cocos2dx 適合初學者的學習筆記【二】


內容介紹:

3、場景切換效果	
//    CCTransitionJumpZoom
//    作用: 創建一個跳動的過渡動畫
//    參數1:過渡動作的時間
//    參數2:切換到目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionProgre***adialCCW
//    作用: 創建一個扇形條形式的過渡動畫, 逆時針方向
//    參數1:過渡動作的時間
//    參數2:切換到目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionProgre***adialCCW::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionProgre***adialCW
//    作用: 創建一個扇形條形式的過渡動畫, 順時針方向
//    參數1:過渡動作的時間
//    參數2:切換到目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionProgre***adialCW::create(t,s);

//    CCTransitionProgressHorizontal
//    作用: 創建一個水平條形式的過渡動畫,  
//    參數1:過渡動作的時間
//    參數2:切換到目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionProgressVertical
//    作用: 創建一個垂直條形式的過渡動畫,
//    參數1:過渡動作的時間
//    參數2:切換到目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionProgressInOut
//    作用: 創建一個由裏向外擴展的過渡動畫,
//    參數1:過渡動作的時間
//    參數2:切換到目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionProgressOutIn
//    作用: 創建一個由外向裏擴展的過渡動畫,
//    參數1:過渡動作的時間
//    參數2:切換到目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionCrossFade
//    作用:創建一個逐漸透明的過渡動畫
//    參數1:過渡動作的時間
//    參數2:切換到目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionPageTurn
//    作用:創建一個翻頁的過渡動畫
//    參數1:過渡動作持續的時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    參數3:是否逆向翻頁
//    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFadeTR
//    作用:創建一個部落格過渡動畫, 從左下到右上
//    參數1:過渡動作持續的時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFadeBL
//    作用:創建一個部落格過渡動畫, 從右上到左下
//    參數1:過渡動作持續的時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFadeUp
//    作用:創建一個從下到上,條形摺疊的過渡動畫
//    參數1:過渡動作持續的時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);

//    CCTransitionFadeDown
//    作用:創建一個從上到下,條形摺疊的過渡動畫
//    參數1:過渡動作持續的時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionTurnOffTiles
//    作用:創建一個隨機方格消失的過渡動畫
//    參數1:過渡動作的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSplitRows
//    作用:創建一個分行劃分切換的過渡動畫
//    參數1:過渡動作的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSplitCols
//    作用:創建一個分列劃分切換的過渡動畫
//    參數1:過渡動作的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFade
//    作用:創建一個逐漸過渡到目標顏色的切換動畫
//    參數1:過渡動作的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    參數3:目標顏色
//    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionFlipX
//    作用:創建一個x軸反轉的切換動畫
//    參數1:過渡動作的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    參數3:反轉類型的枚舉變量   左右上下
//    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver
//    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFlipY
//    參數1:過渡動作的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    參數3:反轉類型的枚舉變量   左右上下
//    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
//                                        , kOrientationDownOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFlipAngular
//    作用:創建一個帶有反轉角切換動畫
//    參數1:過渡動作的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    參數3:反轉類型的枚舉變量   左右上下
//    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionZoomFlipX
//    作用:創建一個帶有縮放的x軸反轉切換的動畫
//    參數1:過渡動作的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    參數3:反轉類型的枚舉變量   左右上下
//    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionZoomFlipY
//    作用:創建一個帶有縮放的Y軸反轉切換的動畫
//    參數1:過渡動作的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    參數3:反轉類型的枚舉變量   左右上下
//    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
//    CCTransitionZoomFlipAngular
//    作用:創建一個帶有縮放 ,反轉角切換的動畫
//    參數1:過渡動作的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    參數3:反轉類型的枚舉變量   左右上下
//    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionShrinkGrow
//    創建一個放縮交替的過渡動畫
//    參數1:過渡動作的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionRotoZoom
//    創建一個旋轉放縮交替的過渡動畫
//    參數1:過渡動作的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionMoveInL
//    作用:創建一個從左邊推入覆蓋的過渡動畫
//    參數1:過渡動作的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionMoveInR
//    作用:創建一個從右邊推入覆蓋的過渡動畫
//    參數1:過渡動作的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionMoveInB
//    作用:創建一個從下邊推入覆蓋的過渡動畫
//    參數1:過渡動作的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionMoveInT
//    作用:創建一個從上邊推入覆蓋的過渡動畫
//    參數1:過渡動作的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSlideInL
//    作用:創建一個從左側推入並頂出舊場景的過渡動畫
//    參數1:過渡動作的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象    
//    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSlideInR
//    作用:創建一個從右側推入並頂出舊場景的過渡動畫
//    參數1:過渡動作的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionSlideInT
//    作用:創建一個從頂部推入並頂出舊場景的過渡動畫
//    參數1:過渡動作的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionSlideInB
//    作用:創建一個從下部推入並頂出舊場景的過渡動畫
//    參數1:過渡動作的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

