap().put(“name”, “quartz”);

SimpleTriggerImpl trigger=new SimpleTriggerImpl(“trigger1”,“group1”);
trigger.setStartTime(new Date());
trigger.setRepeatInterval(1);
trigger.setRepeatCount(-1);

關於name和group

JobDetail和Trigger都有name和group。

name是它們在這個sheduler裏面的唯一標識。如果我們要更新一個JobDetail定義,只需要設置一個name相同的JobDetail實例即可。

group是一個組織單元,sheduler會提供一些對整組操作的API,比如 scheduler.resumeJobs()。
Trigger

在開始詳解每一種Trigger之前,需要先了解一下Trigger的一些共性。
StartTime & EndTime

startTime和endTime指定的Trigger會被觸發的時間區間。在這個區間之外,Trigger是不會被觸發的。

** 所有Trigger都會包含這兩個屬性 **
優先級(Priority)

當scheduler比較繁忙的時候,可能在同一個時刻,有多個Trigger被觸發了,但資源不足(比如線程池不足)。那麼這個時候比剪刀石頭布更好的方式,就是設置優先級。優先級高的先執行。

需要注意的是,優先級只有在同一時刻執行的Trigger之間纔會起作用,如果一個Trigger是9:00,另一個Trigger是9:30。那麼無論後一個優先級多高,前一個都是先執行。

優先級的值默認是5,當爲負數時使用默認值。最大值似乎沒有指定,但建議遵循Java的標準,使用1-10,不然鬼才知道看到【優先級爲10】是時,上頭還有沒有更大的值。
Misfire(錯失觸發)策略

類似的Scheduler資源不足的時候,或者機器崩潰重啓等,有可能某一些Trigger在應該觸發的時間點沒有被觸發,也就是Miss Fire了。這個時候Trigger需要一個策略來處理這種情況。每種Trigger可選的策略各不相同。

這裏有兩個點需要重點注意:

MisFire的觸發是有一個閥值,這個閥值是配置在JobStore的。比RAMJobStore是org.quartz.jobStore.misfireThreshold。只有超過這個閥值,纔會算MisFire。小於這個閥值,Quartz是會全部重新觸發。

所有MisFire的策略實際上都是解答兩個問題:

已經MisFire的任務還要重新觸發嗎?
如果發生MisFire,要調整現有的調度時間嗎?

比如SimpleTrigger的MisFire策略有:

MISFIRE_INSTRUCTION_IGNORE_MISFIRE_POLICY

這個不是忽略已經錯失的觸發的意思,而是說忽略MisFire策略。它會在資源合適的時候,重新觸發所有的MisFire任務,並且不會影響現有的調度時間。

比如,SimpleTrigger每15秒執行一次,而中間有5分鐘時間它都MisFire了,一共錯失了20個,5分鐘後,假設資源充足了,並且任務允許併發,它會被一次性觸發。

這個屬性是所有Trigger都適用。

MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_NOW

忽略已經MisFire的任務,並且立即執行調度。這通常只適用於只執行一次的任務。

MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_EXISTING_REPEAT_COUNT

將startTime設置當前時間,立即重新調度任務,包括的MisFire的

MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_REMAINING_REPEAT_COUNT

類似MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_EXISTING_REPEAT_COUNT,區別在於會忽略已經MisFire的任務

MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_EXISTING_COUNT

在下一次調度時間點,重新開始調度任務,包括的MisFire的

MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_REMAINING_COUNT

類似於MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_EXISTING_COUNT,區別在於會忽略已經MisFire的任務。

MISFIRE_INSTRUCTION_SMART_POLICY

所有的Trigger的MisFire默認值都是這個,大致意思是“把處理邏輯交給聰明的Quartz去決定”。基本策略是,
    如果是隻執行一次的調度,使用MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_NOW
    如果是無限次的調度(repeatCount是無限的),使用MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_REMAINING_COUNT
    否則,使用MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_EXISTING_REPEAT_COUNT

MisFire的東西挺繁雜的,可以參考這篇
Calendar

這裏的Calendar不是jdk的java.util.Calendar,不是爲了計算日期的。它的作用是在於補充Trigger的時間。可以排除或加入某一些特定的時間點。

以”每月25日零點自動還卡債“爲例,我們想排除掉每年的2月25號零點這個時間點(因爲有2.14,所以2月一定會破產)。這個時間,就可以用Calendar來實現。

例子:

