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DNF輔助自動刷圖類
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.版本 2 .支持庫 EThread .支持庫 spec .程序集 自動 .子程序 自動刷圖 .判斷開始 (全局_總開關.自動刷圖開關 = 假) 全局_總開關.自動刷圖開關 = 真 .判斷開始 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 1) 系統公告 (“自動刷圖 - 開啓”) .判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 2) 系統公告 (“自動劇情 - 開啓”) .判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3) 系統公告 (“自動深淵 - 開啓”) .默認 .判斷結束 啓動線程 (&自動主線程, , 全局_總開關.自動刷圖句柄) .默認 全局_總開關.自動刷圖開關 = 假 .判斷開始 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 1) 系統公告 (“自動刷圖 - 關閉”) .判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 2) 系統公告 (“自動劇情 - 關閉”) .判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3) 系統公告 (“自動深淵 - 關閉”) .默認 .判斷結束 強制結束線程 (全局_總開關.自動刷圖句柄) .判斷結束 .子程序 自動主線程 .局部變量 死循環, 整數型 .局部變量 返回值, 整數型 .判斷循環首 (死循環 = 0) .如果真 (彙編_讀整數型 (#對話基址) = 1) 延遲 (200) 內存按鍵 (#空格鍵) .如果真結束 .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) ≠ 3) 超級延時 (200) 返回值 = 刷圖返回值 () .如果真結束 .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3) 超級延時 (200) 返回值 = 深淵返回值 () .如果真結束 .如果真 (返回值 = 1004) 超級延時 (200) 自動角色 () 到循環尾 () .如果真結束 .如果真 (返回值 = 1005) 超級延時 (200) 自動模式 () 到循環尾 () .如果真結束 .如果真 (返回值 = 1001) 超級延時 (200) .如果真 (進圖判斷 = 假) 進圖判斷 = 真 超級延時 (1200) 全局_消息反饋 = 19 啓動線程 (&全屏開關, , ) .如果真結束 延遲 (200) 全局_消息反饋 = 7 到循環尾 () .如果真結束 .如果真 (返回值 = 1002) 全局_消息反饋 = 7 超級延時 (200) 自動順圖 () 延遲 (600) 到循環尾 () .如果真結束 .如果真 (返回值 = 1003) 超級延時 (200) .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) ≠ 3) 自動出圖 () .如果真結束 .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3) 深淵出圖 () .如果真結束 到循環尾 () .如果真結束 .判斷循環尾 () .子程序 刷圖返回值, 整數型 全局_總開關.疲勞值 = 疲勞 () .判斷開始 (取是否城鎮 () = 假) .判斷開始 (取是否開門 () = 假) 返回 (1001) .默認 .判斷開始 (是否在BOSS房 () = 假) 返回 (1002) .默認 返回 (1003) .判斷結束 .判斷結束 .判斷 (全局_總開關.疲勞值 < 1 或 全局_總開關.自動刷圖開關 = 真 且 判斷遠古地圖 () = 真 且 全局_總開關.疲勞值 < 6) 返回 (1004) .判斷 (全局_總開關.疲勞值 ≥ 1) 返回 (1005) .默認 返回 (0) .判斷結束 .子程序 深淵返回值, 整數型 全局_總開關.疲勞值 = 疲勞 () .判斷開始 (取是否城鎮 () = 假) .判斷開始 (取是否開門 () = 假) 返回 (1001) .默認 .判斷開始 (取深淵柱子存在 () = 假) 返回 (1002) .默認 返回 (1003) .判斷結束 .判斷結束 .判斷 (全局_總開關.疲勞值 < 1) 返回 (1004) .判斷 (全局_總開關.疲勞值 ≥ 1) 返回 (1005) .默認 返回 (0) .判斷結束 .子程序 自動模式 .判斷開始 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 1) 自動智能 (1) .判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 2) 自動智能 (2) .判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3) 自動智能 (3) .默認 .判斷結束 .子程序 自動智能 .參數 類型, 整數型 .局部變量 主線類型, 整數型 .