這篇文章主要爲大家詳細介紹了大轉盤抽獎小程序版和網頁版,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下
今天整理了下以前寫的小demo,把大轉盤抽獎的代碼,整合下,列了網頁版和小程序兩個版本,這個轉盤抽獎的核心是H5的canvas和Css3的translate屬性,非常簡單,寫了網頁版和小程序版供大家參考,主要核心代碼就是利用canvas畫圖,完整代碼見大轉盤抽獎,下載可用
希望給大家帶來幫助
//轉盤內部繪製 lottery.prototype.getCanvasI=function(){ let itemsArc=360/this.itemsNum //獲取大轉盤每等分的角度 this.itemsArc=itemsArc let widthI=canvasI.width let heightI=canvasI.height this.w1=parseInt(widthI/2) this.h1=parseInt(heightI/2) this.Items(itemsArc)//每一份扇形的內部繪製 this.mytime=setInterval(this.light.bind(this),1000) } //繪製獎品名稱 lottery.prototype.Items=function(e){ let that=this let itemsArc=e//每一分扇形的角度 let Num=that.itemsNum// 等分數量 let text=that.text// 放文字的數組 for(let i=0;i<Num;i++){ ctx.beginPath() ctx.moveTo(that.w1,that.h1) ctx.arc(that.w1,that.h1,that.w1-5,itemsArc * i * Math.PI / 180, (itemsArc + itemsArc * i) * Math.PI / 180)//繪製扇形,注意下一個扇形比上一個扇形多一個itemsArc的角度 ctx.closePath() if (i % 2 == 0) {//繪製偶數扇形和奇數扇形的顏色不同 ctx.fillStyle=that.color[0] } else { ctx.fillStyle=that.color[1] } ctx.fill() ctx.save() ctx.beginPath() ctx.fontSize=12 ctx.fillStyle='#000' ctx.textAlign='center' ctx.textBaseline='middle' ctx.translate(that.w1, that.h1);//將原點移至圓形圓心位置 ctx.rotate((itemsArc * (i + 2)) * Math.PI / 180);//旋轉文字,從 i+2 開始,因爲扇形是從數學意義上的第四象限第一個開始的,文字目前的位置是在圓心正上方,所以起始位置要將其旋轉2個扇形的角度讓其與第一個扇形的位置一致。 ctx.fillText(that.text[i], 0, -(that.h1 * 0.8)); ctx.restore();//保存繪圖上下文,使上一個繪製的扇形保存住。 } } //跑馬燈繪製 lottery.prototype.light=function(){ var that=this var itemsNum=that.itemsNum that.lamp++ if(that.lamp>=2){ that.lamp=0 } ctx2.beginPath() ctx2.arc(that.w2,that.h2,that.w2,0,2*Math.PI)//繪製底色爲紅色的圓形 ctx2.fillStyle="#FA7471"; ctx2.fill() for(let i=0;i<that.itemsNum*2;i++){//跑馬燈小圓圈比大圓盤等分數量多一倍 ctx2.save() ctx2.beginPath() ctx2.translate(that.w2,that.h2) ctx2.rotate(30*i*Math.PI/180) ctx2.arc(0,that.h2-10,5,0,2*Math.PI)//圓形跑馬燈小圓圈 //跑馬燈第一次閃爍時與第二次閃爍時繪製相反的顏色,再配上定時器循環閃爍就可以達到跑馬燈一閃一閃的效果了 if(that.lamp==0){//第一次閃爍時偶數奇數的跑馬燈各繪製一種顏色 if(i%2==0){ ctx2.fillStyle="#FBF1A9"; } else { ctx2.fillStyle="#fbb936"; } }else {//第二次閃爍時偶數奇數的跑馬燈顏色對調 if (i % 2 == 0) { ctx2.fillStyle="#fbb936"; } else { ctx2.fillStyle="#FBF1A9"; } } ctx2.fill() ctx2.restore()//恢復之前保存的上下文,可以將循環出來的跑馬燈都保存下來。沒有這一句那麼每循環出一個跑馬燈則上一個跑馬燈繪圖將被覆蓋, } }
小程序的代碼示例