AnnualCalendar cal = new AnnualCalendar(); //定義一個每年執行Calendar,精度爲天,即不能定義到2.25號下午2:00
java.util.Calendar excludeDay = new GregorianCalendar();
excludeDay.setTime(newDate().inMonthOnDay(2, 25).build());
cal.setDayExcluded(excludeDay, true); //設置排除2.25這個日期
scheduler.addCalendar(“FebCal”, cal, false, false); //scheduler加入這個Calendar

//定義一個Trigger
Trigger trigger = newTrigger().withIdentity(“trigger1”, “group1”)
.startNow()//一旦加入scheduler,立即生效
.modifiedByCalendar(“FebCal”) //使用Calendar !!
.withSchedule(simpleSchedule()
.withIntervalInSeconds(1)
.repeatForever())
.build();

Quartz體貼地爲我們提供以下幾種Calendar,注意,所有的Calendar既可以是排除,也可以是包含,取決於:

HolidayCalendar。指定特定的日期,比如20140613。精度到天。
DailyCalendar。指定每天的時間段(rangeStartingTime, rangeEndingTime),格式是HH:MM[:SS[:mmm]]。也就是最大精度可以到毫秒。
WeeklyCalendar。指定每星期的星期幾,可選值比如爲java.util.Calendar.SUNDAY。精度是天。
MonthlyCalendar。指定每月的幾號。可選值爲1-31。精度是天
AnnualCalendar。 指定每年的哪一天。使用方式如上例。精度是天。
CronCalendar。指定Cron表達式。精度取決於Cron表達式,也就是最大精度可以到秒。

Trigger實現類

Quartz有以下幾種Trigger實現:
SimpleTrigger

指定從某一個時間開始,以一定的時間間隔(單位是毫秒)執行的任務。

它適合的任務類似於:9:00 開始,每隔1小時,執行一次。

它的屬性有:

repeatInterval 重複間隔
repeatCount 重複次數。實際執行次數是 repeatCount+1。因爲在startTime的時候一定會執行一次。** 下面有關repeatCount 屬性的都是同理。 **

例子:

simpleSchedule()
.withIntervalInHours(1) //每小時執行一次
.repeatForever() //次數不限
.build();

simpleSchedule()
.withIntervalInMinutes(1) //每分鐘執行一次
.withRepeatCount(10) //次數爲10次
.build();

CalendarIntervalTrigger

類似於SimpleTrigger,指定從某一個時間開始,以一定的時間間隔執行的任務。 但是不同的是SimpleTrigger指定的時間間隔爲毫秒,沒辦法指定每隔一個月執行一次(每月的時間間隔不是固定值),而CalendarIntervalTrigger支持的間隔單位有秒,分鐘,小時,天,月,年,星期。

相較於SimpleTrigger有兩個優勢:1、更方便,比如每隔1小時執行,你不用自己去計算1小時等於多少毫秒。 2、支持不是固定長度的間隔,比如間隔爲月和年。但劣勢是精度只能到秒。

它適合的任務類似於:9:00 開始執行,並且以後每週 9:00 執行一次

它的屬性有:

interval 執行間隔
intervalUnit 執行間隔的單位(秒,分鐘,小時,天,月,年,星期)

例子:

calendarIntervalSchedule()
.withIntervalInDays(1) //每天執行一次
.build();

calendarIntervalSchedule()
.withIntervalInWeeks(1) //每週執行一次
.build();

DailyTimeIntervalTrigger

指定每天的某個時間段內,以一定的時間間隔執行任務。並且它可以支持指定星期。

它適合的任務類似於:指定每天9:00 至 18:00 ,每隔70秒執行一次,並且只要週一至週五執行。

它的屬性有:

startTimeOfDay 每天開始時間
endTimeOfDay 每天結束時間
daysOfWeek 需要執行的星期
interval 執行間隔
intervalUnit 執行間隔的單位(秒,分鐘,小時,天,月,年,星期)
repeatCount 重複次數

