飛機遊戲程序

  C語言的基本語句功能的體會和“飛機遊戲”的結構分析

     通過今天對於C語言結構的學習,我對於C語言的基本功能語句所能時限的功能感到不可思議,短短的幾段簡單的程序就能完成看似如此複雜的事情。

     就如今天學習的“飛機遊戲”,我們可以把如此複雜的程序分成main,print,movebul,

movepla,setting和menu6大塊。

     

1
首先是main 函數

/全局變量:界面、我機初始位、界面寬度、敵機速度、敵機密度、得分、死亡

main(void)

{

    menu();

    

int i=0,j=0;

    scr[21][pl]=1;

    scr[0][5]=3;

    while(1)

    {

 if(kbhit())

 switch(getch())//控制左右移動和進入菜單

      {

     case 'a':case 'A':

      if(pl>0)

     scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;

  break;

          case 'd':case 'D':

      if(pl<width-2)

     scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;

               break;

          case 'w':case 'W':

      scr[20][pl]=2;

      break;

 case 27 :

     setting();

              break;

      }

      

 if(++j%density==0)//控制生產敵機的速度

      {

    j=0;srand(time(NULL));

         scr[0][rand()%width]=3;

      }

      if(++i%speed==0)//控制敵機移動速度,相對於子彈移動速度

         movepla(scr);

      movebul(scr);

      

      print(scr);

      if(i==30000)

    i=0;//以免i 越界

      

   }

  

}

      可知主函數運用的是矩陣的方式來作爲程序的核心部分;用改變數值的方式來實現飛機的控制病控制範圍和移動速度。

      其次是print 函數


void print(int a[][N])

{

   system("cls");

   int i,j;

   for(i=0;i<22;i++)

   {

     a[i][width-1]=4;

     for(j=0;j<width;j++)

{

  if(a[i][j]==0)

     printf(" ");

       if(a[i][j]==1)

          printf("\5");//輸出我機的符號

       if(a[i][j]==2)

     printf(".");//子彈

       if(a[i][j]==3)

     printf("\3"); //輸出敵機符號

       if(a[i][j]==4)

     printf("|");

       if(i==0&&j==width-1)

     printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分

       if(i==1&&j==width-1)

     printf("死亡:%d",death);

       if(i==2&&j==width-1)

     printf("設置:Esc");

       if(i==3&&j==width-1)

     printf("Copyright:王攀");

     }

     printf("\n");

  }

}

這個函數控制輸出,也就是玩家所見到的界面,可以看見本函數應用了很多個if語句用於判斷什麼情況來輸出什麼信息,而且用一個循環語句來讓程序做一個循環。

     用於控制子彈運動的函數則是move bul

void movebul(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=0;i<22;i++)

        for(j=0;j<width;j++)

        {

          if(i==0&&a[i][j]==2)

    a[i][j]=0;

     if(a[i][j]==2)

          {

             if(a[i-1][j]==3)

   score+=10,printf("\7");

             a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;

          }

        }

}

   從底部開始不斷的向上循環並改變每次所在位置的數值,如果表示敵機的數值和子彈的數值一樣的時候就判斷爲擊落,

     

   接下來是   movepla函數

void movepla(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=21;i>=0;i--)//從最後一行往上是爲了避免把敵機直接衝出數組。

        for(j=0;j<width;j++)

        {

           if(i==21&&a[i][j]==3)

     a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。

           if(a[i][j]==3)

     a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;

        }

    if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)

 death++;

}

  這個函數是用來控制敵機的出現,用隨機數值的N來確認飛機的出現位置,並進行循環,使數組的i不斷改變數值來達到讓敵機向下運動並防止敵機衝出邊框。

   最後就是setting和menu函數

void setting(void)

{

     int sw=0,i,j;

     system("cls");

     do{sw=0;printf("\n 遊戲界面的大小:1.大2.小>> ");

     switch(getche())

     {

         case '1':

   width=34;

break;

         case '2':

   width=24;

break;

         default:

    printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");

         sw=1;

     }

   }

    while(sw);

    do

    {

      sw=0;

      printf("\n 請選擇敵機密度:1.大2.中3.小>> ");

      switch(getche())

      {

          case '0':

    density=10;

             break;

          case '1':

    density=20;

             break;

case '2':

    density=30;

             break;

case '3':

    density=40;

break;

         default:

    printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");

         sw=1;

     }

  }while(sw);

  do

  {

     sw=0;

     printf("\n 敵機的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");

     switch(getche())

     {

       case '1':

 speed=2;

          break;

       case '2':

    speed=3;

         break;

       case '3':

    speed=4;

         break;

       default:

    printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");

       sw=1;

    }

  }while(sw);

  for(i=0;i<22;i++)

     for(j=0;j<45;j++)

       scr[i][j]=0;

   scr[21][pl=9]=1;

   printf("\n 按任意鍵保存...");

   getch();

}

void menu(void)

{

   printf("說明:按A D 控制我機左右飛行,W 發射子彈\n 設置:請按Esc\n 開始遊戲:任意鍵\n                               by yan_xu");

   if(getch()==27)

   setting();

}

   本函數是用於設置飛機的飛行速度和子彈的飛行等。

在今天和老師關於movebul和movepla做了一次討論,加深了我對C語言的理解。

飛機和子彈的功能

用A和D控制左右走動,用W控制發射子彈。敵機不斷從對面飛來,子彈擊中敵機得分,我機被敵機碰撞我機死亡。

二維數組scr[][]的使用

遊戲的核心,是在屏幕上不停畫界面,顯示敵方飛機、我方飛機、子彈,如何來實現呢?

程序中定義了一個二維數組,對應遊戲界面。讀取鍵盤按鍵操作數組內的數據,輸出整個數組,刷新,重複。

有點類似一個x/y座標,用不同的數值控制printf顯示不同的字符,下面程序很好理解,就是用一個if多條件判斷,

實現敵機的移動

感覺程序最大的吸引人的地方,就是做的敵機的移動,和我的飛機的移動,以及子彈的移動,和打上飛機,飛機消失,感覺很神奇,分析代碼後,恍然大悟,原來這麼實現的,真是簡單的語句也可以實現複雜的功能,

敵機移動:從數組一行第一個元素開始判斷,如果是敵機數值,該數值向下移動一行,

原位置賦值空白。

  C語言的基本語句功能的體會和“飛機遊戲”的結構分析

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