//事件處理函數 onLoad: function (e) { let that=this let itemsArc=360/that.data.itemsNum //獲取大轉盤每等分的角度 that.setData({ itemsArc },function () { wx.createSelectorQuery().select('#canvas-one').boundingClientRect(function (rect) { w1=parseInt(rect.width/2) h1=parseInt(rect.height/2) that.Items(itemsArc)//每一份扇形的內部繪製 }).exec() mytime=setInterval(that.light,1000)//啓動跑馬燈定時器 }) }, onReady:function () { var that=this wx.createSelectorQuery().select('#canvas-bg').boundingClientRect(function (rect) {//監聽canvas的寬高 w2=parseInt(rect.width/2) h2=parseInt(rect.height/2) that.light() }).exec() }, light(){//跑馬燈繪製 let that=this let itemsNum=that.data.itemsNum lamp++ if(lamp>=2){ lamp=0 } ctx2.beginPath() ctx2.arc(w2,h2,w2,0,2*Math.PI)//繪製底色爲紅色的圓形 ctx2.setFillStyle("#FA7471") ctx2.fill() for(let i=0;i<itemsNum*2;i++){//跑馬燈小圓圈比大圓盤等分數量多一倍 ctx2.save() ctx2.beginPath() ctx2.translate(w2,h2) ctx2.rotate(30*i*Math.PI/180) ctx2.arc(0,w2-10,5,0,2*Math.PI)//繪製圓形跑馬燈小圓圈 //跑馬燈第一次閃爍時與第二次閃爍時繪製相反的顏色,再配上定時器循環閃爍就可以達到跑馬燈一閃一閃的效果了 if(lamp==0){//第一次閃爍時偶數奇數的跑馬燈各繪製一種顏色 if(i%2==0){ ctx2.setFillStyle("#FBF1A9"); } else { ctx2.setFillStyle("#fbb936"); } }else {//第二次閃爍時偶數奇數的跑馬燈顏色對調 if (i % 2 == 0) { ctx2.setFillStyle("#fbb936"); } else { ctx2.setFillStyle("#FBF1A9"); } } ctx2.fill() ctx2.restore()//恢復之前保存的上下文,可以將循環出來的跑馬燈都保存下來。沒有這一句那麼每循環出一個跑馬燈則上一個跑馬燈繪圖將被覆蓋, } ctx2.draw() }, Items(e){ let that=this let itemsArc=e//每一分扇形的角度 let Num=that.data.itemsNum// 等分數量 let text=that.data.text// 放文字的數組 for(let i=0;i<Num;i++){ ctx.beginPath() ctx.moveTo(w1,h1) ctx.arc(w1,h1,w1-5,itemsArc * i * Math.PI / 180, (itemsArc + itemsArc * i) * Math.PI / 180)//繪製扇形,注意下一個扇形比上一個扇形多一個itemsArc的角度 ctx.closePath() if (i % 2 == 0) {//繪製偶數扇形和奇數扇形的顏色不同 ctx.setFillStyle(that.data.color[0]) } else { ctx.setFillStyle(that.data.color[1]) } ctx.fill() ctx.save() ctx.beginPath() ctx.setFontSize(12) ctx.setFillStyle('#000') ctx.setTextAlign('center') ctx.setTextBaseline('middle') ctx.translate(w1, h1);//將原點移至圓形圓心位置 ctx.rotate((itemsArc * (i + 2)) * Math.PI / 180);//旋轉文字,從 i+2 開始,因爲扇形是從數學意義上的第四象限第一個開始的,文字目前的位置是在圓心正上方,所以起始位置要將其旋轉2個扇形的角度讓其與第一個扇形的位置一致。 ctx.fillText(text[i], 0, -(h1 * 0.8)); ctx.restore();//保存繪圖上下文,使上一個繪製的扇形保存住。 } // that.Images(); ctx.draw(true);//參數爲true的時候,保存當前畫布的內容,繼續繪製 },
效果圖如下
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持神馬文庫。