例子:

dailyTimeIntervalSchedule()
.startingDailyAt(TimeOfDay.hourAndMinuteOfDay(9, 0)) //第天9:00開始
.endingDailyAt(TimeOfDay.hourAndMinuteOfDay(16, 0)) //16:00 結束
.onDaysOfTheWeek(MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY) //週一至週五執行
.withIntervalInHours(1) //每間隔1小時執行一次
.withRepeatCount(100) //最多重複100次(實際執行100+1次)
.build();

dailyTimeIntervalSchedule()
.startingDailyAt(TimeOfDay.hourAndMinuteOfDay(9, 0)) //第天9:00開始
.endingDailyAfterCount(10) //每天執行10次,這個方法實際上根據 startTimeOfDay+interval*count 算出 endTimeOfDay
.onDaysOfTheWeek(MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY) //週一至週五執行
.withIntervalInHours(1) //每間隔1小時執行一次
.build();

CronTrigger

適合於更復雜的任務,它支持類型於Linux Cron的語法(並且更強大)。基本上它覆蓋了以上三個Trigger的絕大部分能力(但不是全部)—— 當然,也更難理解。

它適合的任務類似於:每天0:00,9:00,18:00各執行一次。

它的屬性只有:

Cron表達式。但這個表示式本身就夠複雜了。下面會有說明。

例子:

cronSchedule(“0 0/2 8-17 * * ?”) // 每天8:00-17:00,每隔2分鐘執行一次
.build();

cronSchedule(“0 30 9 ? * MON”) // 每週一,9:30執行一次
.build();

weeklyOnDayAndHourAndMinute(MONDAY,9, 30) //等同於 0 30 9 ? * MON
.build();

Cron表達式
位置 時間域 允許值 特殊值
1 秒 0-59 , - * /
2 分鐘 0-59 , - * /
3 小時 0-23 , - * /
4 日期 1-31 , - * ? / L W C
5 月份 1-12 , - * /
6 星期 1-7 , - * ? / L C #
7 年份(可選) 1-31 , - * /

星號():可用在所有字段中,表示對應時間域的每一個時刻,例如, 在分鐘字段時,表示“每分鐘”;

問號(?):該字符只在日期和星期字段中使用,它通常指定爲“無意義的值”,相當於點位符;

減號(-):表達一個範圍,如在小時字段中使用“10-12”,則表示從10到12點,即10,11,12;

逗號(,):表達一個列表值,如在星期字段中使用“MON,WED,FRI”,則表示星期一,星期三和星期五;

斜槓(/):x/y表達一個等步長序列,x爲起始值,y爲增量步長值。如在分鐘字段中使用0/15,則表示爲0,15,30和45秒,而5/15在分鐘字段中表示5,20,35,50,你也可以使用*/y,它等同於0/y;

L:該字符只在日期和星期字段中使用,代表“Last”的意思,但它在兩個字段中意思不同。L在日期字段中,表示這個月份的最後一天,如一月的31號,非閏年二月的28號;如果L用在星期中,則表示星期六,等同於7。但是,如果L出現在星期字段裏,而且在前面有一個數值X,則表示“這個月的最後X天”,例如,6L表示該月的最後星期五;

W:該字符只能出現在日期字段裏,是對前導日期的修飾,表示離該日期最近的工作日。例如15W表示離該月15號最近的工作日,如果該月15號是星期六,則匹配14號星期五;如果15日是星期日,則匹配16號星期一;如果15號是星期二,那結果就是15號星期二。但必須注意關聯的匹配日期不能夠跨月,如你指定1W,如果1號是星期六,結果匹配的是3號星期一,而非上個月最後的那天。W字符串只能指定單一日期,而不能指定日期範圍;

LW組合:在日期字段可以組合使用LW,它的意思是當月的最後一個工作日;

井號(#):該字符只能在星期字段中使用,表示當月某個工作日。如6#3表示當月的第三個星期五(6表示星期五,#3表示當前的第三個),而4#5表示當月的第五個星期三,假設當月沒有第五個星期三,忽略不觸發;

C:該字符只在日期和星期字段中使用,代表“Calendar”的意思。它的意思是計劃所關聯的日期,如果日期沒有被關聯,則相當於日曆中所有日期。例如5C在日期字段中就相當於日曆5日以後的第一天。1C在星期字段中相當於星期日後的第一天。

