呵呵主要是看到了用這個墨刀設計出來的原型界面產品,感覺很不錯
https://free.modao.cc/
墨刀網址
用過
Mockplus(摹客)也不錯
總結Photoshop學習筆記,從入門到精通。 ps快捷鍵對於ps平時操作有很大幫助,熟練掌握ps的快捷鍵可以爲了處理圖片節省很多時間。 好的小習慣可以給你的設計幫大忙。 軟件界面劃分: 1 菜單欄 2 工具箱 3 工具屬性欄 4
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最近人機交互課要求用Axure製作一個軟件原型,然後就接觸到這個軟件。最開始沒有什麼概念,在網上看了幾個案例之後就覺得這個軟件太厲害了。軟件開發前期忽悠甲方必備?哈哈哈哈哈哈哈。今天就大概講一下使用這個軟件的一些心得 Axure簡
本文將從三個方面深度剖析 EventParser 組件。 從官方文檔看 EventParser 的設計思想 從 EventParser 初始化了解內部的是可配置項 從 EventParser 的啓動窺探其工作實現原理 溫馨提
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上一篇文章作爲一個引子,說明了領域驅動設計的優勢,從本篇文章開始,筆者將會結合自己的實際經驗,談及領域驅動設計的應用。本篇文章主要討論一下我們經常會用到的一些對象:VO、DTO、DO和PO。 由於不同的項目和開發人員有不同的命名習
spring是一個極爲龐大和豐富的框架,筆者在此並不想從零開始的去講解她。關於spring的基礎概念等希望讀者自行百度。文中會涉及到很多spring的源代碼,我並不想在此處大量copy出來,有興趣的讀者可以自己查看學習。再一點,閱
立即學習:https://edu.csdn.net/course/play/25504/304704?utm_source=blogtoedu # 字典轉換成list d = {'x': 'A', 'y' : 'B', 'z': 'C'}
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怎麼做出牛逼的二維碼圖片?當然不是黑白兩色的那種二維碼圖片了,要牛逼,要圖形化,場景化、遊戲化,一起看看牛逼的二維碼圖片是怎麼做出來的吧! 我曾經以爲,二維碼就是這樣的 或者是這樣的 好看一點的也不過是這樣的……
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一【概述】 在C語言中,我們一般用char數組來定義一個字符串,那麼既然是數組我們往往需要提前判斷字符串的最大長度,可問題是誰也不知道這最大長度究竟有多長,而且這也是很多編程BUG的根源。那麼在C++標準庫中,我們可以通過string類型
1【引題】 雖然從本科起就學的C++,然後在工作的2年時間中也不斷的在用C++寫代碼,雖然基本的語法和一些常用的庫函數已經滾瓜爛熟,可是總覺得自己寫的代碼還不是很專業,特別是看到那些老外們寫得代碼,從設計,到編碼風格,再到各種編程技法的使