4、動作
auto label = LabelTTF::create("test","Courier",30);
	label->setPosition(100,100);
	addChild(label);
	auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
	listener->onTouchBegan=[label](Touch *t ,Event *e){
		//if(label->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())){
			//label->runAction(MoveTo::create(1,Point(300,300)));
			label->runAction(MoveBy::create(1,Point(-10,-10)));
			//label->runAction(MoveBy::create(1,Point(-100,-100))->reverse());//動作反轉
			//label->runAction(Repeat::create(RotateBy::create(1,180),3));//一個動作在1秒內旋轉180度3次
			//label->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(1,180))); //一個動作在1秒內旋轉180無限次
			//label->runAction(Spawn::create(MoveBy::create(1,ccp(100,100)),RotateBy::create(1,360),NULL));//同時執行多個動作
			//label->runAction(Sequence::create(MoveBy::create(1,ccp(100,100)),RotateBy::create(1,360),NULL));//序列動作,先執行再執行
			//label->runAction(Sequence::create(MoveBy::create(1,ccp(100,100)),RotateBy::create(1,360),CallFunc::create([](){MessageBox("","");}),NULL));//動作事件
		//}
		return false;
	};
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,label);

5、觸摸、按鍵用戶交互
	(1):單點觸摸
	MenuItemFont *l = MenuItemFont::create("click me"); 
	l->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2);
	addChild(l);
	EventListenerTouchOneByOne * listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
	listener->onTouchBegan = [](Touch *t ,Event *e){
		if(e->getCurrentTarget()->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())){//判斷事件對象是否本身
			MessageBox("","");
		}
		return false;//判斷是否事件傳遞下去
	};
	Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,l);
	(2):移動觸摸事件
	listener->onTouchMoved = [](Touch *t , Event *e){
		log("touchMoved");
	};
	(3):事件結束
	listener->onTouchEnded = [](Touch *t , Event *e){
		MessageBox("onTouchEnded","");
	};
	(4):多點觸摸
	auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();
	listener->onTouchesBegan = [](std::vector<Touch *> ts,Event *e){
		//MessageBox("onTouchesBegan","");
	};
	listener->onTouchesMoved = [](std::vector<Touch *> ts,Event *e){
		MessageBox("onTouchesMoved","");
	};
	Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);
	(5):加速度傳感器
	Device::setAccelerometerEnabled(true);//開啓
	Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(EventListenerAcceleration::create([](Acceleration *a,Event *e){
		log("x:%g,y:%g,z:%g",a->x,a->y,a->z);
	}),this);
	(6):按鍵傳遞
	auto listener = EventListenerKeyboard::create();
	listener -> onKeyReleased = [](EventKeyboard::KeyCode code,Event *e){
		log("key code :%d",code);
		switch(code){
			case EventKeyboard::KeyCode::KEY_BACKSPACE:
			Director::getInstance()->end();
			break;
			default:
				break;
		}
	};
	Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);

5、繪圖
 auto d = DrawNode::create();
 d->drawTriangle(Point(100,100),Point(100,300),Point(300,300),Color4F::BLUE);


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