[刀塔自走棋] 一些遊戲要素

前言

自走棋最好玩的地方是各種陣容組合產生的各種羈絆,但是所有陣容的成型必須依靠遊戲的基本要素,也就是:金錢、科技、車位、卡池。

金錢

每回合金錢結算計算方法:
收入 = 基礎收入+ 利息收入 + 勝利收入 + 連勝收入 + 連敗收入
基礎收入上限 5
利息收入上限 5
勝利收入上限 1
連勝收入上限 3
連敗收入上限 3

區分新司機和老司機的分水嶺就是能否靈魂利用利息、連勝、連敗做文章。

利息的計算方式是金錢總數的10%,因此在玩到中後期時,最常見的情況就是身上帶有50金,然後沒回合10金的利息,消費後儘量保留50金繼續吃利息。不過吃利息一時爽,花不完就火葬場了。據我估計,由於一個回合只有30秒鐘,搜一次2金,因此一個回合連抽最多消費30金,因此自己血量很少的時候,就要隨時準備搏命,把錢花光,否則就是真蠢了。

由於有連勝連敗的機制存在,我們經常發現有賣血哥或者一直連勝100%血量的天胡哥的存在。賣血哥可以參見yyf,在他們那個局裏,經常可以看到他賣血控血最後鎖血吃雞,我就見證過一把1%鎖血吃雞局。而比這更狠的就是奶哥哥的空城計,在第四回合之前沒有天胡二星的卡就把卡全部賣掉,直接吃連敗經濟。連勝連敗的收入需要三個回合纔有,連敗三回合的收入是1金,這相當於10金的利息收入,因此在前期,即使不吃利息,就吃連敗收入搜將,也是不錯的選擇。當然了,連敗的風險特別大,我們是在迫不得已的情況下才選擇連敗的。因此,對於只想上分的選手來說,選擇前期花錢搜卡保持連勝還是最重要的。當然了,我們經常會面臨一勝一敗的情況,這是最憋屈的,這時可以評估一下戰力選擇連敗來吃點經濟。

科技

這個遊戲的科技也就是等級,是控制人口的決定因素,等級提升可以通過每回合基礎獎勵和手動攀科技(升級科技)兩種方式進行。每回合默認提升1點經驗,而攀科技一次需要5金,獲得4點經驗值。以下是各等級對應經驗值:

等級12345678910
升級經驗1124816243240-
升級金幣---51020304050-

升不升科技是一件重要的事情,我們每回合都必須得考慮好升級還是搜卡。升級和可以搜到的卡的質量又有極大關係,在前期,一些人可能選擇不那麼快攀科技,而是在低等級把一些一星白卡抽出來合成二星卡,搭配一套強力的前期陣容,比如三地精、三獸人、德魯伊等,這樣可以平穩度過前期,而一些人又希望速升九抽橙卡玩大招流,比如潮汐、炸彈人、船長、謎團,或者是儘快抽出陣容的關鍵卡,比如四獸人的薩爾、六地精的炸彈人、四工匠的飛機、三法的巫妖、三術士的謎團死靈法、四巨魔的巨魔等。

不過一般來說,除了騎士、戰士流等需要很多三星卡之外,比較分奴的玩法都是前期選擇質量高一些的卡,然後儘快攀科技拿紫卡和橙卡,這樣上分比較穩定吧。不過我也看到很多死玩騎士的選手,最後吃雞了。其實說來說去,還是得看發牌員臉色,按照發牌員的意思來,纔不容易雪崩。不過光卡發牌員也不行,攀科技還是要的,因爲所有玩家的卡都是從一個公共卡池裏抽選出來的,等級高了纔有機會拿到紫卡橙卡,而且那些卡就那麼幾張,你拿走了,別人就沒了,這時候一種博弈就展開了。

車位

自走棋一共有八個車位,一般來說,車位是不夠的,不過在前期,車位又有空餘。

陣容搭配的成敗不僅取決於發牌員的心情,而且還取決於如何巧妙的利用空餘的車位。不過怎麼巧妙運用車位,選擇保留一些卡,這還是個大難題,還得需要個人的經驗積累和一些運氣。不過最實用的經驗就是在前期還沒有成型之前,儘可能多選擇一些卡,因爲這些卡賣出去了還能拿回原來的錢。不過這些錢拿來吃利息又是一個選擇,那麼到底是吃利息還是留卡,不過陣容成型了,那麼吃利息攀科技還是最佳選擇。

卡池

遊戲中全部玩家可以抽到的卡都是從一個公共的卡池中選取出來的,由此產生了許多有趣的博弈。

我們知道,在前期,玩家能夠抽到的卡只有普通的一星白卡和少數的二星藍卡。而在後期,玩家等級科技都很高的情況下,能夠抽到的卡就包含了紫卡和橙卡。因此,在從前期過渡到中期的過程中,我們到底選擇直接攀科技,還是選擇繼續待在低等級抽普通的卡,把場上的將的質量往上提,這是個問題。另外一個選擇,提前攀科技到高等級的玩家可以儘快的抽到紫卡和橙卡,從而變相的“降低”了其他玩家抽卡的質量,這也是一種玩法。

以下是各等級和抽卡質量概率對比:

普通稀有罕見史詩傳說
1100%0%0%0%0%
270%30%0%0%0%
360%35%5%0%0%
450%35%15%0%0%
540%35%23%2%0%
633%30%30%7%0%
730%30%30%10%0%
824%30%30%15%1%
922%30%25%20%3%
1019%25%25%25%6%

卡池的公共性以及卡片數量的有限性產生的種種有趣的博弈,引起了在棋盤之下的沒有硝煙的戰爭。

小結

卡牌遊戲天生的博弈性使得這個遊戲充滿了各種豐富多變的玩法,而抽卡機制的隨機性讓玩家們對於逆天改命、絕地翻盤滿懷期待。自走棋的公共卡池與爐石傳說的個人組合卡池十分不同。每一把自走棋的開始,所有玩家可以抽到的卡都是一樣的,不論數量,還是種類。唯一的決定因素就是隨機性,抽卡隨機、每回合對戰玩家隨機,而玩家的決定卻不是隨機的。玩家獨到的想法、發牌員的心情以及有限的卡牌數,幾種因素錯綜交織,使得這個遊戲產生了不斷吸引玩家一直玩下去的魅力。究竟是天胡開局,順風順水吃雞,還是逆天改命,賣血翻盤,一切都充滿了未知。

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