局部變量 局任務, 整數型 .如果真 (類型 = 1) ' 自動刷圖 全局_刷圖.地圖編號 = 文件讀配置 (“副本編號”) 全局_刷圖.地圖等級 = 文件讀配置 (“副本難度”) 全局_消息反饋 = 1 ' 到副本門口 超級延時 (500) 全局_消息反饋 = 2 ' 選圖 超級延時 (500) .判斷開始 (文件讀配置 (“副本難度”) < 5) 全局_消息反饋 = 3 ' 進圖 .默認 全局_消息反饋 = 4 ' 進圖 .判斷結束 超級延時 (3000) 全局_消息反饋 = 19 ' 透明評分 .如果真結束 .如果真 (類型 = 2) ' 自動劇情 超級延時 (500) 智能計算任務 () 超級延時 (500) .如果真結束 .如果真 (類型 = 3) ' 自動深淵 全局_刷圖.地圖編號 = 文件讀配置 (“副本編號”) 全局_刷圖.地圖等級 = 文件讀配置 (“副本難度”) 全局_消息反饋 = 1 超級延時 (500) 全局_消息反饋 = 2 超級延時 (500) 全局_消息反饋 = 27 超級延時 (3000) 全局_消息反饋 = 19 ' 透明評分 .如果真結束 .子程序 自動順圖 .局部變量 當前房間, 座標型 當前房間 = 當前房間 () .如果真 (全局_刷圖.地圖編號 = 104 或 全局_刷圖.地圖編號 = 192) .如果真 (文件讀配置 (“是否全圖”) = 1) 格藍迪自動全圖 () .如果真結束 .如果真 (文件讀配置 (“是否全圖”) = 2) 鋼鐵自動全圖 () .如果真結束 .如果真結束 .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3) 時間廣場深淵 () .如果真結束 .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) ≠ 3) 延時 (100) 順圖調用 () .如果真結束 .子程序 自動出圖 超級延時 (1000) .如果真 (取怪物是否死亡 () = 真 且 取是否開門 () = 真) .判斷循環首 (彙編_讀整數型 (#對話基址) ≠ 0) 內存按鍵 (#空格鍵) .判斷循環尾 () 超級延時 (100) 全局_消息反饋 = 25 ' 通關確認 全局_消息反饋 = 8 ' 翻牌 超級延時 (200) 啓動線程 (&全屏開關, , ) .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 1) 出圖公告 (1) .如果真結束 .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 2) 出圖公告 (2) .如果真結束 .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3) 出圖公告 (3) .如果真結束 進圖判斷 = 假 超級延時 (1000) .如果真 (局_任務ID ≠ 0) 提交Call (局_任務ID) 局_任務ID = 0 .如果真結束 .如果真 (局_任務ID = 0) 提交Call (劇情任務ID) .如果真結束 超級延時 (100) .如果真 (取是否制裁 () = 假) 全局_消息反饋 = 7 ' 撿物 .如果真結束 超級延時 (4500) 全局_消息反饋 = 11 ' 出圖 .判斷循環首 (取是否城鎮 () = 假) 超級延時 (300) .判斷循環尾 () 超級延時 (500) 全局_消息反饋 = 10 ' 賣物 超級延時 (500) .如果真結束 .子程序 深淵出圖 超級延時 (500) .如果真 (取怪物是否死亡 () = 真 且 取是否開門 () = 真) 出圖公告 (3) 超級延時 (100) .如果真 (取是否制裁 () = 假) 全局_消息反饋 = 7 ' 撿物 .如果真結束 超級延時 (100) 全局_消息反饋 = 11 ' 出圖 .判斷循環首 (取是否城鎮 () = 假) 超級延時 (10) .判斷循環尾 () 超級延時 (500) 全局_消息反饋 = 10 ' 賣物 超級延時 (500) .如果真結束 .子程序 自動角色 全局_刷圖.自動角色 = 彙編_加 (全局_刷圖.自動角色, 1) .如果真 (全局_刷圖.自動角色 ≥ 文件讀配置 (“角色數量”)) 公告 (“已刷完配置指定[ ” + 到文本 (全局_刷圖.自動角色) + “ ]個角色 - 停止掛機”) 公告 (“當前北京時間:” + 到文本 (取現行時間 ())) 全局_總開關.自動刷圖開關 = 假 強制結束線程 (全局_總開關.自動刷圖句柄) 返回 () .如果真結束 超級延時 (300) 公告 (“自動完成” + 到文本 (全局_刷圖.自動角色) + “個角色 自動換角色”) 角色位置 = 彙編_加 (彙編_取偏移地址 (#角色基址, { 200, 200, 0 }), 1) 超級延時 (1000) 組包_選擇界面 () 超級延時 (1000) 組包_選擇角色 (角色位置) 超級延時 (2000) .計次循環首 (999, ) .如果真 (取遊戲狀態 () = 1) 跳出循環 () .如果真結束 超級延時 (1000) .計次循環尾 () 超級延時 (4000) 全局_刷圖.翻拍次數 = 0 .子程序 格藍迪自動全圖 .局部變量 當前, 座標型 當前 = 當前房間 () .如果真 (當前.x = 0 且 當前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結束 .