併發性能測試程序編寫

一般要測試軟件或者庫的性能,需要在多線程條件下進行。本文提供一種編寫多線程性能測試的模板,方便大家參考和使用。

本文以AES加密和解密爲例,並指出Cipher的獲取在程序中的不同位置會對程序性能造成的影響。

程序代碼如下:

package com.lazycat.secure.aes;

 

import java.nio.charset.Charset;

import java.security.NoSuchAlgorithmException;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

 

import javax.crypto.Cipher;

import javax.crypto.NoSuchPaddingException;

import javax.crypto.spec.SecretKeySpec;

 

public class AESCoder {

    public static int count = 1000000;

    public static CountDownLatch latch =new CountDownLatch(count);

   

    public static void main(String[] args)throws Exception {

      

       ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(200);

      

       final byte[] payload = "{\"msg\":{\"content\":{\"text\":\"JJH\",\"tplId\":0},\"from\":{\"name\":\"10000213\",\"id\":1,\"type\":0},\"to\":{\"name\":\"10095812\",\"id\":10000213,\"type\":0},\"time\":0,\"txid\":0,\"subtype\":1},\"type\":\"chat\"}".getBytes(Charset.forName("utf-8"));

       final String secureKey ="BBmFdTFVgAjgHNwRkWWRcOFFiBzAANFU9DmMAP1JpBmc.";

 

       long start = System.currentTimeMillis();

      

       for(int i = 0 ; i <count ; i++){

           pool.execute(new Runnable() {

             

              public void run() {

                  AESCoder coder = new AESCoder();

                  byte[] enret =null;

                 

                  try {

                     enret = coder.encrypt(payload,secureKey);              

                     byte[] deret = coder.decrypt(enret, secureKey);

                     System.out.println(new String(deret,"utf-8"));

                  } catch (Exception e) {

                     e.printStackTrace();

                  }

                  latch.countDown();

               }

           });       

       }

       latch.await();

       System.out.println(System.currentTimeMillis() - start);

       pool.shutdown();

    }

      

    private byte[] encrypt(byte[] payload,String securekey)throws Exception{

       byte[] enCodeFormat = securekey.substring(0, 16).getBytes();

        SecretKeySpec key = newSecretKeySpec(enCodeFormat,"AES");     

        Cipher cipher = CliperInstance.getInstance();//創建密碼器

       //Cipher cipher = Cipher.getInstance("AES/ECB/PKCS5Padding");

        cipher.init(Cipher.ENCRYPT_MODE, key);//初始化 

        byte[] result = cipher.doFinal(payload); 

        return result;

 

    }

    public byte[] decrypt(byte[] buffer,StringsecureKey)throws Exception{

        byte[] enCodeFormat = secureKey.substring(0,16).getBytes();

        SecretKeySpec key = newSecretKeySpec(enCodeFormat,"AES");              

        //Cipher cipher = Cipher.getInstance("AES/ECB/PKCS5Padding");//創建密碼器

        Cipher cipher = CliperInstance.getInstance();

        cipher.init(Cipher.DECRYPT_MODE, key);//初始化 

        byte[] result = cipher.doFinal(buffer); 

        return result;

   

    }

   

}

 

 

class CliperInstance {

    private static ThreadLocal<Cipher> cipherTL =new ThreadLocal<Cipher>(){

       @Override

       protected Cipher initialValue() {

           try {

              return Cipher.getInstance("AES/ECB/PKCS5Padding");

           }catch(Exception e){

              return null;

           }

       }

    };

    public static   CiphergetInstance() throws NoSuchAlgorithmException, NoSuchPaddingException{

       returncipherTL.get();

    }

}


上述代碼中有兩個方法,分別是encrypt和decryption,分別表示加密和解密。

爲了簡單,可以被多個線程共用,因此將CountDownLatch定義爲static。

在main函數中,創建了固定大小的線程池(200個線程,這個可以根據需要進行調整)和用於加密的payload和祕鑰secureKey。Start用於記錄開始時間,通過最後的System.currentTimeMillis()-start即可獲得程序的運行時間。在for循環中,併發執行了count(10W)次payload的加密和解密,每個線程在執行完一個任務後會調用latch.countDown(),而主程序在循環後使用latch.await(),等待所有線程執行結束後,統計執行時間,輸出消耗時間,最後關閉線程池。

 

一般在做對比或者尋找瓶頸時,纔會使用性能測試,下面給出一個性能對比的例子。

在前面的代碼中,無論是encrypt,還是decrypt,都有如下內容:

       Cipher cipher = CliperInstance.getInstance();//創建密碼器

       //Cipher cipher = Cipher.getInstance("AES/ECB/PKCS5Padding");

現在我們要對比每次加密和解密都執行Cipher.getInstance方法和對每一個線程自己都維護一個Cipher實例的性能差別。(我們都知道,Ciper.getInstance的調用時很耗時的)。

使用Ciphercipher = CliperInstance.getInstance(); 時,執行100W次加密和解密,大約使用11.2s,而使用Cipher cipher = Cipher.getInstance("AES/ECB/PKCS5Padding"); 大約需要39.6s,因此在進行加密、解密、簽名等算法時,最好每個線程維護一個加密、解密或者簽名的實例(這些實例是不能再多線程間共享的,如上例所示,調用init和doFinal必須在一個線程內完成,如果全局共享同一個實例,A調用init,B也調用了init,當A調用doFinal時,此時實例內的數據已經不是A的了,會出現異常)。

 


順便說一下,如果要求每個線程有自己的實例的情況下(如上面的加密和解密等),那麼就可以使用ThreadLocal,在使用ThreadLocal時,重寫內部的initialValue 方法,每次調用ThreadLocal的get方法時,ThreadLocal實例先到自己的Map中尋找有沒有當前線程對應的Instance,如果存在,將Instance返回,如果不存在,調用initialValue去創建一個Instance,並將新Instance放到Map中後,返回。詳情參看JDK文檔。

 

需要注意的是,CliperInstance 沒必要非點單寫成一個類,這裏是爲了讓代碼更容易懂。


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