原创 pygame網絡遊戲_5_4:網絡編程_設計通信協議

1.回顧 之前,我們寫了一個Connection的子類Player,簡單的實現了deal_data方法去處理客戶端發送過來的數據(也就是print了一下)。那麼,這一章我們就真正的來設計一套簡單的客戶端和服務端數據交互的邏輯,供我們的《間

原创 pygame網絡遊戲_5_3:網絡編程_我們的服務端

項目源碼地址:https://github.com/zxf20180725/pygame-jxzj,求贊求星星~ 1.前言 兩個多月沒更新了,這兩個月經歷了一些事情,讓人挺難受的,不過人就是這樣在這些經歷中變得更加成熟。 好了,回到主題。

原创 HTML5 canvas自適應手機屏幕大小的一種解決方案

一、最終效果 爲了不浪費大家時間,先展示最終效果,看看是不是大家需要的解決方案: 完整項目地址:https://github.com/zxf20180725/canvas_auto-adapted 標準分辨率: 其他分辨率的適配情況:

原创 微信小程序關聯公衆號(服務號)推送通知消息

一、背景 最近開發的一個小程序項目需要通過服務號來推送通知。但是在最開始開發小程序的時候並沒有考慮到這個功能。 我在做小程序與服務號用戶關聯的過程中也是踩了無數坑,所以我會在這篇文章中給出自己摸索出的解決方案。 二、準備條件 預備知識:

原创 pygame實現中文輸入框

爲了解決pygame不能輸入中文的問題,今天寫了一箇中文輸入框 你要是覺得好用的話,給我這幾個倉庫點個星吧: https://github.com/zxf20180725/pygame-jxzj https://github.com/zx

原创 【目錄】pygame網絡遊戲教程

項目源碼地址:https://github.com/zxf20180725/pygame-jxzj,求贊求星星~ 每一章的源碼都在github呦! 我建議大家在看每篇博客之前,先把這章的代碼給大致的看一遍,特別是網絡部分,不要上來就看博客

原创 pygame網絡遊戲_5_5:網絡編程_遊戲客戶端【終章!】

項目源碼地址:https://github.com/zxf20180725/pygame-jxzj,求贊求星星~ 1.本章效果 2.回顧 哎呀呀,好久沒更新了,這幾天一直在搞我的pygame新項目仙劍奇俠傳二戰棋版。今天抽空把這一系列的

原创 【純python/pygame大型遊戲開發】仙劍奇俠傳二戰棋版

用pygame開發仙劍奇俠傳二戰棋版完全是因爲情懷,15年仙劍老玩家,通關第一款仙劍就是仙劍二。 爲啥用pygame做,而不用其他引擎呢? 1.我也不指望這個遊戲有玩家去玩 2.做這個完全是爲了情懷 3.python用的舒服,一天不寫代碼

原创 pygame網絡遊戲_5_2:網絡編程_簡單的多連接服務端

1.什麼是多連接     在上一章中,我們實現了一個簡單的網絡程序。但是這個代碼有明顯的缺陷,那就是客戶端和服務端只能一對一的通信,而且服務端在接收到客戶端的一條數據後並回復後就退出了。     我們知道網絡遊戲是需要多人同時在線的。所以

原创 pygame網絡遊戲_5_1:網絡編程_HelloWorld

快兩個月沒更新啦。這段時間因爲換工作,一直很忙沒時間寫文章。現在工作穩定啦,繼續繼續~ 1.什麼是網絡編程 在之前的文章中,我們都是寫的單機程序。從本章開始,我們將正式進入到網絡編程部分啦。在我們的教程裏,並不會去深入講解網絡編程,因爲這

原创 python遊戲開發之視頻轉彩色字符動畫

這篇文章主要爲大家詳細介紹了python遊戲開發之視頻轉彩色字符動畫,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下 本文實例爲大家分享了python視頻轉彩色字符動畫的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 一、效

原创 python實現字符串加密成純數字

這篇文章主要爲大家詳細介紹了python實現字符串加密成純數字,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下 本文實例爲大家分享了python實現字符串加密成純數字的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 說明: 

原创 pygame網絡遊戲_4_4:人物行走_地圖滾動

1.效果 遊戲地圖一般都是比窗口大的,所以需要地圖滾動:   2.算法 我們的已知條件: 1.地圖圖片的寬和高,用surface的get_width()和get_height()方法即可獲得 2.遊戲窗口的寬和高,我們創建的時候指定了寬

原创 pygame網絡遊戲_4_2:人物行走_角色移動效果

1.添加網格線 爲了讓大家能更直觀的感受到地圖是一個個小格子,我在GameMap類中又新增了一個繪製網格線的方法: def draw_grid(self, screen_surf): """ 畫網

原创 pygame網絡遊戲_4_3:人物行走_自動尋路

1.本章效果 在講代碼之前,先看看本章實現的效果吧~ 看完效果是不是迫不及待的想學習了?開搞開搞!   2.計算鼠標點中了地圖的哪個格子 尋路之前,我們肯定得知道角色要去的終點座標吧。 那麼先看看我們已知什麼: 1.鼠標點擊窗口的座標,