Cron表達式對特殊字符的大小寫不敏感,對代表星期的縮寫英文大小寫也不敏感。

一些例子:
表示式 說明
0 0 12 * * ? 每天12點運行
0 15 10 ? * * 每天10:15運行
0 15 10 * * ? 每天10:15運行
0 15 10 * * ? * 每天10:15運行
0 15 10 * * ? 2008 在2008年的每天10:15運行
0 * 14 * * ? 每天14點到15點之間每分鐘運行一次,開始於14:00,結束於14:59。
0 0/5 14 * * ? 每天14點到15點每5分鐘運行一次,開始於14:00,結束於14:55。
0 0/5 14,18 * * ? 每天14點到15點每5分鐘運行一次,此外每天18點到19點每5鍾也運行一次。
0 0-5 14 * * ? 每天14:00點到14:05,每分鐘運行一次。
0 10,44 14 ? 3 WED 3月每週三的14:10分到14:44,每分鐘運行一次。
0 15 10 ? * MON-FRI 每週一,二,三,四,五的10:15分運行。
0 15 10 15 * ? 每月15日10:15分運行。
0 15 10 L * ? 每月最後一天10:15分運行。
0 15 10 ? * 6L 每月最後一個星期五10:15分運行。
0 15 10 ? * 6L 2007-2009 在2007,2008,2009年每個月的最後一個星期五的10:15分運行。
0 15 10 ? * 6#3 每月第三個星期五的10:15分運行。
JobDetail & Job

JobDetail是任務的定義,而Job是任務的執行邏輯。在JobDetail裏會引用一個Job Class定義。一個最簡單的例子

public class JobTest {
public static void main(String[] args) throws SchedulerException, IOException {
JobDetail job=newJob()
.ofType(DoNothingJob.class) //引用Job Class
.withIdentity(“job1”, “group1”) //設置name/group
.withDescription(“this is a test job”) //設置描述
.usingJobData(“age”, 18) //加入屬性到ageJobDataMap
.build();

       job.getJobDataMap().put("name", "quertz"); //加入屬性name到JobDataMap

       //定義一個每秒執行一次的SimpleTrigger
       Trigger trigger=newTrigger()
               .startNow()
               .withIdentity("trigger1")
               .withSchedule(simpleSchedule()
                   .withIntervalInSeconds(1)
                   .repeatForever())
               .build();

       Scheduler sche=StdSchedulerFactory.getDefaultScheduler();
       sche.scheduleJob(job, trigger);

       sche.start();

       System.in.read();

       sche.shutdown();
}

}

public class DoNothingJob implements Job {
public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException {
System.out.println(“do nothing”);
}
}

從上例我們可以看出,要定義一個任務,需要幹幾件事:

創建一個org.quartz.Job的實現類,並實現實現自己的業務邏輯。比如上面的DoNothingJob。
定義一個JobDetail,引用這個實現類
加入scheduleJob

Quartz調度一次任務,會幹如下的事:

JobClass jobClass=JobDetail.getJobClass()
Job jobInstance=jobClass.newInstance()。所以Job實現類,必須有一個public的無參構建方法。
jobInstance.execute(JobExecutionContext context)。JobExecutionContext是Job運行的上下文,可以獲得Trigger、Scheduler、JobDetail的信息。

也就是說,每次調度都會創建一個新的Job實例,這樣的好處是有些任務併發執行的時候,不存在對臨界資源的訪問問題——當然,如果需要共享JobDataMap的時候,還是存在臨界資源的併發訪問的問題。
JobDataMap

Job都次都是newInstance的實例,那我怎麼傳值給它? 比如我現在有兩個發送郵件的任務,一個是發給"liLei",一個發給"hanmeimei",不能說我要寫兩個Job實現類LiLeiSendEmailJob和HanMeiMeiSendEmailJob。實現的辦法是通過JobDataMap。

每一個JobDetail都會有一個JobDataMap。JobDataMap本質就是一個Map的擴展類,只是提供了一些更便捷的方法,比如getString()之類的。

我們可以在定義JobDetail,加入屬性值,方式有二:

newJob().usingJobData(“age”, 18) //加入屬性到ageJobDataMap

or

job.getJobDataMap().put(“name”, “quertz”); //加入屬性name到JobDataMap

然後在Job中可以獲取這個JobDataMap的值,方式同樣有二:

public class HelloQuartz implements Job {
private String name;

public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException {
    JobDetail detail = context.getJobDetail();
    JobDataMap map = detail.getJobDataMap(); //方法一:獲得JobDataMap
    System.out.println("say hello to " + name + "[" + map.getInt("age") + "]" + " at "
                       + new Date());
}

