一、pico中文件的路徑:file:///storage/emulated/0/SuperClass/{0}
superclass是自己建的文件夾的名字。
二、設置視頻的路徑:
#region UNITY_ANDROID
mediaPlayer.PlatformOptionsAndroid.path = filePath;
#endregion
三、使用:
1、創建Media Player對象
將下載的unitypackage導入工程,導入後會看到幾個demo和插件的說明文檔AVProVideo-UserManual。詳細的插件用法包括視頻格式的支持和API在說明文檔中都有,這裏先介紹基礎用法,在之後用到更多功能時會進行更新說明。
首先創建Media Player對象。在Hierarchy視圖右擊或者選擇菜單欄的GameObject菜單,然後選擇AVPro Video->Media Player。
Media Player對象包括基礎設置,Media Properties(視頻的圖像和音頻設置),Global Settings(全局設置),Preview(預覽,只在Play時有效),Events(回調事件),Platform(多平臺重寫)和About(插件信息)。其中我們一般需要進行設置的只有基礎設置和Events。
2、基礎設置
基礎設置包括文件路徑,自動加載播放,循環音量等信息,這些都是一些視頻的基礎屬性,面板上的設置信息也很易懂。需要注意一下的是Video Location這個選項,插件會根據Location的位置去查找相應的文件夾,這裏推薦使用StreamingAssets文件夾,需要在項目的Assets目錄下新建一個StreamingAssets文件夾,然後將視頻拖進去,StreamingAssets中的文件不會被打包到程序資源包中,而是作爲一個獨立的目錄自動生成在輸出的程序目錄的Data目錄下。Recent選項可以快速選擇之前選擇過的文件,Browse選項可以快速選擇電腦中的文件。
3、Events
Events是一個MediaPlayerEvent屬性,繼承了UnityEvent類,使用起來跟UGUI的Button控件的event類似,不同的是我們提供的方法需要有三個參數,MediaPlayer、MediaPlayerEvent.EventType和ErrorCode。其中EventType是播放器的一些狀態,有如下幾種:
MetaDataReady:視頻數據準備完成
ReadyToPlay:視頻加載完成,準備播放
Started:視頻開始播放
FirstFrameReady:第一幀渲染完成
FinishedPlaying:非循環播放的視頻播放完畢
三個參數都需聲明,但只需要對EventType進行判斷,其餘兩個變量是情況使用。
public void OnVideoEvent(MediaPlayer mp, MediaPlayerEvent.EventType et, ErrorCode er)
{
switch (et)
{
case MediaPlayerEvent.EventType.ReadyToPlay:
Debug.Log("ReadyToPlay");
break;
case MediaPlayerEvent.EventType.FirstFrameReady:
Debug.Log("First frame ready");
break;
case MediaPlayerEvent.EventType.FinishedPlaying:
Debug.Log("Finished");
break;
}
}
3、其他設置
其他的設置一般不需要去更改。這裏簡單介紹一下:
Media Properties:貼圖的過濾、循環模式和Aniso level的設置,音頻的立體聲設置等。
Global Settings:顯示當前的開發平臺,可以設置是否受TimeScale影響。
Preview:視頻播放時可以查看播放情況,包括拖動進度,重播,顯示Alpha通道,查看當前幀的貼圖,保存當前幀貼圖等。
PlatForm Overrides:可以重寫相應平臺播放的視頻路徑等。
About:插件的相關信息,可以點擊這一項中的按鈕快捷跳轉到開發者的網頁。
4、創建AVPro Video對象
在Hierarchy視圖右擊或者選擇菜單欄的GameObject菜單,然後選擇UI->AVPro Video。
然後將剛剛的Media Player對象拖給面板中的Media Player屬性,Default Texture和No Default Display可以設置顯示縮略預覽圖,Keep Aspect Ratio可以選擇是否保持視頻分辨率。其他的設置和UGUI的Image類似,不再贅述。
5、在Text上播放視頻
雖然感覺不是很有用,但是很炫酷的功能。方法很簡單,先創建一個Media Player對象,然後創建一個Text對象,在Text上添加Apply To Material腳本。創建一個Shader爲UI/Default Font-Extra Texture的材質,對Apply To Material進行如下圖所示設置即可:
6、使用腳本動態控制播放。
插件Demo中有一個Demo_VideoControls,包含一個VRC.cs,這個腳本中有詳細的視頻播放的控制功能,參照這個腳本就能實現自己想要的控制功能。比如一些常用的功能:
public MediaPlayer _mediaPlayer;
// 播放
public void OnPlayButton()
{
if( _mediaPlayer )
{
_mediaPlayer.Control.Play();
}
}
// 暫停
public void OnPauseButton()
{
if( _mediaPlayer )
{
_mediaPlayer.Control.Pause();
}
}
// 重播
public void OnRewindButton()
{
if( _mediaPlayer )
{
_mediaPlayer.Control.Rewind();
}
}
// 調節音量
public void OnAudioVolumeSlider()
{
if (_mediaPlayer && _audioVolumeSlider && _audioVolumeSlider.value != _setAudioVolumeSliderValue)
{
_mediaPlayer.Control.SetVolume(_audioVolumeSlider.value);
}
}
// 靜音
public void OnMuteChange()
{
if (_mediaPlayer)
{
_mediaPlayer.Control.MuteAudio(_MuteToggle.isOn);
}
}
// 拖動進度
public void OnVideoSeekSlider()
{
if (_mediaPlayer && _videoSeekSlider && _videoSeekSlider.value != _setVideoSeekSliderValue)
{
_mediaPlayer.Control.Seek(_videoSeekSlider.value * _mediaPlayer.Info.GetDurationMs());
}
}