端遊開發中用什麼技術可以讓用戶更短時間內體驗遊戲?端遊分發

網絡遊戲是很多人日常娛樂的主要方式之一,尤其是近幾年來遊戲產業的發展可以說是一片欣欣向榮,雖然手遊的發展勢頭越來越好,但是端遊在體驗上確實有其不可替代性,而且用戶羣體也更穩定用戶忠誠度也更高。不過端遊的一般都很大,即使使用了P2P的下載方式好的網絡條件下也需要2-3個小時,甚至更長時間。不過小編髮現,在玩遊戲的過程中經常會遇到以下現象:

每每打開遊戲或是正在遊戲時,總會時不時的彈出建議使用遊戲加速器的提示框,點擊之後的確發現遊戲更流暢了,那麼這到底是怎麼實現的呢?是因爲使用了CDN加速嗎?除了這個方法之外,端遊開發商用什麼技術可以讓用戶在更短的時間內就可以體驗遊戲呢?

首先從技術的角度來說下,一般的遊戲加速器不是走CDN,而是通過服務器(一般是遊戲加速器運營公司自己建的機房的服務器或者託管的服務器)中轉數據,選擇一個距離用戶和遊戲真正服務器都很快的一個跳板來實現。這種方式是在遊戲玩的過程中提升了用戶的體驗。

其實對於遊戲發行或者運營方來說,如果爲了讓用戶有好的體驗,在端遊分發下載等源頭也可以利用P2P技術。比如在端游下載的時候的時候就使用P2P技術,讓下載的速度更快,這個也是很多端遊都在用的就似乎方式,很多端遊都有自己的P2P launcher,其實就是類似於做了自己的迅雷下載工具。但是對於幾十個G 的大遊戲來說,還是有提升的空間。

比如爲了減少等待時間還可以選擇讓用戶邊下邊玩方式。具體來說就是使用P2SP,讓P2P技術和CDN結合,哪個方式更快就使用哪種下載方式,而且不用下載全部的遊戲,只是下載遊戲的開始部分就可以開始體驗,幾十G的遊戲可以下載幾個G就開始體驗。然後點到那個部分就下載需要的那部分,而不用像之前等待幾個甚至更長時間下載後纔可以玩,大大提高了用戶體驗。

目前該方案已被某大型端遊採用,而且取得了很好的效果,點量的P2P內核4.0版本可輕鬆實現該功能,而且兼容國內主流CDN加速平臺,藉助P2P分發網絡實現高速按需按Unit分發,教育網內局域網高速互傳模式,獨創Unit分塊下載引擎。對於端遊開發運營者來說在提升用戶的同時,還可以大大節省CDN成本。也無需花費過多的精力來研究該部分,可以直接使用SDK的方式對接

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