【Objective-C】iOS開發中常見的語句@synthesize obj=_obj的意義詳解

 

 

我們在進行iOS開發時,經常會在類的聲明部分看見類似於@synthesize window=_window; 的語句,那麼,這個window是什麼,_ window又是什麼,兩個東西分別怎麼用,這是一個比較基本的問題,也關乎我們理解Objective-C中對類、類的屬性、類的存取器、類的局部變量的統一理解。
在32位系統中,如果類的 @interface 部分沒有進行 ivar 聲明,但有 @property 聲明,在類的 @implementation 部分有響應的 @synthesize,則會得到類似下面的編譯錯誤:
Synthesized property 'xX' must either be named the same as a compatible ivar or must explicitly name an ivar
在 64-bit時,運行時系統會自動給類添加 ivar,添加的 ivar 以一個下劃線"_"做前綴。
上面聲明部分的 @synthesize window=_window; 意思是說,window 屬性爲 _window 實例變量合成訪問器方法。
也就是說,window屬性生成存取方法是setWindow,這個setWindow方法就是_window變量的存取方法,它操作的就是_window這個變量。通過這個看似是賦值的這樣一個操作,我們可以在@synthesize 中定義與變量名不相同的getter和setter的命名,籍此來保護變量不會被不恰當的訪問。

下面是一個常見的例子
寫法一:
C代碼  收藏代碼
  1. @interface MyClass:NSObject{    
  2.         MyObjecct *_myObject;  
  3. }  
  4. @property(nonamtic, retain) MyObjecct *myObject;  
  5. @end  
  6.   
  7. @implementatin MyClass  
  8. @synthesize myObject=_myObject;  
 

寫法二:
C代碼  收藏代碼
  1. @interface MyClass:NSObject{  
  2.         
  3. }  
  4. @property(nonamtic, retain) MyObjecct *myObject;  
  5. @end  
  6.   
  7. @implementatin MyClass  
  8. @synthesize myObject=_myObject;  
 
這個類中聲明瞭一個變量_myObject,又聲明瞭一個屬性叫myObject,然後用@synthesize生成了屬性myObject的存取方法,這個存取方法的名字應該是:setmyObject和getmyObject。@synthesize myObject=_myObject的含義就是屬性myObject的存取方法是做用於_myObject這個變量的。這種用法在Apple的Sample Code中很常見。
弄明白了這個語句的意思之後,我們也就清楚了myObject和_myObject的區別,那麼,在使用的時候,有什麼需要注意的地方,大家應該也都清楚了。是的,myObject是屬性,而_ myObject纔是變量,我們最終操作的變量都是myObject。
那麼,同樣是存取操作,語句
C代碼  收藏代碼
  1. self.nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init]   
 
C代碼  收藏代碼
  1. nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init]  
兩種賦值方式的區別何在呢?

 

self.nameVarPtr=xxx 這種賦值方式等價於調用 [self setnameVarPtr:xxx], 而setnameVarPtr:xxx的方法的實現又是依賴於@property的屬性的,比如retain,assign等屬性。


nameVarPtr = xxx 的賦值方式,僅僅是對一個指針進行賦值。nameVarPtr僅僅是一個指針變量,記錄了xxx的地址。在這個過程中不會調用setter方法,不會調用setter方法,就和@property沒有關係,從而,也和retain,assign等屬性沒有關係。這種賦值方式就是一個簡單的指針賦值。


綜上,對成員變量進行賦值,爲防內存泄露需要注意的點:

1.self調用setter方法的方式

ObjectName*  tmp= [[ObjectName alloc] init];

self.nameVarPtr =tmp;                 //retainCount=2

[tmp release];                               //retainCount=1


2.指針賦值方式,不會調用setter方法

nameVarPtr= [[ObjectName alloc] init]; // retainCount=1


所以,筆者建議大家在對某個變量進行賦值操作的時候,儘量要寫self.myObj = xxx; 這纔是最可靠的方法。

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