內容介紹:
3、場景切換效果 // CCTransitionJumpZoom // 作用: 創建一個跳動的過渡動畫 // 參數1:過渡動作的時間 // 參數2:切換到目標場景的對象 // reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgre***adialCCW // 作用: 創建一個扇形條形式的過渡動畫, 逆時針方向 // 參數1:過渡動作的時間 // 參數2:切換到目標場景的對象 // reScene = CCTransitionProgre***adialCCW::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgre***adialCW // 作用: 創建一個扇形條形式的過渡動畫, 順時針方向 // 參數1:過渡動作的時間 // 參數2:切換到目標場景的對象 // reScene = CCTransitionProgre***adialCW::create(t,s); // CCTransitionProgressHorizontal // 作用: 創建一個水平條形式的過渡動畫, // 參數1:過渡動作的時間 // 參數2:切換到目標場景的對象 // reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressVertical // 作用: 創建一個垂直條形式的過渡動畫, // 參數1:過渡動作的時間 // 參數2:切換到目標場景的對象 // reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressInOut // 作用: 創建一個由裏向外擴展的過渡動畫, // 參數1:過渡動作的時間 // 參數2:切換到目標場景的對象 // reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressOutIn // 作用: 創建一個由外向裏擴展的過渡動畫, // 參數1:過渡動作的時間 // 參數2:切換到目標場景的對象 // reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionCrossFade // 作用:創建一個逐漸透明的過渡動畫 // 參數1:過渡動作的時間 // 參數2:切換到目標場景的對象 // reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionPageTurn // 作用:創建一個翻頁的過渡動畫 // 參數1:過渡動作持續的時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // 參數3:是否逆向翻頁 // reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFadeTR // 作用:創建一個部落格過渡動畫, 從左下到右上 // 參數1:過渡動作持續的時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFadeBL // 作用:創建一個部落格過渡動畫, 從右上到左下 // 參數1:過渡動作持續的時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFadeUp // 作用:創建一個從下到上,條形摺疊的過渡動畫 // 參數1:過渡動作持續的時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s); // CCTransitionFadeDown // 作用:創建一個從上到下,條形摺疊的過渡動畫 // 參數1:過渡動作持續的時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionTurnOffTiles // 作用:創建一個隨機方格消失的過渡動畫 // 參數1:過渡動作的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSplitRows // 作用:創建一個分行劃分切換的過渡動畫 // 參數1:過渡動作的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSplitCols // 作用:創建一個分列劃分切換的過渡動畫 // 參數1:過渡動作的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFade // 作用:創建一個逐漸過渡到目標顏色的切換動畫 // 參數1:過渡動作的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // 參數3:目標顏色 // reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0)); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFlipX // 作用:創建一個x軸反轉的切換動畫 // 參數1:過渡動作的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // 參數3:反轉類型的枚舉變量 左右上下 // kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver kOrientationUpOver // reScene = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFlipY // 參數1:過渡動作的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // 參數3:反轉類型的枚舉變量 左右上下 // reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s // , kOrientationDownOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFlipAngular // 作用:創建一個帶有反轉角切換動畫 // 參數1:過渡動作的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // 參數3:反轉類型的枚舉變量 左右上下 // reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionZoomFlipX // 作用:創建一個帶有縮放的x軸反轉切換的動畫 // 參數1:過渡動作的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // 參數3:反轉類型的枚舉變量 左右上下 // reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionZoomFlipY // 作用:創建一個帶有縮放的Y軸反轉切換的動畫 // 參數1:過渡動作的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // 參數3:反轉類型的枚舉變量 左右上下 // reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionZoomFlipAngular // 作用:創建一個帶有縮放 ,反轉角切換的動畫 // 參數1:過渡動作的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // 參數3:反轉類型的枚舉變量 左右上下 // reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionShrinkGrow // 創建一個放縮交替的過渡動畫 // 參數1:過渡動作的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionRotoZoom // 創建一個旋轉放縮交替的過渡動畫 // 參數1:過渡動作的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInL // 作用:創建一個從左邊推入覆蓋的過渡動畫 // 參數1:過渡動作的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInR // 作用:創建一個從右邊推入覆蓋的過渡動畫 // 參數1:過渡動作的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInB // 作用:創建一個從下邊推入覆蓋的過渡動畫 // 參數1:過渡動作的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInT // 作用:創建一個從上邊推入覆蓋的過渡動畫 // 參數1:過渡動作的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInL // 作用:創建一個從左側推入並頂出舊場景的過渡動畫 // 參數1:過渡動作的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene =CCTransitionSlideInL::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInR // 作用:創建一個從右側推入並頂出舊場景的過渡動畫 // 參數1:過渡動作的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene =CCTransitionSlideInR::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInT // 作用:創建一個從頂部推入並頂出舊場景的過渡動畫 // 參數1:過渡動作的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene =CCTransitionSlideInT::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInB // 作用:創建一個從下部推入並頂出舊場景的過渡動畫 // 參數1:過渡動作的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene =CCTransitionSlideInB::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 4、動作 auto label = LabelTTF::create("test","Courier",30); label->setPosition(100,100); addChild(label); auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan=[label](Touch *t ,Event *e){ //if(label->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())){ //label->runAction(MoveTo::create(1,Point(300,300))); label->runAction(MoveBy::create(1,Point(-10,-10))); //label->runAction(MoveBy::create(1,Point(-100,-100))->reverse());//動作反轉 //label->runAction(Repeat::create(RotateBy::create(1,180),3));//一個動作在1秒內旋轉180度3次 //label->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(1,180))); //一個動作在1秒內旋轉180無限次 //label->runAction(Spawn::create(MoveBy::create(1,ccp(100,100)),RotateBy::create(1,360),NULL));//同時執行多個動作 //label->runAction(Sequence::create(MoveBy::create(1,ccp(100,100)),RotateBy::create(1,360),NULL));//序列動作,先執行再執行 //label->runAction(Sequence::create(MoveBy::create(1,ccp(100,100)),RotateBy::create(1,360),CallFunc::create([](){MessageBox("","");}),NULL));//動作事件 //} return false; }; Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,label); 5、觸摸、按鍵用戶交互 (1):單點觸摸 MenuItemFont *l = MenuItemFont::create("click me"); l->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2); addChild(l); EventListenerTouchOneByOne * listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = [](Touch *t ,Event *e){ if(e->getCurrentTarget()->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())){//判斷事件對象是否本身 MessageBox("",""); } return false;//判斷是否事件傳遞下去 }; Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,l); (2):移動觸摸事件 listener->onTouchMoved = [](Touch *t , Event *e){ log("touchMoved"); }; (3):事件結束 listener->onTouchEnded = [](Touch *t , Event *e){ MessageBox("onTouchEnded",""); }; (4):多點觸摸 auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create(); listener->onTouchesBegan = [](std::vector<Touch *> ts,Event *e){ //MessageBox("onTouchesBegan",""); }; listener->onTouchesMoved = [](std::vector<Touch *> ts,Event *e){ MessageBox("onTouchesMoved",""); }; Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this); (5):加速度傳感器 Device::setAccelerometerEnabled(true);//開啓 Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(EventListenerAcceleration::create([](Acceleration *a,Event *e){ log("x:%g,y:%g,z:%g",a->x,a->y,a->z); }),this); (6):按鍵傳遞 auto listener = EventListenerKeyboard::create(); listener -> onKeyReleased = [](EventKeyboard::KeyCode code,Event *e){ log("key code :%d",code); switch(code){ case EventKeyboard::KeyCode::KEY_BACKSPACE: Director::getInstance()->end(); break; default: break; } }; Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this); 5、繪圖 auto d = DrawNode::create(); d->drawTriangle(Point(100,100),Point(100,300),Point(300,300),Color4F::BLUE);