防止窗口閃爍的方法
1、將Invalidate()替換爲InvalidateRect()。
Invalidate()會導致整個窗口的圖象重畫,需要的時間比較長,而InvalidateRect()僅僅重畫Rect區域內的內容, 所以所需時間會少一些。蟲蟲以前很懶,經常爲一小塊區域的重畫就調用Invalidate(),不願意自己去計算需要重畫的Rect,但是事實是,如果你 確實需要改善閃爍的情況,計算一個Rect所用的時間比起重畫那些不需要重畫的內容所需要的時間要少得多。
2、禁止系統搽除你的窗口。
系統在需要重畫窗口的時候會幫你用指定的背景色來搽除窗口。可是,也許需要重畫的區域也許非常小。或者,在你重畫這些東西之間還要經過大量的 計算才能開始。這個時候你可以禁止系統搽掉原來的圖象。直到你已經計算好了所有的數據,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆蓋掉 (如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的區域,brush是帶背景色的刷子),再畫上新的圖形。要禁止系 統搽除你的窗口,可以重載OnEraseBkgnd()函數,讓其直接返回TRUE就可以了。如
- BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
- {
- return TRUE;
- //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系統原來的這條語句註釋掉。
- }
3、有效的進行搽除。
搽除背景的時候,不要該搽不該搽的地方都搽。比如,你在一個窗口上放了一個很大的Edit框,幾乎佔了整個窗口,那麼你頻繁的搽除整個窗口背景將導致Edit不停重畫形成劇烈的閃爍。事實上你可以CRgn創建一個需要搽除的區域,只搽除這一部分。如
- GetClientRect(rectClient);
- rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
- rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
- if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//處理後的rgn1只包括了Edit框之外
- //的客戶區域,這樣,Edit將不會被我的背景覆蓋而導致重畫。
- {
- ASSERT(FALSE);
- return ;
- }
- brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
- pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
- brush.DeleteObject();
注意:在使用這個方法的時候要同時使用方法二。別忘了,到時候又說蟲蟲的辦法不靈。
4、使用MemoryDC先在內存裏把圖畫好,再複製到屏幕上。
這對於一次畫圖過程很長的情況比較管用。畢竟內存操作比較快,而且複製到屏幕又是一次性的,至少不會出現可以明顯看出一個東東從左畫到右的情況。
- void CMyWin::OnPaint()
- {
- CPaintDC dc1(this); // device context for painting
- dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);
- CBitmap bmp;//這裏的Bitmap是必須的,否則當心弄出一個大黑塊哦。
- bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());
- dcMemory.SelectObject(&bmp);
- //接下來你想怎麼畫就怎麼畫吧。
- //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);
- dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
- dcMemory.DeleteDC();
- // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
- }