對剛做完得一個遊戲得一點心得
策劃案
- 一定要對整個策劃案有全盤得理解,不可以只關注自己負責得部分,因爲遊戲是一個整體,要聯動,不然得話再開過程中就考慮不到要和其他系統進行交互。
- 對自己負責部分得策劃要重點關注,同時有不是特別理解得地方要及時和策劃溝通。
- 策劃數據配表得,要和策劃定好關鍵字段,判斷字段,不可輕易改動。
開發過程
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在前期沒有美術,沒有效果圖得時候小左demo,進行功能開發,後面進行優化。
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開發時,最好能先有個大致框架。
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數據管理,和界面的控制邏輯要分離,單一職責原則。
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用戶數據要定時更新,同時要考慮網絡問題,有些可以現存本地再上傳服務器。
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具體的邏輯要慢慢做,不可以急躁,多想想,
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遇到問題自己先查api,看文檔,給自己點時間。
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遇到報紅,一定要解決,不能因爲不影響遊戲進程就不管。
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在使用全局監聽時,如果有多個方法監聽一個事件,要多加個判斷,如果是當前要執行的條件在執行。
**一點小小的體會,最近有點迷茫,寫點東西,以後可以回頭看看自己多蠢,看看自己的能力有沒有增長,繼續努力**