原生js實現移動端Touch輪播圖的方法步驟

Touch 輪播圖

touch輪播圖其實就是通過手指的滑動,來左右切換輪播圖,下面我們通過一個案例,來實現下。

1. html 結構

結構上,還是用ul、li來存放輪播圖片,ol、li來存放輪播小圓點:

2. 樣式初始化

html的一些標籤,都會有一些默認樣式,比如body標籤默認是有一個邊距的,爲了不影響美觀,我們需要清除掉。

/* 清除標籤默認邊距 */
body,ul,li,ol,img {
  margin: 0;
  padding: 0;
}
 
/* 清除 ul 等標籤前面的“小圓點” */
ul,li,ol {
  list-style-type: none;
}
 
/* 圖片自適應 */
img {
  width: 100%;
  height: auto;
  border: none;
  /* ie8 */
  display: block;
  -ms-interpolation-mode: bicubic; /*爲了照顧ie圖片縮放失真*/
}

3. 添加樣式

在前面講特效的時候,我們說過如何使用原生js實現移一個輪播圖的概念,但是當時的方式是通過li浮動,這裏給大家介紹一種新的方——定位。
思路:

  • 給ul外層的盒子一個相對定位;
  • 這裏的ul高度不能寫死,它應該是li撐開的高度,但是由於li絕對定位,沒辦法撐開這個高度,所以這裏的ul需要在js裏面動態設置高度;
  • 給li設置相對定位,並且left、top都爲0,再給li添加一個transform:translateX(300%)屬性,目的是初始化顯示的圖片爲空,然後在js裏只需要動態設置每個li的translateX值,即可實現輪播;
  • 設置小圓點區域,因爲小圓點個數未知,所以ol的寬度也未知,想要讓一個未知寬度的盒子水平居中,可以使用absolute定位結合left百分比的方式實現;
  • 給ol下面的li設置一個寬高添加圓角邊框屬性,並且左浮動,這樣就能顯示一排空心的小圓點了;
    最後,添加一個樣式類,裏面設置一個背景屬性,用來顯示當前展示圖片對應的小圓點。
/* 輪播圖最外層盒子 */
.carousel {
  position: relative;
  overflow: hidden;
}
 
.carousel ul {
  /* 這個高度需要在JS裏面動態添加 */
}
 
.carousel ul li {
  position: absolute;
  width: 100%;
  left: 0;
  top: 0;
  /* 使用 transform:translaX(300%) 暫時將 li 移動到屏幕外面去*/
  -webkit-transform: translateX(300%);
  transform: translateX(300%);
}
 
/* 小圓點盒子 */
.carousel .points {
  /* 未知寬度的盒子,使用 absolute 定位,結合 transform 的方式進行居中 */
  position: absolute;
  left: 50%;
  bottom: 10px;
  transform: translateX(-50%);
}
 
/* 小圓點 */
.carousel .points li {
  width: 5px;
  height: 5px;
  border-radius: 50%;
  border: 1px solid #fff;
  float: left;
  margin: 0 2px;
}
 
/* 選中小圓點的樣式類 */
.carousel .points li.active {
  background-color: #fff;
}

4. js 準備工作

先不考慮別的,js在初始化的時候,首先要做的就是給ul添加上一個高度,不然圖片是不顯示的。

  • 給UL動態設置高度
  • 動態生成小圓點 (根據圖片的張數創建小圓點個數,i=0 添加active)
  • 初始化三個li的基本位置
  • 定義三個變量,分別用來存儲三個li的下(left存儲最後一張圖片的下標,center和right分別存儲第一張和第二張的下標)
  • 通過數組[下標]的方式給三個li設置定位後left方向的位置
var carousel = document.querySelector('.carousel');
var carouselUl = carousel.querySelector('ul');
var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li');
var points = carousel.querySelector('ol');
// 屏幕的寬度(輪播圖顯示區域的寬度)
var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;
 
// 1- ul設置高度
carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px';
 
// 2- 生成小圓點
for(var i = 0; i < carouselLis.length; i++){
  var li = document.createElement('li');
  if(i == 0){
    li.classList.add('active');
  }//
  points.appendChild(li);
}
 
// 3- 初始三個 li 固定的位置
var left = carouselLis.length - 1;
var center = 0;
var right = 1;
 
// 歸位
carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)';
carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)';
carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';

效果圖:

5. 添加定時器,讓圖片動起來

輪播圖都會自己輪播,所以需要用到定時器,每隔一段時間執行一次輪轉函數。

  • 添加定時器,定時器裏面輪轉下標
  • 極值判斷
  • 設置過渡(替補的那張不需要過渡)
  • 歸位
  • 小圓點焦點聯動
var timer = null;
// 調用定時器
timer = setInterval(showNext, 2000);
 
// 輪播圖片切換
function showNext(){
  // 輪轉下標
  left = center;
  center = right;
  right++;
  // 極值判斷
  if(right > carouselLis.length - 1){
    right = 0;
  }
 
  //添加過渡
  carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';
  carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';
  // 右邊的圖片永遠是替補的,不能添加過渡
  carouselLis[right].style.transition = 'none';
  // 歸位
  carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)';
  carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)';
  carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';
  // 自動設置小圓點
  setPoint();
}
 
// 動態設置小圓點的active類
var pointsLis = points.querySelectorAll('li');
function setPoint(){
  for(var i = 0; i < pointsLis.length; i++){
    pointsLis[i].classList.remove('active');
  }
  pointsLis[center].classList.add('active');
}

