原创 unity 2017破解不成功的解決方案

Unity 2017 在破解的時候,不像其他版本一樣,很容易就破解了;在Unity 2017 我們“PATCH”時,總會遇到彈出“Pattern not found”情況,或者破解不成功的情況,接下來講解解決方案,供大家參考,如下: 方法

原创 c#去除字符串中的空格,回車,換行符,製表符

string l_strResult = 你的字符串.Replace("\n", "").Replace(" ","").Replace("\t","").Replace("\r","");

原创 點擊上一個下一個按鈕的實現

public List<Texture2D> texList = new List<Texture2D>();//我的list長度是5 private int counts=0; public void ClickNextBt

原创 VR 全景視頻和全景圖片的製作

一、全景視頻: 1、用EasyMovieTexture插件 2、用videoplayer播放: 總結:只要是球就行 二、全景圖片:

原创 Unity中調用某個程序運行

在類中引用 using System.Runtime.InteropServices; 第一種格式: System.Diagnostics.Process p = new System.Diagnostics.Process();    

原创 C#中List的內存分配問題

List的Capacity屬性是這麼解釋的 也就是說,當我們添加的元素數量小於等於Capacity的值時,List是不會重新調整內部數據結構,也就是不會重新申請或者分配內存,而當我們添加的元素數量大於Capacity 的值時,List就

原创 unity www加載進度條和場景異步加載進度條

www加載進度條實現: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using

原创 Unity三種添加Click事件

public Button btn; void Start () { // 一、btn.onClick.AddListener(OnBtnClick); // 二、btn.onClick.AddLi

原创 C# Dictionnary讀取鍵值

using System; using System.Collections.Generic; class DictionaryDemo { static void Main(string[] args) {

原创 序列幀動畫

首先將分散的小圖用TexturePacker打成一張大圖 將導出的圖拖到unity中,修改設置如下: 然後點擊如下: 形成如下樣子的圖: 將這些小圖全部拖到Hierarchy裏會形成一個動畫:  

原创 loading

public class LoadingRatation : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is

原创 AVProVideo的使用以及遇到的問題

一、pico中文件的路徑:file:///storage/emulated/0/SuperClass/{0}         superclass是自己建的文件夾的名字。 二、設置視頻的路徑: #region UNITY_ANDROI

原创 Unity基礎小貼士

1、通常情況下,新建的腳本要掛載到遊戲對象上才能運行,如果在腳本中的方法前使用 [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)], 可以不用