//方法二:屬性的setter方法,會將JobDataMap的屬性自動注入
public void setName(String name) { 
    this.name = name;
}

}

對於同一個JobDetail實例,執行的多個Job實例,是共享同樣的JobDataMap,也就是說,如果你在任務裏修改了裏面的值,會對其他Job實例(併發的或者後續的)造成影響。

除了JobDetail,Trigger同樣有一個JobDataMap,共享範圍是所有使用這個Trigger的Job實例。
Job併發

Job是有可能併發執行的,比如一個任務要執行10秒中,而調度算法是每秒中觸發1次,那麼就有可能多個任務被併發執行。

有時候我們並不想任務併發執行,比如這個任務要去”獲得數據庫中所有未發送郵件的名單“,如果是併發執行,就需要一個數據庫鎖去避免一個數據被多次處理。這個時候一個@DisallowConcurrentExecution解決這個問題。

就是這樣

public class DoNothingJob implements Job {
@DisallowConcurrentExecution
public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException {
System.out.println(“do nothing”);
}
}

注意,@DisallowConcurrentExecution是對JobDetail實例生效,也就是如果你定義兩個JobDetail,引用同一個Job類,是可以併發執行的。
JobExecutionException

Job.execute()方法是不允許拋出除JobExecutionException之外的所有異常的(包括RuntimeException),所以編碼的時候,最好是try-catch住所有的Throwable,小心處理。
其他屬性

Durability(耐久性?)

如果一個任務不是durable,那麼當沒有Trigger關聯它的時候,它就會被自動刪除。

RequestsRecovery

如果一個任務是"requests recovery",那麼當任務運行過程非正常退出時(比如進程崩潰,機器斷電,但不包括拋出異常這種情況),Quartz再次啓動時,會重新運行一次這個任務實例。

可以通過JobExecutionContext.isRecovering()查詢任務是否是被恢復的。

Scheduler

Scheduler就是Quartz的大腦,所有任務都是由它來設施。

Schduelr包含一個兩個重要組件: JobStore和ThreadPool。

JobStore是會來存儲運行時信息的,包括Trigger,Schduler,JobDetail,業務鎖等。它有多種實現RAMJob(內存實現),JobStoreTX(JDBC,事務由Quartz管理),JobStoreCMT(JDBC,使用容器事務),ClusteredJobStore(集羣實現)、TerracottaJobStore(什麼是Terractta)。

ThreadPool就是線程池,Quartz有自己的線程池實現。所有任務的都會由線程池執行。
SchedulerFactory

SchdulerFactory,顧名思義就是來用創建Schduler了,有兩個實現:DirectSchedulerFactory和 StdSchdulerFactory。前者可以用來在代碼裏定製你自己的Schduler參數。後者是直接讀取classpath下的quartz.properties(不存在就都使用默認值)配置來實例化Schduler。通常來講,我們使用StdSchdulerFactory也就足夠了。

SchdulerFactory本身是支持創建RMI stub的,可以用來管理遠程的Scheduler,功能與本地一樣,可以遠程提交個Job什麼的。

DirectSchedulerFactory的創建接口

/**
 * Same as
 * {@link DirectSchedulerFactory#createScheduler(ThreadPool threadPool, JobStore jobStore)},
 * with the addition of specifying the scheduler name and instance ID. This
 * scheduler can only be retrieved via
 * {@link DirectSchedulerFactory#getScheduler(String)}
 *
 * @param schedulerName
 *          The name for the scheduler.
 * @param schedulerInstanceId
 *          The instance ID for the scheduler.
 * @param threadPool
 *          The thread pool for executing jobs
 * @param jobStore
 *          The type of job store
 * @throws SchedulerException
 *           if initialization failed
 */
public void createScheduler(String schedulerName,
        String schedulerInstanceId, ThreadPool threadPool, JobStore jobStore)
    throws SchedulerException;

StdSchdulerFactory的配置例子, 更多配置,參考Quartz配置指南:

org.quartz.scheduler.instanceName = DefaultQuartzScheduler
org.quartz.threadPool.class = org.quartz.simpl.SimpleThreadPool
org.quartz.threadPool.threadCount = 10
org.quartz.threadPool.threadPriority = 5
org.quartz.threadPool.threadsInheritContextClassLoaderOfInitializingThread = true
org.quartz.jobStore.class = org.quartz.simpl.RAMJobStore

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