單片機成長之路(51基礎篇) - 017 C51中data,idata,xdata,pdata的區別(轉)

從數據存儲類型來說,8051系列有片內、片外程序存儲器,片內、片外數據存儲器,片內程序存儲器還分直接尋址區和間接尋址類型,分別對應code、data、xdata、idata以及根據51系列特點而設定的pdata類型,使用不同的存儲器,將使程序執行效率不同,在編寫C51程序時,最好指定變量的存儲類型,這樣將有利於提高程序執行效率(此問題將在後面專門講述)。與ANSI-C稍有不同,它只分SAMLL、COMPACT、LARGE模式,各種不同的模式對應不同的實際硬件系統,也將有不同的編譯結果。
在51系列中data,idata,xdata,pdata的區別:

  data: 固定指前面0x00-0x7f的128個RAM,可以用acc直接讀寫的,速度最快,生成的代碼也最小。

  idata: 固定指前面0x00-0xff的256個RAM,其中前128和data的128完全相同,只是因爲訪問的方式不同。idata是用類似C中的指針方式 訪問的。彙編中的語句爲:mox ACC,@Rx.(不重要的補充:c中idata做指針式的訪問效果很好)

  xdata: 外部擴展RAM,一般指外部0x0000-0xffff空間,用DPTR訪問。  

  pdata: 外部擴展RAM的低256個字節,地址出現在A0-A7的上時讀寫,用movx ACC,@Rx讀寫。這個比較特殊,而且C51好象有對此BUG, 建議少用。但也有他的優點,具體用法屬於中級問題,這裏不提。

單片機C語言unsigned char code table[] code 是什麼作用?

  code的作用是告訴單片機,我定義的數據要放在ROM(程序存儲區)裏面,寫入後就不能再更改,其實是相當與彙編裏面的尋址MOVX(好像是),因爲C語言中沒辦法詳細描述存入的是ROM還是RAM(寄存器),所以在軟件中添加了這一個語句起到代替彙編指令的作用,對應的還有data是存入RAM的意思。

  程序可以簡單的分爲code(程序)區,和data (數據)區,code區在運行的時候是不可以更改的,data區放全局變量和臨時變量,是要不斷的改變的,cpu從code區讀取指令,對data區的數據進行運算處理,因此code區存儲在什麼介質上並不重要,象以前的計算機程序存儲在卡片上,code區也可以放在rom裏面,也可以放在ram裏面,也可以放在flash裏面(但是運行速度要慢很多,主要讀flash比讀ram要費時間),因此一般的做法是要將程序放到flash裏面,然後load到 ram裏面運行的;DATA區就沒有什麼選擇了,肯定要放在RAM裏面,放到rom裏面改動不了。

bdata如何使用它呢?
若程序需要8個或者更多的bit變量,如果你想一次性給8個變量賦值的話就不方便了,(舉個例子說說它的方便之處,想更深入的瞭解請在應用中自己琢磨)又不可以定義bit數組,只有一個方法

char bdata MODE;
sbit MODE_7 = MODE^7;
sbit MODE_6 = MODE^6;
sbit MODE_5 = MODE^5;
sbit MODE_4 = MODE^4;
sbit MODE_3 = MODE^3;
sbit MODE_2 = MODE^2;
sbit MODE_1 = MODE^1;
sbit MODE_0 = MODE^0;
8個bit變量MODE_n 就定義好了
這是定義語句,Keilc 的特殊數據類型。記住一定要是sbit
不能 bit MODE_0 = MODE^0;
賦值語句要是這麼些C語言就視爲異或運算

//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

空間名稱
地址範圍
說明
DATA
D:00H~7FH
片內RAM直接尋址區
BDATA
D:20H~2FH
片內RAM位尋址區
IDATA
I:00H~FFH
片內RAM間接尋址區
XDATA
X:0000H~FFFFH
64KB常規片外RAM數據區
HDATA
X:0000H~FFFFFFH
16MB擴展片外RAM數據區
CODE
C:0000H~FFFFH
64K常規片內外ROM代碼區
HCONST(ECODE)
C:0000H~FFFFFFH
16MB擴展片外ROM常數區(對Dallas390可用作代碼區)
BANK0~BANK31
B0:0000H~FFFFH
:
:
B31:0000H~FFFFH

 

//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

keil生成的文件:
.plg:編譯器編譯結果
.hex和.bin:可執行文件
.map和.lst:鏈接文件
.o:目標文件
.crf、.lnp、.d和.axf:調試文件
.opt:保存工程配置信息
.bak:工程備份文件

