遊戲開發中的界面拖動算法

一、前言

今天在寫遊戲的時候,死活想不起來面板的拖動算法。明明是個超級簡單的數學問題,咋今天就是反應不過來呢。嚇得我趕緊看了看幾年前寫的遊戲裏的算法...

二、效果

這是兩三年前寫的mmorpg,已經棄坑多年啦。

三、算法

我們已知:

1.鼠標按下時的座標x1,y1

2.鼠標移動時的座標x2,y2

3.面板沒被拖動時的座標x3,y3

我們要求:

面板在鼠標移動時的座標x,y

 

那麼問題就很簡單了,被拖動的面板始終是跟隨着鼠標的。

所以面板的座標就是鼠標座標減去鼠標按下時與面板的距離。

設dx,dy爲鼠標按下時距離面板的距離,那麼

dx=x1-x3

dy=y1-y3

所以

x=x2-dx

y=y2-dy

化簡可得
x=x2-x1+x3

y=y2-y1+y3

咋就沒想起來呢,簡直弱智,哈哈

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