1. 編程模型
三次握手 + 四次揮手
2.主要函數說明
字節序轉換函數:
#include <arpa/inet.h>
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
IP轉換函數:
#include <arpa/inet.h>
int inet_pton(int af, const char *src, void *dst);//把字符串的ip轉換成32位二進制的整型
const char *inet_ntop(int af, const void *src, char *dst, socklen_t size);//把32位二進制的整型轉成字符串的ip
sockaddr結構體:
struct sockaddr {
sa_family_t sa_family; /* address family, AF_xxx */
char sa_data[14]; /* 14 bytes of protocol address */
};
//ipv4
struct sockaddr_in {
__kernel_sa_family_t sin_family; /* Address family */
__be16 sin_port; /* Port number */
struct in_addr sin_addr; /* Internet address */
/* Pad to size of `struct sockaddr'. */
unsigned char __pad[__SOCK_SIZE__ - sizeof(short int) -
sizeof(unsigned short int) - sizeof(struct in_addr)];//填充字節
};
/* Internet address. */
struct in_addr {
__be32 s_addr;
};
//ipv6
struct sockaddr_in6 {
unsigned short int sin6_family; /* AF_INET6 */
__be16 sin6_port; /* Transport layer port # */
__be32 sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */
struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */
__u32 sin6_scope_id; /* scope id (new in RFC2553) */
};
struct in6_addr {
union {
__u8 u6_addr8[16];
__be16 u6_addr16[8];
__be32 u6_addr32[4];
} in6_u;
#define s6_addr in6_u.u6_addr8
#define s6_addr16 in6_u.u6_addr16
#define s6_addr32 in6_u.u6_addr32
};
#define UNIX_PATH_MAX 108
struct sockaddr_un {
__kernel_sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */
char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname 類似於有名管道*/
};
socket():
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain:
AF_INET 這是大多數用來產生socket的協議,使用TCP或UDP來傳輸,用IPv4的地址
AF_INET6 與上面類似,不過是來用IPv6的地址
AF_UNIX 本地協議,使用在Unix和Linux系統上,一般都是當客戶端和服務器在同一臺及其上的時候使用
type:
SOCK_STREAM 這個協議是按照順序的、可靠的、數據完整的基於字節流的連接。這是一個使用最多的socket類型,這個socket是使用TCP來進行傳輸。
SOCK_DGRAM 這個協議是無連接的、固定長度的傳輸調用。該協議是不可靠的,使用UDP來進行它的連接。
SOCK_SEQPACKET 這個協議是雙線路的、可靠的連接,發送固定長度的數據包進行傳輸。必須把這個包完整的接受才能進行讀取
SOCK_RAW 這個socket類型提供單一的網絡訪問,這個socket類型使用ICMP公共協議。(ping、traceroute使用該協議)
SOCK_RDM 這個類型是很少使用的,在大部分的操作系統上沒有實現,它是提供給數據鏈路層使用,不保證數包的順序
protocol:
0 默認協議
返回值:
成功返回一個新的文件描述符,失敗返回-1,設置errno
bind():
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
//綁定後,若有用戶訪問addr地址時,會通過sockfd進行數據傳遞
sockfd:
socket文件描述符
addr:
構造出IP地址加端口號
addrlen:
sizeof(addr)長度
返回值:
成功返回0,失敗返回-1, 設置errno
listen():
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);//讓sockfd所指向的socktet具有監聽的能力
sockfd:
socket文件描述符
backlog:
排隊建立3次握手隊列和剛剛建立3次握手隊列的鏈接數和(默認爲128 )
accept():
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
sockdf:
socket文件描述符
addr:
傳出參數,返回鏈接客戶端地址信息,含IP地址和端口號
addrlen:
傳入傳出參數(值-結果),傳入sizeof(addr)大小,函數返回時返回真正接收到地址結構體的大小(IPv4或IPv6)
返回值:
成功返回一個新的socket文件描述符,用於和客戶端通信,失敗返回-1,設置errno
connect():
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
sockdf:
socket文件描述符
addr:
傳入參數,指定服務器端地址信息,含IP地址和端口號
addrlen:
傳入參數,傳入sizeof(addr)大小
返回值:
成功返回0,失敗返回-1,設置errno
3. 示例代碼
server.c
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#define SERVER_PORT 8000
#define MAXLINE 4096
int main(void)
{
struct sockaddr_in serveraddr, clientaddr;
int sockfd, addrlen, confd, len, i;
char ipstr[128];
char buf[MAXLINE];
//1.socket
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//2.bind
bzero(&serveraddr, sizeof(serveraddr));
/* 地址族協議IPv4 */
serveraddr.sin_family = AF_INET;
/* IP地址 */
serveraddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serveraddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr));
//3.listen
listen(sockfd, 128);
while (1) {
//4.accept阻塞監聽客戶端鏈接請求
addrlen = sizeof(clientaddr);
confd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&clientaddr, &addrlen);//返回的是客戶端和服務端專用通道的socket描述符
//輸出客戶端IP地址和端口號
inet_ntop(AF_INET, &clientaddr.sin_addr.s_addr, ipstr, sizeof(ipstr));
printf("client ip %s\tport %d\n",
inet_ntop(AF_INET, &clientaddr.sin_addr.s_addr, ipstr, sizeof(ipstr)),
ntohs(clientaddr.sin_port));
//和客戶端交互數據操作confd
//5.處理客戶端請求
len = read(confd, buf, sizeof(buf));
i = 0;
while (i < len) {
buf[i] = toupper(buf[i]);
i++;
}
write(confd, buf, len);
close(confd);
}
close(sockfd);
return 0;
}
client.c
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#define SERVER_PORT 8000
#define MAXLINE 4096
int main(int argc, char *argv[])
{
struct sockaddr_in serveraddr;
int confd, len;
char ipstr[] = "192.168.6.254";
char buf[MAXLINE];
if (argc < 2) {
printf("./client str\n");
exit(1);
}
//1.創建一個socket
confd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//2.初始化服務器地址
bzero(&serveraddr, sizeof(serveraddr));
serveraddr.sin_family = AF_INET;
//"192.168.6.254"
inet_pton(AF_INET, ipstr, &serveraddr.sin_addr.s_addr);
serveraddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
//3.鏈接服務器
connect(confd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr));
//4.請求服務器處理數據
write(confd, argv[1], strlen(argv[1]));
len = read(confd, buf, sizeof(buf));
write(STDOUT_FILENO, buf, len);
//5.關閉socket
close(confd);
return 0;
}
makefile
all:server client
server:server.c
gcc $< -o $@
client:client.c
gcc $< -o $@
.PHONY:clean
clean:
rm -f server
rm -f client