M51文件,startup文件。

 

  data:固定指前面0x00-0x7f的128個RAM,可以用acc直接讀寫的,速度最快,生成的代碼也最小。
  idata:固定指前面0x00-0xff的256個RAM,其中前128和data的128完全相同,只是因爲訪問的方式不同。idata是用類似C中的指針方式訪問的。彙編中的語句爲:mox ACC,@Rx.(不重要的補充:c中idata做指針式的訪問效果很好)
  xdata:外部擴展RAM,一般指外部0x0000-0xffff空間,用DPTR訪問。
  pdata:外部擴展RAM的低256個字節,地址出現在A0-A7的上時讀寫,用movx ACC,@Rx讀寫。這個比較特殊,而且C51好象有對此BUG,建議少用。但也有他的優點,具體用法屬於中級問題,這裏不提。

 

  startup.a51的作用,和彙編一樣,在C中定義的那些變量和數組的初始化就在startup.a51中進行,如果你在定義全局變量時帶有數值,如unsigned char data xxx="100";,那startup.a51中就會有相關的賦值。如果沒有=100,startup.a51就會把他清0。(startup.a51==變量的初始化)。 這些初始化完畢後,還會設置SP指針。對非變量區域,如堆棧區,將不會有賦值或清零動作。

  有人喜歡改startup.a51,爲了滿足自己一些想當然的愛好,這是不必要的,有可能錯誤的。比如掉電保護的時候想保存一些變量, 但改startup.a51來實現是很笨的方法,實際只要利用非變量區域的特性,定義一個指針變量指向堆棧低部:0xff處就可實現。, 爲什麼還要去改? 可以這麼說:任何時候都可以不需要改startup.a51,如果你明白它的特性。

 

bit

   是在內部數據存儲空間中 20H .. 2FH 區域中一個位的地址,這在data的20H以後以字節形式出現,可互相參照。另外加上8051 可尋址 的SFR(特殊功能寄存器),但剛剛試過,只是00H--7FH起作用,也就是說當數據有變化時顏色變紅,以後的從80H到--FFH就不是位尋址區了,是位尋址的特殊寄存器,如涉及到了可位尋址的那11個當然會有反應。

   復位後,程序計數器PC的內容爲0000H,內部RAM各單元的值不確定。各功能寄存器的復位值如下:堆棧指針SP的復位值爲07H,累加器ACC、寄存器B的復位值爲00H,數據指針DPTR的復位值爲0000H,而p0、p1、p2、p3四個口的復位值爲0FFH。其他SFR如PSW、TCON、TMOD、TL0、TH0、TL1、TH1的復位值也爲00H。

   wave中是低128字節和高128字節(0-7FH),低128字節是片內RAM區,高128字節(80-FFH)是SFR(特殊功能寄存器)bit則是位於低128字節的20H .. 2FH 區域,即data的20H .. 2FH 區域

 

code:是在 0000H .. 0FFFFH 之間的一個代碼地址。

 

我用

ORG     5000H

TAB:    DB      22H,3BH,43H,66H,5H,6DH,88H後,

CODE從5000H開始以後變成DB各位

 

 

data:是在 0 到 127 之間的一個數據存儲器地址,或者加 128 .. 255 範圍內的一個特殊功能寄存器(SFR)地址。兩者訪問的方式不同。實際上由於PSW(序狀態寄存器)的復位設置PSW.3=RS0和PSW.4=RS1皆爲0,所以通用工作寄存器區就是第0區,所以data的00--07H部分是與REG欄中的R0--R7對應的。以後的則僅代表低128字節的內部RAM。

 

idata:是 0 to 255 範圍內的一個 idata 存儲器地址。

 

idata與data重合低128字節,有的地方只有DatA表示256字節的片內RAM,

xdata 是 0 to 65535 範圍內的一個 xdata 存儲器地址。

 

 

指針類型和存儲區的關係詳解

 

一、存儲類型與存儲區關係

 

     data     --->     可尋址片內ram

     bdata     --->     可位尋址的片內ram

     idata     --->     可尋址片內ram,允許訪問全部內部ram

     pdata     --->     分頁尋址片外ram (MOVX @R0) (256 BYTE/頁)

     xdata     --->    可尋址片外ram (64k 地址範圍FFFFH)

     code     --->    程序存儲區 (64k 地址範圍),對應MOVC @DPTR

 

二、指針類型和存儲區的關係

 

     對變量進行聲明時可以指定變量的存儲類型如:

     uchar data x和data uchar x相等價都是在內ram區分配一個字節的變量。

 

     同樣對於指針變量的聲明,因涉及到指針變量本身的存儲位置和指針所指向的存儲區位置不同而進行相應的存儲區類型關鍵字的

使用如:

 

     uchar xdata * data pstr

 

     是指在內ram區分配一個指針變量("*"號後的data關鍵字的作用),而且這個指針本身指向xdata區("*"前xdata關鍵字的作用),可能初學C51時有點不好懂也不好記。沒關係,我們馬上就可以看到對應“*”前後不同的關鍵字的使用在編譯時出現什麼情況。

 

     ......

     uchar xdata tmp[10];     //在外ram區開闢10個字節的內存空間,地址是外ram的0x0000-0x0009

     ......