效果圖:

  1. touch 滑動
    移動端的輪播圖,配合touch滑動事件,效果更加友好。
  • 分別綁定三個touch事件
    • touchstart裏面記錄手指的位置,清除定時器,記錄時間
    • touchmove裏面獲取差值,同時清除過渡,累加上差值的值
    • touchend裏面判斷是否滑動成功,滑動的依據是滑動的距離(絕對值)
  • 超過屏幕的三分之一或者滑動的時間小於300毫秒同時距離大於30(防止點擊就跑)的時候都認爲是滑動成功
  • 在滑動成功的條件分支裏面在判斷滑動的方向,根據方向選擇調用上一張還是下一張的邏輯
  • 在滑動失敗的條件分支裏面添加上過渡,重新進行歸位
  • 重啓定時器
var carousel = document.querySelector('.carousel');
var carouselUl = carousel.querySelector('ul');
var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li');
var points = carousel.querySelector('ol');
// 屏幕的寬度
var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;
var timer = null;
 
// 設置 ul 的高度
carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px';
 
// 動態生成小圓點
for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) {
  var li = document.createElement('li');
  if (i == 0) {
    li.classList.add('active');
  }
  points.appendChild(li);
}
 
// 初始三個固定的位置
var left = carouselLis.length - 1;
var center = 0;
var right = 1;
 
// 歸位(多次使用,封裝成函數)
setTransform();
 
// 調用定時器
timer = setInterval(showNext, 2000);
 
// 分別綁定touch事件
var startX = 0; // 手指落點
var startTime = null; // 開始觸摸時間
carouselUl.addEventListener('touchstart', touchstartHandler); // 滑動開始綁定的函數 touchstartHandler
carouselUl.addEventListener('touchmove', touchmoveHandler);  // 持續滑動綁定的函數 touchmoveHandler
carouselUl.addEventListener('touchend', touchendHandeler);  // 滑動結束綁定的函數 touchendHandeler
 
// 輪播圖片切換下一張
function showNext() {
  // 輪轉下標
  left = center;
  center = right;
  right++;
  // 極值判斷
  if (right > carouselLis.length - 1) {
    right = 0;
  }
  //添加過渡(多次使用,封裝成函數)
  setTransition(1, 1, 0);
  // 歸位
  setTransform();
  // 自動設置小圓點
  setPoint();
}
 
// 輪播圖片切換上一張
function showPrev() {
  // 輪轉下標
  right = center;
  center = left;
  left--;
  // 極值判斷
  if (left < 0) {
    left = carouselLis.length - 1;
  }
  //添加過渡
  setTransition(0, 1, 1);
  // 歸位
  setTransform();
  // 自動設置小圓點
  setPoint();
}
 
// 滑動開始
function touchstartHandler(e) {
  // 清除定時器
  clearInterval(timer);
  // 記錄滑動開始的時間
  startTime = Date.now();
  // 記錄手指最開始的落點
  startX = e.changedTouches[0].clientX;
}
// 滑動持續中
function touchmoveHandler(e) {
  // 獲取差值 自帶正負
  var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
  // 幹掉過渡
  setTransition(0, 0, 0);
  // 歸位
  setTransform(dx);
}
// 滑動結束
function touchendHandeler(e) {
  // 在手指鬆開的時候,要判斷當前是否滑動成功
  var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
  // 獲取時間差
  var dTime = Date.now() - startTime;
  // 滑動成功的依據是滑動的距離(絕對值)超過屏幕的三分之一 或者滑動的時間小於300毫秒同時滑動的距離大於30
  if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) {
    // 滑動成功了
    // 判斷用戶是往哪個方向滑
    if (dx > 0) {
      // 往右滑 看到上一張
      showPrev();
    } else {
      // 往左滑 看到下一張
      showNext();
    }
  } else {
    // 添加上過渡
    setTransition(1, 1, 1);
    // 滑動失敗了
    setTransform();
  }
 
  // 重新啓動定時器
  clearInterval(timer);
  // 調用定時器
  timer = setInterval(showNext, 2000);
}
// 設置過渡
function setTransition(a, b, c) {
  if (a) {
    carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';
  } else {
    carouselLis[left].style.transition = 'none';
  }
  if (b) {
    carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';
  } else {
    carouselLis[center].style.transition = 'none';
  }
  if (c) {
    carouselLis[right].style.transition = 'transform 1s';
  } else {
    carouselLis[right].style.transition = 'none';
  }
}
 
// 封裝歸位
function setTransform(dx) {
  dx = dx || 0;
  carouselLis[left].style.transform = 'translateX(' + (-screenWidth + dx) + 'px)';
  carouselLis[center].style.transform = 'translateX(' + dx + 'px)';
  carouselLis[right].style.transform = 'translateX(' + (screenWidth + dx) + 'px)';
}
// 動態設置小圓點的active類
var pointsLis = points.querySelectorAll('li');
 
function setPoint() {
  for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) {
    pointsLis[i].classList.remove('active');
  }
  pointsLis[center].classList.add('active');
}

效果圖:

最後

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當真正開始學習的時候難免不知道從哪入手,導致效率低下影響繼續學習的信心。

但最重要的是不知道哪些技術需要重點掌握,學習時頻繁踩坑,最終浪費大量時間,所以有有效資源還是很有必要的。

最後祝福所有遇到瓶疾且不知道怎麼辦的前端程序員們,祝福大家在往後的工作與面試中一切順利。

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