如果真 (當前.x = 1 且 當前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結束 .如果真 (當前.x = 2 且 當前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至下 () .如果真結束 .如果真 (當前.x = 2 且 當前.y = 1) 拾取遍歷 () 順圖至左 () .如果真結束 .如果真 (當前.x = 1 且 當前.y = 1) 拾取遍歷 () 順圖至下 () .如果真結束 .如果真 (當前.x = 1 且 當前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結束 .如果真 (當前.x = 2 且 當前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結束 .如果真 (當前.x = 3 且 當前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至上 () .如果真結束 .子程序 鋼鐵自動全圖 .局部變量 當前, 座標型 當前 = 當前房間 () .判斷開始 (當前.x = 0 且 當前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .判斷 (當前.x = 1 且 當前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .判斷 (當前.x = 2 且 當前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至下 () .判斷 (當前.x = 2 且 當前.y = 1) 拾取遍歷 () 順圖至左 () .判斷 (當前.x = 1 且 當前.y = 1) 拾取遍歷 () 順圖至左 () .判斷 (當前.x = 0 且 當前.y = 1) 拾取遍歷 () 順圖至下 () .判斷 (當前.x = 0 且 當前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至下 () .判斷 (當前.x = 0 且 當前.y = 3) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .判斷 (當前.x = 1 且 當前.y = 3) 拾取遍歷 () 順圖至上 () .判斷 (當前.x = 1 且 當前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .判斷 (當前.x = 2 且 當前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .默認 .判斷結束 .子程序 時間廣場深淵 .局部變量 當前, 座標型 當前 = 當前房間 () .如果真 (當前.x = 0 且 當前.y = 0) 全局_總開關.重置 = 1 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結束 .如果真 (當前.x = 1 且 當前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結束 .如果真 (當前.x = 2 且 當前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結束 .如果真 (當前.x = 3 且 當前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至下 () .如果真結束 .如果真 (當前.x = 3 且 當前.y = 1) .如果 (全局_總開關.重置 = 1) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .否則 拾取遍歷 () 順圖至左 () .如果結束 .如果真結束 .如果真 (當前.x = 4 且 當前.y = 1) 全局_總開關.重置 = 0 拾取遍歷 () 順圖至左 () .如果真結束 .如果真 (當前.x = 2 且 當前.y = 1) 拾取遍歷 () 順圖至左 () .如果真結束 .如果真 (當前.x = 1 且 當前.y = 1) 拾取遍歷 () 順圖至下 () .如果真結束 .如果真 (當前.x = 1 且 當前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至下 () .如果真結束 .如果真 (當前.x = 1 且 當前.y = 3) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結束 .如果真 (當前.x = 2 且 當前.y = 3) 拾取遍歷 () 順圖至上 () .如果真結束 .如果真 (當前.x = 2 且 當前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結束 .如果真 (當前.x = 3 且 當前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結束 .如果真 (當前.x = 4 且 當前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結束
總結
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