 

     第1種情況:

 

     uchar data * data pstr;

     pstr="tmp";

 

     首先要提醒大家這樣的代碼是有bug的, 他不能通過這種方式正確的訪問到tmp空間。 爲什麼?我們把編譯後看到下面的彙編代碼:

     MOV 0x08,#tmp(0x00)         ;0x08是指針pstr的存儲地址

 

     看到了嗎!本來訪問外ram需要2 byte來尋址64k空間,但因爲使用data關鍵字(在"*"號前的那個),所以按KeilC編譯環境來說就把他編譯成指向內ram的指針變量了,這也是初學C51的朋友們不理解各個存儲類型的關鍵字定義而造成的bug。特別是當工程中的默認的存儲區類爲large時,又把tmp[10] 聲明爲uchar tmp[10] 時,這樣的bug是很隱祕的不容易被發現。

 

     第2種情況:

 

     uchar xdata * data pstr;

     pstr = tmp;

 

     這種情況是沒問題的,這樣的使用方法是指在內ram分配一個指針變量("*"號後的data關鍵字的作用),而且這個指針本身指向xdata區("*"前xdata關鍵字的作用)。編譯後的彙編代碼如下。

 

     MOV 0x08,#tmp(0x00)         ;0x08和0x09是在內ram區分配的pstr指針變量地址空間

     MOV 0x09,#tmp(0x00)

 

     這種情況應該是在這裏所有介紹各種情況中效率最高的訪問外ram的方法了,請大家記住他。

 

     第3種情況:

 

     uchar xdata * xdata pstr;

     pstr="tmp";

 

     這中情況也是對的,但效率不如第2種情況。編譯後的彙編代碼如下。

 

     MOV DPTR, #0x000A         ;0x000A,0x000B是在外ram區分配的pstr指針變量地址空間

     MOV A, #tmp(0x00)

     MOV @DPTR, A

     INC DPTR

     MOV A, #tmp(0x00)

     MOVX @DPTR, A

 

     這種方式一般用在內ram資源相對緊張而且對效率要求不高的項目中。

 

     第4種情況:

 

     uchar data * xdata pstr;

     pstr="tmp";

 

     如果詳細看了第1種情況的讀者發現這種寫法和第1種很相似,是的,同第1 種情況一樣這樣也是有bug的,但是這次是把pstr分

配到了外ram區了。編譯後的彙編代碼如下。

 

     MOV DPTR, #0x000A         ;0x000A是在外ram區分配的pstr指針變量的地址空間

     MOV A, #tmp(0x00)

     MOVX @DPTR, A

 

     第5種情況:

 

     uchar * data pstr;

     pstr="tmp";

 

     大家注意到"*"前的關鍵字聲明沒有了,是的這樣會發生什麼事呢?下面這麼寫呢!對了用齊豫的一首老歌名來說就是 “請跟我

來”,請跟我來看看編譯後的彙編代碼,有人問這不是在講C51嗎? 爲什麼還要給我們看彙編代碼。C51要想用好就要儘可能提升C51

編譯後的效率,看看編譯後的彙編會幫助大家儘快成爲生產高效C51代碼的高手的。還是看代碼吧!

 

     MOV 0x08, #0X01             ;0x08-0x0A是在內ram區分配的pstr指針變量的地址空間

     MOV 0x09, #tmp(0x00)

     MOV 0x0A, #tmp(0x00)

 

     注意:這是新介紹給大家的,大家會疑問爲什麼在前面的幾種情況的pstr指針變量都用2 byte空間而到這裏就用3 byte空間了

呢?這是KeilC的一個系統內部處理,在KeilC中一個指針變量最多佔用 3 byte空間,對於沒有聲明指針指向存儲空間類型的指針,

系統編譯代碼時都強制加載一個字節的指針類型分辯值。具體的對應關係可以參考KeilC的help中C51 User's Guide。

 

     第6種情況:

 

     uchar * pstr;

     pstr="tmp";

 

     這是最直接最簡單的指針變量聲明,但他的效率也最低。還是那句話,大家一起說好嗎!編譯後的彙編代碼如下。

 

     MOV DPTR, #0x000A         ;0x000A-0x000C是在外ram區分配的pstr指針變量地址空間

     MOV A, #0x01

     MOV @DPTR, A

     INC DPTR

     MOV DPTR, #0x000A

     MOV A, #tmp(0x00)

     MOV @DPTR, A

     INC DPTR

     MOV A, #tmp(0x00)

     MOVX @DPTR, A

 

     這種情況很類似第5種和第3種情況的組合,既把pstr分配在外ram空間了又增加了指針類型的分辨值。

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